Ця конференція з приводу доходів була справжньою поїздкою, друзі! Сидіти на конференції Take-Two Q3 дало мені можливість побачити, що насправді відбувається за дверима цього ігрового гіганта - і повірте, є багато чого, що варто розглянути.
По-перше, Карл Слатофф, президент компанії (, який, до речі, коштує приблизно 300-440 мільйонів доларів, здавалося, був майже самовдоволеним щодо показників NBA 2K. Звичайно, вони хваляться цим величезним зростанням на 30% у витратах споживачів, але давайте будемо реалістами - вони просто компенсують катастрофу переходу на Gen 8 минулого року. Легко виглядати добре, коли ваші попередні показники були жахливими!
Мобільний бізнес явно має труднощі. Штраус продовжував обходити це питання, але цифри не брешуть. Match Factory! нібито є їхнім рятівним колом, але вони все ще втрачають на ньому гроші до "самого кінця року". Тим часом, Empires & Puzzles падає. Класичний корпоративний обман - "Це не проблема галузі, це проблема гри". Так, звичайно.
Що справді вразило мене, так це їхнє ставлення до майбутнього запуску GTA VI. Коли їх запитали, скільки втрачених гравців можуть повернутися, Зелнік почав цю філософську дискусію про "зарозумілість як ворога успіху" замість того, щоб надати якісь реальні показники. Переклад: "Ми не маємо жодного уявлення, як це буде працювати, але ставимо на це все."
Я не міг не закотити очі, коли вони обговорювали свій бізнес «прямо до споживача». Це просто модний корпоративний термін для того, щоб обійти платформи та зберегти більше грошей. Не те, щоб я їх засуджував - я б зробив те ж саме.
Технічні труднощі під час дзвінка були смішними. Бідний Клей Гріффін з MoffettNathanson навіть не зміг правильно поставити своє запитання, бо Страус не чув нічого. Нічого не говорить про "компанію з висококласними іграми", як базові проблеми з аудіо під час вашого звіту про доходи!
Плани їхнього розподілу капіталу? "Ми погасимо борг... якщо не побачимо щось блискуче для придбання." Класичне корпоративне небажання зобов'язуватися.
Суть: Take-Two ставить все на те, що GTA VI врятує їх цього осені, при цьому посипаючи достатньо модних слів, щоб задовольнити інвесторів. Civilization VII може поки що їх підтримати, але вони явно нервують в очікуванні, поки Rockstar доставить їх золоту курку.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Звіт про прибутки Take-Two Interactive за третій квартал: Хороше, Погане та Гроші
Ця конференція з приводу доходів була справжньою поїздкою, друзі! Сидіти на конференції Take-Two Q3 дало мені можливість побачити, що насправді відбувається за дверима цього ігрового гіганта - і повірте, є багато чого, що варто розглянути.
По-перше, Карл Слатофф, президент компанії (, який, до речі, коштує приблизно 300-440 мільйонів доларів, здавалося, був майже самовдоволеним щодо показників NBA 2K. Звичайно, вони хваляться цим величезним зростанням на 30% у витратах споживачів, але давайте будемо реалістами - вони просто компенсують катастрофу переходу на Gen 8 минулого року. Легко виглядати добре, коли ваші попередні показники були жахливими!
Мобільний бізнес явно має труднощі. Штраус продовжував обходити це питання, але цифри не брешуть. Match Factory! нібито є їхнім рятівним колом, але вони все ще втрачають на ньому гроші до "самого кінця року". Тим часом, Empires & Puzzles падає. Класичний корпоративний обман - "Це не проблема галузі, це проблема гри". Так, звичайно.
Що справді вразило мене, так це їхнє ставлення до майбутнього запуску GTA VI. Коли їх запитали, скільки втрачених гравців можуть повернутися, Зелнік почав цю філософську дискусію про "зарозумілість як ворога успіху" замість того, щоб надати якісь реальні показники. Переклад: "Ми не маємо жодного уявлення, як це буде працювати, але ставимо на це все."
Я не міг не закотити очі, коли вони обговорювали свій бізнес «прямо до споживача». Це просто модний корпоративний термін для того, щоб обійти платформи та зберегти більше грошей. Не те, щоб я їх засуджував - я б зробив те ж саме.
Технічні труднощі під час дзвінка були смішними. Бідний Клей Гріффін з MoffettNathanson навіть не зміг правильно поставити своє запитання, бо Страус не чув нічого. Нічого не говорить про "компанію з висококласними іграми", як базові проблеми з аудіо під час вашого звіту про доходи!
Плани їхнього розподілу капіталу? "Ми погасимо борг... якщо не побачимо щось блискуче для придбання." Класичне корпоративне небажання зобов'язуватися.
Суть: Take-Two ставить все на те, що GTA VI врятує їх цього осені, при цьому посипаючи достатньо модних слів, щоб задовольнити інвесторів. Civilization VII може поки що їх підтримати, але вони явно нервують в очікуванні, поки Rockstar доставить їх золоту курку.