Ринок предметів CS:GO обвалився, віртуальна економіка входить у новий цикл

Ринок предметів CS:GO: відображення віртуальної економіки

Нещодавно, з відходом буму Meme-коінів, деякі спекулянти звернули свої погляди на ринок шкір у CS:GO. Ці інвестори, які раніше мандрували криптовалютним ринком, тепер почали вивчати цінові тенденції на прикраси CS:GO. Колишні "мисливці за Meme" перетворилися на "перекупників прикрас", розглядаючи шкіри CS:GO як новий код для багатства.

CS:GO було офіційно випущено в серпні 2012 року, наступного року було введено систему ящиків зі зброєю та шкірами, а також дозволено торгівлю на ринках ігрових платформ. Це заклало основу економіки предметів CS:GO, і після кількох оновлень та спроб безкоштовного доступу розпочався тривалій період процвітання ринку предметів.

Однак, у травні 2025 року ринок CS-аксесуарів раптово обвалився. Індекс аксесуарів за три дні впав на 20%, ціни на кілька популярних торгових товарів майже вдвічі знизилися, що викликало обговорення серед користувачів. Така сцена ринкового краху не є незнайомою для інвесторів, які пережили ринок криптовалют, тільки цього разу у них в руках "віртуальні шкірки для зброї", а не цифрова валюта.

Протягом тривалого часу гравці, які покладалися на приріст вартості шкіри для отримання прибутку, в одну мить втратили колишнє відчуття щастя. Цей ринок, що піддається спекуляціям, продемонстрував свою вразливість; як шкіри, схожі на NFT, так і їх падіння, що порівнянні з Meme-коінами, змогли привабити безліч послідовників. Які наслідки це принесе?

Поєднання гри та інвестицій

У квітні 2025 року, коли ринок Meme-криптовалют залишався нудним, ринок предметів CS:GO процвітав, привертаючи увагу багатьох інвесторів у цифрові валюти.

Усе це почалося з оновлення Arms Deal у 2013 році. Тоді в гру було введено систему скіна, і гравці могли отримувати ці графічні накладки, що змінюють вигляд зброї, лише через випадкові випади. Це відкрило епоху "лотереї з відкриттям ящиків" у грі на багатство. Щоб отримати рідкісні скіни, гравці поступово почали самостійно торгувати.

Зростання сайтів обміну шкіри ще більше сприяло процвітанню ринку, породивши універсальну екосистему, що включає гравців, торгові платформи, трансляторів, перепродавців, чорний ринок та інструменти даних.

Для більшості гравців CS:GO початковою метою є лише отримання ігрового досвіду. Як сказав один з гравців: "Після певного часу гри хочеться купити скіни", це абсолютно нормально для любителів гри.

Для гравців CS:GO скіни є не лише декоративними елементами, а й соціальною валютою. Високоякісні або рідкісні скіни підкреслюють статус гравця в спільноті та задовольняють їхню марнославність. Це, звісно, створює попит на обіг предметів і сприяє розвитку відповідного ринку.

Деякі гравці, зрозумівши ринок, помітили різке зростання цін на скіни і почали мати ідею "спекуляції на скінах". Для них купівля скіна в грі і грати в гру більше нагадує взаємодоповнюючі речі.

Насправді, CS:GO та його створена економіка предметів дійсно можуть вважатися взаємодопоміжними. Один з дослідників ринку вважає, що така тривала ефект багатства ринку предметів CS:GO нерозривно пов'язана з характеристиками самої гри.

"Як гра в жанрі стрілялки, ігровий режим CS:GO дуже простий, і за останні роки він не зазнав значних змін". Додатково, розробники гри часто проводять акції, щоб стимулювати гравців, що дозволяє залучити старих гравців, які швидко повертаються через ностальгію чи інші причини.

Водночас, просування кіберспортивних трансляторів також знизило поріг входження в ігри, приваблюючи безперервний потік нових гравців (переважно студентів) до участі, що складає приріст ринку.

Прагнення до слави спонукає гравців торгувати шкірами та аксесуарами, а можливість заробити приваблює нових і старих гравців продовжувати участь, "грати та заробляти" стало найкращим коментарем до економіки CS:GO та аксесуарів.

Коливання цін на прикраси

Ринок предметів CS:GO має вражаючі коливання цін, від звичайних скінів в кілька юанів до рідкісних шедеврів вартістю десятки тисяч або навіть сотні тисяч юанів, які разом формують цю унікальну екосистему. Це явище шарування подібне до ринку криптовалют — звичайні скіни нагадують "малі монети", тоді як Dragon Lore, метелики та інші топові предмети можна порівняти з найкращими колекційними предметами в світі NFT, їхні ціни постійно оновлюються через дефіцитність та премію за консенсус.

Велика кількість поширених ящиків зі зброєю та шкір звичайної якості знаходяться в нижній частині цінового спектра, маючи доступні ціни, що задовольняє базові потреби більшості гравців у персоналізації.

Ціни на прикраси середнього цінового діапазону зазвичай коливаються від десятків до кількох сотень юанів. Прикраси в цьому діапазоні зазвичай мають кращий дизайн, певну рідкість або підходять для більш популярної зброї.

На висококласному ринку ціни демонструють експоненціальне зростання, і прикраси вартістю кілька тисяч або навіть десятки тисяч юанів не є рідкісними. Це зазвичай надзвичайно рідкісні ножі, рукавички та ті, що мають легендарний статус або є надзвичайно рідкісними шкірами топових вогнепальних зброї. Наприклад, абсолютно новий "M4A4 | Howl" з можливістю запису кількості вбивств та рідкісними наліпками на вторинному ринку має рекомендовану ціну до 18,324 доларів США (приблизно 130,000 юанів).

