Звіт CoinGecko про індустрію Web3 ігор виявляє значні досягнення в секторі Play-to-earn, який почав переживати вибухове зростання в 2021 році. Відтоді щорічно запускалися понад 700 Web3 ігор, при цьому на ринок виходять численні якісні продукти.
Розробка ігор та цикли впровадження
Успіх у іграх часто слідує непередбачуваним патернам. Ігри можуть не досягти миттєвої популярності після виходу, але можуть зазнати значного зростання, коли покращується ігровий процес або змінюються ринкові умови. Axie Infinity є прикладом цього тренду, запущеного в 2018 році, але тільки у 2021 році досягнувши масового успіху.
Поточний розподіл ринку за категоріями ігор
Екосистема Web3 ігор тепер охоплює різноманітні жанри, включаючи:
Топ категорій ігор за часткою ринку:
Рольова гра: 20%
Стратегія: 13.7%
Додатки Telegram: 13.1%
Метавсесвіт: 12.5%
Ці чотири категорії разом представляють 60% ринку Web3 ігор. Особливо варто зазначити, що ігри на базі Telegram стали значною силою в 2023 році, з проектами такими як NOT та Hamster, які здобули значну популярність.
Тенденції еволюції платформи
Дані вказують на суттєвий зсув у вподобаннях платформ. Ігри Web3 на ПК зменшилися з 40-50% частки ринку (2017-2019) до лише 16% у 2024 році. Більшість сучасних ігор Web3 є або мобільними, або браузерними додатками, які ефективно функціонують на мобільних пристроях.
Інтеграція з традиційними ігровими екосистемами
Ігри Web3 все більше проникають у традиційні ігрові платформи. Магазин Epic Game продемонстрував вражаючий ріст у кількості ігор Web3, розширившись з лише 10 ігор у січні 2023 року до 197 у жовтні 2024 року. Ця тенденція зростання переважно включає багатокористувацькі онлайн та змагальні ігри.
Розподіл користувачів та метрики активності
Топ-15 найпопулярніших Web3 ігор складають 50% від загальної кількості користувачів ринку. Провідна гра наразі має приблизно 500 000 активних користувачів щодня — цифра, яка вважалася б вражаючою навіть за стандартами Web2 ігор.
Станом на жовтень 2024 року, ігри Web3 в цілому привертають 4,9 мільйона активних користувачів щодня. Цей показник зазнав надзвичайного зростання з початку 2024 року, що збігається з розширенням ігор на основі Telegram. Наприклад, Hamster повідомляє про 500 000 активних користувачів щодня з 300 мільйонами загальних користувачів, тоді як NOTCOIN стверджує, що має 30 мільйонів користувачів.
Продуктивність гри та стійкість
Протягом останніх двох років лише п’ять ігор серед 15 найактивніших продемонстрували стійкість: Alien Worlds, Pixels, Axie Infinity, Sweat Economy та Nine Chronicles.
Останні дані показують швидке зростання для World of Dypians та SERAPH, тоді як Pixels зазнав зниження активності.
Розподіл блокчейн-технологій у іграх
Поточна активна база гравців значно перевищила піковий показник попереднього циклу, який становив приблизно 2 мільйони активних гравців на день, зафіксований наприкінці 2021 року.
Цей ріст активних гравців в основному зумовлений Ronin ( з кінця 2023) та нещодавно opBNB. Skale та Near також створили значні громади гравців з кінця 2023 року.
П'ять найкращих ланцюгів складають 63% активних гравців, тоді як 15 найкращих ланцюгів представляють 90% екосистеми Web3-ігор.
Ігрова діяльність, специфічна для ланцюга
У 2024 році WAX, Ronin та Skale продемонстрували найвищу частку адрес, пов'язаних з іграми, що вказує на те, що ці блокчейни в основному орієнтовані на ігрові додатки. На контрасті, NEAR показав найнижчу частку, що відображає його ширше спрямування як комплексного високошвидкісного публічного блокчейну, що підтримує різноманітні додатки поза межами ігор.
Незважаючи на популярність міні-ігор у Telegram, лише 31% активних адрес на TON брали участь у ігрових активностях, а лише 4% ончейн-транзакцій стосувалися ігор. Це, ймовірно, відображає обмежену інтеграцію цих міні-ігор в ончейн або розрахунки в мережах, відмінних від TON.
Капіталізація ринку та інвестиційні тренди
Ринкова капіталізація ігор Web3 досягла $15 мільярдів у жовтні 2024 року. 11 березня 2024 року сектор досяг річного піку в 3,22 мільярда доларів, що представляє п’ятикратне зростання з $610 мільйонів 1 жовтня 2023 року — вражаюче відновлення всього за п’ять місяців.
Протягом цього періоду, встановлені токени Web3 ігор показали сильні результати, що culminated у лістингу $RON на основних біржах. Нові токени, такі як $NOT також з'явилися під час цього циклу.
Web3 ігри залишаються новим сегментом у ширшому криптовалютному ринку, становлячи лише 1,52% від загальної капіталізації криптовалют навіть на піку ($39 мільярд). До кінця жовтня 2024 року ця пропорція зменшилася до 0,64%.
Інвестиційна діяльність та фінансування
З 2021 року в Web3 ігри було інвестовано $10 мільярд, причому $780 мільйон було залучено лише в 2024 році. Хоча в сектор вливалося майже $4 мільярд як у 2021, так і в 2022 році, фінансування зменшилося приблизно на 70% до 1,2 мільярда доларів у 2023 році. Поточні тенденції свідчать про те, що фінансування в 2024 році може залишитися на рівні, що порівнюється з рівнем 2023 року або бути нижчим.
Видатні фінансові раунди у 2024 році включають:
Azra Games ($42 мільйон)
Паралель ($35 мільйон)
Gunzilla Games ($30 мільйон)
Balance.fun ($30 мільйон)
Враховуючи типовий багаторічний цикл розробки сучасних ігор, інвестори, які вклали капітал у 2021-2022 роках, ймовірно, чекають на випуск продуктів перед тим, як вкласти додаткові кошти.
Перспективи майбутнього
Загальний сектор ігор Web3 демонструє значний потенціал, незважаючи на те, що ще не досягнув свого повного ринкового потенціалу. Значний приплив капіталу та талантів у цю сферу позиціонує індустрію для потенційного зростання у 2025 році, можливо, перевищуючи попередні ринкові капіталізації, оскільки на ринок виходять більш складні ігри, а впровадження зростає.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Аналіз індустрії ігор Web3: ринкові тенденції та патерни зростання
Звіт CoinGecko про індустрію Web3 ігор виявляє значні досягнення в секторі Play-to-earn, який почав переживати вибухове зростання в 2021 році. Відтоді щорічно запускалися понад 700 Web3 ігор, при цьому на ринок виходять численні якісні продукти.
Розробка ігор та цикли впровадження
Успіх у іграх часто слідує непередбачуваним патернам. Ігри можуть не досягти миттєвої популярності після виходу, але можуть зазнати значного зростання, коли покращується ігровий процес або змінюються ринкові умови. Axie Infinity є прикладом цього тренду, запущеного в 2018 році, але тільки у 2021 році досягнувши масового успіху.
Поточний розподіл ринку за категоріями ігор
Екосистема Web3 ігор тепер охоплює різноманітні жанри, включаючи:
Топ категорій ігор за часткою ринку:
Ці чотири категорії разом представляють 60% ринку Web3 ігор. Особливо варто зазначити, що ігри на базі Telegram стали значною силою в 2023 році, з проектами такими як NOT та Hamster, які здобули значну популярність.
Тенденції еволюції платформи
Дані вказують на суттєвий зсув у вподобаннях платформ. Ігри Web3 на ПК зменшилися з 40-50% частки ринку (2017-2019) до лише 16% у 2024 році. Більшість сучасних ігор Web3 є або мобільними, або браузерними додатками, які ефективно функціонують на мобільних пристроях.
Інтеграція з традиційними ігровими екосистемами
Ігри Web3 все більше проникають у традиційні ігрові платформи. Магазин Epic Game продемонстрував вражаючий ріст у кількості ігор Web3, розширившись з лише 10 ігор у січні 2023 року до 197 у жовтні 2024 року. Ця тенденція зростання переважно включає багатокористувацькі онлайн та змагальні ігри.
Розподіл користувачів та метрики активності
Топ-15 найпопулярніших Web3 ігор складають 50% від загальної кількості користувачів ринку. Провідна гра наразі має приблизно 500 000 активних користувачів щодня — цифра, яка вважалася б вражаючою навіть за стандартами Web2 ігор.
Станом на жовтень 2024 року, ігри Web3 в цілому привертають 4,9 мільйона активних користувачів щодня. Цей показник зазнав надзвичайного зростання з початку 2024 року, що збігається з розширенням ігор на основі Telegram. Наприклад, Hamster повідомляє про 500 000 активних користувачів щодня з 300 мільйонами загальних користувачів, тоді як NOTCOIN стверджує, що має 30 мільйонів користувачів.
Продуктивність гри та стійкість
Протягом останніх двох років лише п’ять ігор серед 15 найактивніших продемонстрували стійкість: Alien Worlds, Pixels, Axie Infinity, Sweat Economy та Nine Chronicles.
Останні дані показують швидке зростання для World of Dypians та SERAPH, тоді як Pixels зазнав зниження активності.
Розподіл блокчейн-технологій у іграх
Поточна активна база гравців значно перевищила піковий показник попереднього циклу, який становив приблизно 2 мільйони активних гравців на день, зафіксований наприкінці 2021 року.
Цей ріст активних гравців в основному зумовлений Ronin ( з кінця 2023) та нещодавно opBNB. Skale та Near також створили значні громади гравців з кінця 2023 року.
П'ять найкращих ланцюгів складають 63% активних гравців, тоді як 15 найкращих ланцюгів представляють 90% екосистеми Web3-ігор.
Ігрова діяльність, специфічна для ланцюга
У 2024 році WAX, Ronin та Skale продемонстрували найвищу частку адрес, пов'язаних з іграми, що вказує на те, що ці блокчейни в основному орієнтовані на ігрові додатки. На контрасті, NEAR показав найнижчу частку, що відображає його ширше спрямування як комплексного високошвидкісного публічного блокчейну, що підтримує різноманітні додатки поза межами ігор.
Незважаючи на популярність міні-ігор у Telegram, лише 31% активних адрес на TON брали участь у ігрових активностях, а лише 4% ончейн-транзакцій стосувалися ігор. Це, ймовірно, відображає обмежену інтеграцію цих міні-ігор в ончейн або розрахунки в мережах, відмінних від TON.
Капіталізація ринку та інвестиційні тренди
Ринкова капіталізація ігор Web3 досягла $15 мільярдів у жовтні 2024 року. 11 березня 2024 року сектор досяг річного піку в 3,22 мільярда доларів, що представляє п’ятикратне зростання з $610 мільйонів 1 жовтня 2023 року — вражаюче відновлення всього за п’ять місяців.
Протягом цього періоду, встановлені токени Web3 ігор показали сильні результати, що culminated у лістингу $RON на основних біржах. Нові токени, такі як $NOT також з'явилися під час цього циклу.
Web3 ігри залишаються новим сегментом у ширшому криптовалютному ринку, становлячи лише 1,52% від загальної капіталізації криптовалют навіть на піку ($39 мільярд). До кінця жовтня 2024 року ця пропорція зменшилася до 0,64%.
Інвестиційна діяльність та фінансування
З 2021 року в Web3 ігри було інвестовано $10 мільярд, причому $780 мільйон було залучено лише в 2024 році. Хоча в сектор вливалося майже $4 мільярд як у 2021, так і в 2022 році, фінансування зменшилося приблизно на 70% до 1,2 мільярда доларів у 2023 році. Поточні тенденції свідчать про те, що фінансування в 2024 році може залишитися на рівні, що порівнюється з рівнем 2023 року або бути нижчим.
Видатні фінансові раунди у 2024 році включають:
Враховуючи типовий багаторічний цикл розробки сучасних ігор, інвестори, які вклали капітал у 2021-2022 роках, ймовірно, чекають на випуск продуктів перед тим, як вкласти додаткові кошти.
Перспективи майбутнього
Загальний сектор ігор Web3 демонструє значний потенціал, незважаючи на те, що ще не досягнув свого повного ринкового потенціалу. Значний приплив капіталу та талантів у цю сферу позиціонує індустрію для потенційного зростання у 2025 році, можливо, перевищуючи попередні ринкові капіталізації, оскільки на ринок виходять більш складні ігри, а впровадження зростає.