Ці дорогі прикраси вже вийшли за межі самих ігрових предметів і розглядаються як колекційні та інвестиційні товари.

В цілому, такі фактори, як естетика прикрас, ступінь зношення, рідкість, стиль, дії трейдерів, канікули студентів, випуск новинок та навіть ефект стрімера, впливають на їх ринкову ціну. Ринки ігрових платформ та сторонні торгові сайти також відіграли важливу роль у формуванні ринку шкіри CS:GO.

Хоча фактори впливу можуть бути раціонально проаналізовані, коливання цін на прикраси все ще часто виявляються несподіваними. Ця непередбачуваність часто спостерігається як на ринку прикрас CS:GO, так і на ринку криптовалют.

Проте, коливання цін на прикраси та угоди, хоч і здаються такими ж випадковими та вільними, як і Meme-коїни, насправді перебувають під контролем розробників ігор. Вся економічна екологія, що виникає навколо прикрас, потребує коригування відповідно до правил розробників.

Один з ринкових спостерігачів зазначив: "Розробники можуть контролювати всі ймовірності та рідкісність випадіння шкіри, а також можуть спрямовувати гравців до певних місць". Навіть візуальний ефект шкіри в грі може змінюватися через оновлення гри.

Предмети в CS:GO можна вважати фінансовими продуктами, які можуть літати, але в основі цього, мотузка цього повітряного змія завжди в руках розробників гри.

У крайніх випадках на ринку прикрас існує ризик, що "розробники можуть у будь-який момент змінити правила торгівлі". Як сказав один з гравців: "Зміни в політиці розробників ти не можеш контролювати, в той час як NFT в цьому відношенні легше управляти."

Спільні риси віртуальної економіки

Інвестиційні властивості прикрас та їх цінові коливання змусили багатьох інвесторів у криптовалюту сказати: "Хіба це не NFT?"

Це порівняння не є безглуздям, навіть випадковий ефект "грати та заробляти", реалізований у CS:GO, збігається з ідеєю "грати, щоб заробити", яку переслідує дизайн GameFi.

Хоча предмети CS:GO можуть бути використані в грі, це створює різницю в їхній практичності порівняно з NFT, але насправді це лише невелика частина переваг.

"Шкіра не має фактичної функції, навіть не збільшує атакувальну силу", для великої молодіжної аудиторії аксесуари несуть більш складні психологічні потреби та соціальне значення, вони є концентрованим вираженням прагнення до краси, культури обличчя та символів ідентичності, що подібно до ролі, яку NFT відіграє в певних колах.

Професійні торговельні сайти аксесуарів, описуючи дорогі прикраси, також підкреслюють, що вони "не просто прості прикраси, а символ статусу", "хоча вони не можуть покращити ваші навички, вони безумовно можуть покращити ваш ігровий досвід і статус."

Окрім символічних атрибутів соціальної ідентичності, CS:GO предмети та NFT також мають подібності у факторах, що впливають на ціну.

Один з аналітиків ринку зазначив, що ціни на певні предмети в CS:GO зростають через використання їх стрімерами та кіберспортсменами, і цей ефект знаменитостей подібний до ефекту підтримки знаменитостей на ринку NFT.

Покупка зірок, що приносить підтримку знаменитостей, може швидко підвищити ціну NFT, і за короткий час ціна може зрости в сотні або навіть тисячі разів. Але щойно ринковий настрій зміниться, ліквідність звузиться або сам проект отримає негативні новини, ціна NFT може різко впасти за короткий час, що призведе до значних втрат для тих, хто купив за високими цінами.

Цікаво, що після краху ринку артефактів CS:GO, ринок криптовалют та мем-криптовалют знову почав відновлюватися. Ethereum за 7 днів зріс майже на 40%, перевищивши 2500 доларів, а деякі старі мем-криптовалюти також показали ознаки відновлення. Дехто навіть припускає, що капітал переміщується між різними віртуальними активами, утворюючи альтернативний "ефект вампіра". Хоча цю зв’язок важко безпосередньо підтвердити, збіг у русі капіталу вже став популярною темою обговорення серед інвесторів.

Можливості та ризики завжди йдуть поруч. До травня гравці CS:GO пережили відносно стабільний період зростання вартості, але потім пережили цю безпрецедентну цінову обвал.

Один гравець раніше заробив 50 тисяч юанів на зростанні цін на прикраси, але за одну ніч ці кошти не лише зникли, а й перетворилися на збитки у 70 тисяч. Говорячи про свою думку щодо цього падіння, цей гравець, який пережив коливання на ринку криптовалют, виглядає відносно спокійно. Він вважає, що в порівнянні з попередніми повільними падіннями та низькою торговою активністю, ця різка просадка супроводжується непоганим обсягом торгів. Якщо це зможе привернути більше уваги та сприяти поступовому відновленню ринку, це може бути добрим знаком.

Адже історії спекуляцій віртуальної економіки, від мем-коінів до предметів CS:GO, ніколи не закінчаться. Ринок, емоції, жадібність і страх постійно циркулюють у різних сферах.

Єдине, що залишається незмінним, це те, що фінансова свобода завжди недосяжна, а на високих позиціях завжди є ті, хто готовий взяти на себе відповідальність.

ETH-0.27%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 9
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
DataChiefvip
· 09-18 03:10
Сліпа спекуляція обов'язково призведе до краху
Переглянути оригіналвідповісти на0
LeverageAddictvip
· 09-17 13:31
Ще один раунд биків і ведмедів
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити