Стан розвитку проекту споживчого ланцюга та майбутні виклики
В останні роки в індустрії блокчейн з'явилося безліч проектів, які мають концепцію "споживчого ланцюга" в центрі своїх ідей, метою яких є зниження бар'єрів для користувачів і спрощення процесів, щоб залучити більше традиційних користувачів Інтернету до світу Web3. Наприклад, один з проектів Layer для споживачів в екосистемі TON, завдяки сумісності з EVM та функції токенізації балів соціальних платформ, швидко привабив мільйони користувачів.
Однак, з просуванням проекту, відгуки користувачів та ринку виявилися поляризованими: з одного боку, технологічні інновації та зростання користувачів цього проекту вражають; з іншого боку, частина користувачів, які брали участь у заходах, зазнали збитків і ставлять під сумнів його бізнес-модель. У цій статті ми розглянемо цей випадок, щоб дослідити суть споживчого ланцюга: чи є він авангардом галузевих змін, чи ще однією формою спекулятивного інструмента?
Одне, інновації та досягнення проекту споживчого ланцюга
Технологічний прорив: EVM-сумісність та інтеграція соціальної екосистеми
Головна перевага цього проєкту полягає в його EVM-сумісності, що дозволяє розробникам використовувати знайому мову Solidity для створення додатків в екосистемі TON, значно знижуючи бар'єри для розробки. Крім того, завдяки функції токенізації балів на соціальних платформах, користувацькі бали Web2 перетворюються на активи в мережі, ще більше спрощуючи процес входження користувачів у Web3. Ця технологічна інтеграція не лише приносить нову ліквідність в екосистему TON, але й забезпечує мільйонам користувачів соціальних платформ безшовний досвід у мережі.
Зростання користувачів та розширення екосистеми
Від моменту запуску тестової мережі проект залучив понад 5,3 мільйона користувачів, кількість платних користувачів у тестовій мережі перевищила 1 мільйон, а обсяг транзакцій у ланцюгу перевищив 29 мільйонів. Після запуску основної мережі кількість активних гаманців швидко перевищила 1 мільйон, а обсяг транзакцій у ланцюгу перевищив 5 мільйонів, що свідчить про потужний ріст користувачів. Крім того, проект уклав угоди з кількома відомими блокчейн-проектами, що ще більше розширило його екосистему.
Токеноміка та механізми стимулювання
Загальна кількість токенів цього проєкту становить 10 мільярдів, з яких 77% виділено на розвиток спільноти та екосистеми, зокрема 50% на аеродропи, 20% на підтримку розвитку екосистеми тощо. Ця механіка стимулювання має на меті залучити користувачів до участі через аеродропи та активності зі стейкінгу, водночас забезпечуючи фінансову підтримку екосистемних проєктів.
Два, за що користувачі зазнають втрат: приховані занепокоєння споживчого ланцюга
Правила акцій складні, вартість участі для користувачів висока
Хоча проект залучив велику кількість користувачів через аірдропи та стейкінг, деякі користувачі відзначили складність правил участі та високі витрати на участь. Наприклад, користувачі повинні заблокувати певні активи, щоб отримати нагороди за аірдроп, а в умовах значних коливань на ринку вартість заблокованих активів може суттєво знизитися, що призводить до того, що фактичний дохід користувачів буде нижчим за очікуваний. Цей дизайн викликав питання у деяких користувачів, які вважають це непрямим способом обману.
Обмеження токенізації соціальних балів
Хоча функція токенізації соціальних балів цього проєкту знизила бар'єри для входу користувачів у Web3, її фактичні сценарії застосування обмежені. Наразі токенізовані бали в основному використовуються для сплати газових зборів і участі в активностях на ланцюгу, і ще не сформувалися широкі сценарії споживання. Це обмеження може призвести до сумнівів користувачів щодо довгострокової цінності проєкту.
недостатня екологічна ліквідність
Хоча цей проект прагне інтегрувати ліквідність кількох екосистем, проте DeFi протоколи та застосунки в його екосистемі все ще знаходяться на ранній стадії, а ліквідність є відносно недостатньою. Проблема фрагментації ліквідності може обмежити реальний досвід користувачів, що, в свою чергу, вплине на довгостроковий розвиток проекту.
Три. Суть споживчого ланцюга: зміна галузі чи інша форма спекуляції?
Потенціал для зміни галузі
Основною метою споживчого ланцюга є зниження бар'єрів для користувачів через технологічні інновації та сприяння переходу користувачів Web2 до Web3. Сумісність з EVM та токенізація соціальних балів є втіленням цієї ідеї. Ця сумісність не лише забезпечує плавний перехід існуючих додатків Web2 до екосистеми Web3, але й надає розробникам більш потужні інструменти підтримки, покращуючи досвід користувачів і рівень поширення додатків. Якщо вдасться ефективно вирішити проблеми нестачі ліквідності та обмежених сценаріїв використання, споживчий ланцюг має потенціал стати каталізатором для широкомасштабного впровадження в індустрії блокчейн, сприяючи всебічному розвитку децентралізованої економіки.
Спекулятивний ризик
Однак механізми стимулювання та бізнес-моделі, що стоять за споживчим ланцюгом, також можуть бути легко зловживані. Деякі проекти можуть залучати кошти користувачів через складні правила участі та високі бар'єри для вступу, але в кінцевому підсумку завдають шкоди інвесторам. Такі дії, що спокушають високими прибутками за рахунок коштів користувачів, не є новими в сфері блокчейн-технологій, особливо в умовах відсутності ефективного регулювання, що може посилити ірраціональну спекуляцію на ринку та завдати шкоди інтересам широких мас звичайних користувачів. Тому питання забезпечення прозорості механізму споживчого ланцюга, його стійкості та захисту прав користувачів, побудова довіри користувачів та забезпечення здорового розвитку ринку стають ключовими викликами для його майбутнього розвитку.
Чотири, приклади проектів споживчого ланцюга: труднощі та виходи
двосічний меч дизайну токеноміки
Економічна модель токенів цього проєкту є його спірною основою. Незважаючи на те, що 77% токенів розподілено серед спільноти, намагаючись залучити користувачів завдяки високим винагородам, згідно з історичними даними аеродропу, понад 88% токенів значно знецінилися впродовж трьох місяців після аеродропу через великий тиск на продаж. Хоча ця модель може швидко накопичити користувачів у короткостроковій перспективі, якщо їй бракує реальних сценаріїв застосування, вартість токенів важко підтримувати, що зрештою призводить до того, що користувачі зазнають збитків через зменшення активів. Наприклад, хоча користувачі під час тестування мережі проєкту поповнили свої рахунки на 9,3 млн соціальних балів, сценарії їхнього використання після токенізації обмежувалися лише оплатою комісій за газ і стейкінгом, не створивши замкнутого циклу споживання.
Розрізнення реального та віртуального в технічній інтеграції
Технічні інновації цього проєкту------як-от сумісність з EVM, токенізація соціальних балів, інтеграція ліквідності між ланцюгами------хоча і подаються як "революція в галузі", проте реальні результати їх впровадження ще потрібно перевірити. Наприклад, заявлена "інтеграція ліквідності кількох екосистем" покладається на міжланцюгові мости та механізми стимулювання, але TVL екосистеми TON становить лише 700 мільйонів доларів (90% з яких складають TON та USDC), що свідчить про слабку базову підтримку інтеграції ліквідності. Крім того, хоча певна архітектура знизила бар'єри для розробки, DApp екосистеми TON все ще базуються на Meme та простих GameFi, що свідчить про відсутність складних застосувань.
Виклики сталого розвитку, керовані спільнотою
Ця "культурна спільнота розваг" проекту є яскравим моментом його зростання користувачів, наприклад, залучаючи мільйони користувачів через ігрову взаємодію, спроектовану роботами. Однак ця модель сильно залежить від короткострокових стимулів, що ставить під сумнів утримання користувачів. Дані показують, що на етапі тестової мережі 230 тисяч користувачів поповнили свої соціальні бали, але після запуску основної мережі темпи зростання обсягу угод на ланцюгу сповільнилися, що свідчить про те, що активність користувачів може знизитися після закінчення аірдропу. На відміну від цього, зріла споживча мережа повинна створити механізм довгострокового захоплення вартості, наприклад, перетворюючи поведінку користувачів на продуктивність на ланцюгу через DeFi-протоколи, а не покладаючись лише на цикл "трафік-аірдроп".
П’ять. Майбутнє споживчого ланцюга: від "ігри з трафіком" до "мережі цінностей"
Повернення до суті потреб користувачів
Основна тема споживчого ланцюга повинна полягати в зниженні бар'єрів для використання Web3 і створенні реального попиту. Токенізація соціальних балів для того, щоб користувачі могли "безвідчутно підключатися до ланцюга", є важливою спробою, але якщо зупинитися лише на рівні оплати Gas, то це не відрізнятиметься від системи балів Web2. У майбутньому потрібно розширити сфери застосування, наприклад, використовуючи бали для соціальних винагород, підписки на контент та інші часті споживчі дії, створюючи замкнуте коло "бали-споживання-дохід".
Технічне поглиблення інтеграції ліквідності
Актуальна інтеграція міжланцюгової ліквідності в основному залежить від мостових протоколів, але проблеми безпеки та ефективності є помітними. Якщо проекти споживчого ланцюга хочуть дійсно подолати ізоляцію екосистеми, їм слід дослідити більш глибокі рішення, такі як використання технології ZK для реалізації легковагової міжланцюгової верифікації або об'єднання активів з багатьох ланцюгів через єдиний ліквідний пул. Одночасно впровадження справжніх прибуткових протоколів (таких як кредитування, деривативи) може підвищити ефективність використання капіталу та уникнути "помилкового розквіту" ліквідності.
Будівництво регуляторної та комплаєнсної структури
Візія "масштабного впровадження" споживчого ланцюга повинна зіткнутися з викликами регулювання. Наприклад, соціальні бали як вхід у фіатну валюту можуть бути пов'язані з питаннями KYC/AML, тоді як фінансові властивості токенізованих балів також можуть підпадати під регулювання цінних паперів. Проект споживчого ланцюга повинен співпрацювати з регуляторними органами, досліджуючи інтеграцію ідентифікації на блокчейні та комплаєнс-платежних каналів, а не покладатися лише на "регуляторний арбітраж".
Шість, висновок
Приклади проектів споживчого ланцюга відображають типову суперечність цієї ніші: з одного боку, це інноваційний потенціал інтеграції технологій і зростання користувачів, з іншого – це бульбашка токенів економіки та ризики короткострокового отримання прибутку. Успіх чи невдача в майбутньому залежатиме від того, чи зможе розширитися сфера застосування від простих мемів і ігор до соціальних, фінансових та інших високочастотних запитів, так званої ліквідності, чи дійсно інтеграція між ланцюгами підвищить ефективність капіталу, а не залишиться на поверхневих бухгалтерських даних, а також чи зможе управління спільнотою перейти від "прибуткових" учасників, які керуються короткостроковими інтересами, до активних співбудівників екосистеми, які беруть участь у довгостроковому розподілі вартості.
Якщо проект споживчого ланцюга лише під приводом "зниження бар'єрів" насправді займається "збиранням трафіку", то неминуче він перетвориться на ще один вид спекулятивного інструменту; лише глибоке поєднання технологічних інновацій та цінності для користувачів може забезпечити місце в трансформації галузі.
! [DuckChain навпаки, ланцюг споживання – це зміна в галузі чи оболонка для нарізання цибулі-порею?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1b5463d0ae28335b6da10163cb5bcce7.webp)
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Двосічний меч проекту споживчого ланцюга: інновації та ризики в умовах галузевих змін
Стан розвитку проекту споживчого ланцюга та майбутні виклики
В останні роки в індустрії блокчейн з'явилося безліч проектів, які мають концепцію "споживчого ланцюга" в центрі своїх ідей, метою яких є зниження бар'єрів для користувачів і спрощення процесів, щоб залучити більше традиційних користувачів Інтернету до світу Web3. Наприклад, один з проектів Layer для споживачів в екосистемі TON, завдяки сумісності з EVM та функції токенізації балів соціальних платформ, швидко привабив мільйони користувачів.
Однак, з просуванням проекту, відгуки користувачів та ринку виявилися поляризованими: з одного боку, технологічні інновації та зростання користувачів цього проекту вражають; з іншого боку, частина користувачів, які брали участь у заходах, зазнали збитків і ставлять під сумнів його бізнес-модель. У цій статті ми розглянемо цей випадок, щоб дослідити суть споживчого ланцюга: чи є він авангардом галузевих змін, чи ще однією формою спекулятивного інструмента?
Одне, інновації та досягнення проекту споживчого ланцюга
Технологічний прорив: EVM-сумісність та інтеграція соціальної екосистеми
Головна перевага цього проєкту полягає в його EVM-сумісності, що дозволяє розробникам використовувати знайому мову Solidity для створення додатків в екосистемі TON, значно знижуючи бар'єри для розробки. Крім того, завдяки функції токенізації балів на соціальних платформах, користувацькі бали Web2 перетворюються на активи в мережі, ще більше спрощуючи процес входження користувачів у Web3. Ця технологічна інтеграція не лише приносить нову ліквідність в екосистему TON, але й забезпечує мільйонам користувачів соціальних платформ безшовний досвід у мережі.
Зростання користувачів та розширення екосистеми
Від моменту запуску тестової мережі проект залучив понад 5,3 мільйона користувачів, кількість платних користувачів у тестовій мережі перевищила 1 мільйон, а обсяг транзакцій у ланцюгу перевищив 29 мільйонів. Після запуску основної мережі кількість активних гаманців швидко перевищила 1 мільйон, а обсяг транзакцій у ланцюгу перевищив 5 мільйонів, що свідчить про потужний ріст користувачів. Крім того, проект уклав угоди з кількома відомими блокчейн-проектами, що ще більше розширило його екосистему.
Токеноміка та механізми стимулювання
Загальна кількість токенів цього проєкту становить 10 мільярдів, з яких 77% виділено на розвиток спільноти та екосистеми, зокрема 50% на аеродропи, 20% на підтримку розвитку екосистеми тощо. Ця механіка стимулювання має на меті залучити користувачів до участі через аеродропи та активності зі стейкінгу, водночас забезпечуючи фінансову підтримку екосистемних проєктів.
Два, за що користувачі зазнають втрат: приховані занепокоєння споживчого ланцюга
Правила акцій складні, вартість участі для користувачів висока
Хоча проект залучив велику кількість користувачів через аірдропи та стейкінг, деякі користувачі відзначили складність правил участі та високі витрати на участь. Наприклад, користувачі повинні заблокувати певні активи, щоб отримати нагороди за аірдроп, а в умовах значних коливань на ринку вартість заблокованих активів може суттєво знизитися, що призводить до того, що фактичний дохід користувачів буде нижчим за очікуваний. Цей дизайн викликав питання у деяких користувачів, які вважають це непрямим способом обману.
Обмеження токенізації соціальних балів
Хоча функція токенізації соціальних балів цього проєкту знизила бар'єри для входу користувачів у Web3, її фактичні сценарії застосування обмежені. Наразі токенізовані бали в основному використовуються для сплати газових зборів і участі в активностях на ланцюгу, і ще не сформувалися широкі сценарії споживання. Це обмеження може призвести до сумнівів користувачів щодо довгострокової цінності проєкту.
недостатня екологічна ліквідність
Хоча цей проект прагне інтегрувати ліквідність кількох екосистем, проте DeFi протоколи та застосунки в його екосистемі все ще знаходяться на ранній стадії, а ліквідність є відносно недостатньою. Проблема фрагментації ліквідності може обмежити реальний досвід користувачів, що, в свою чергу, вплине на довгостроковий розвиток проекту.
Три. Суть споживчого ланцюга: зміна галузі чи інша форма спекуляції?
Потенціал для зміни галузі
Основною метою споживчого ланцюга є зниження бар'єрів для користувачів через технологічні інновації та сприяння переходу користувачів Web2 до Web3. Сумісність з EVM та токенізація соціальних балів є втіленням цієї ідеї. Ця сумісність не лише забезпечує плавний перехід існуючих додатків Web2 до екосистеми Web3, але й надає розробникам більш потужні інструменти підтримки, покращуючи досвід користувачів і рівень поширення додатків. Якщо вдасться ефективно вирішити проблеми нестачі ліквідності та обмежених сценаріїв використання, споживчий ланцюг має потенціал стати каталізатором для широкомасштабного впровадження в індустрії блокчейн, сприяючи всебічному розвитку децентралізованої економіки.
Спекулятивний ризик
Однак механізми стимулювання та бізнес-моделі, що стоять за споживчим ланцюгом, також можуть бути легко зловживані. Деякі проекти можуть залучати кошти користувачів через складні правила участі та високі бар'єри для вступу, але в кінцевому підсумку завдають шкоди інвесторам. Такі дії, що спокушають високими прибутками за рахунок коштів користувачів, не є новими в сфері блокчейн-технологій, особливо в умовах відсутності ефективного регулювання, що може посилити ірраціональну спекуляцію на ринку та завдати шкоди інтересам широких мас звичайних користувачів. Тому питання забезпечення прозорості механізму споживчого ланцюга, його стійкості та захисту прав користувачів, побудова довіри користувачів та забезпечення здорового розвитку ринку стають ключовими викликами для його майбутнього розвитку.
Чотири, приклади проектів споживчого ланцюга: труднощі та виходи
двосічний меч дизайну токеноміки
Економічна модель токенів цього проєкту є його спірною основою. Незважаючи на те, що 77% токенів розподілено серед спільноти, намагаючись залучити користувачів завдяки високим винагородам, згідно з історичними даними аеродропу, понад 88% токенів значно знецінилися впродовж трьох місяців після аеродропу через великий тиск на продаж. Хоча ця модель може швидко накопичити користувачів у короткостроковій перспективі, якщо їй бракує реальних сценаріїв застосування, вартість токенів важко підтримувати, що зрештою призводить до того, що користувачі зазнають збитків через зменшення активів. Наприклад, хоча користувачі під час тестування мережі проєкту поповнили свої рахунки на 9,3 млн соціальних балів, сценарії їхнього використання після токенізації обмежувалися лише оплатою комісій за газ і стейкінгом, не створивши замкнутого циклу споживання.
Розрізнення реального та віртуального в технічній інтеграції
Технічні інновації цього проєкту------як-от сумісність з EVM, токенізація соціальних балів, інтеграція ліквідності між ланцюгами------хоча і подаються як "революція в галузі", проте реальні результати їх впровадження ще потрібно перевірити. Наприклад, заявлена "інтеграція ліквідності кількох екосистем" покладається на міжланцюгові мости та механізми стимулювання, але TVL екосистеми TON становить лише 700 мільйонів доларів (90% з яких складають TON та USDC), що свідчить про слабку базову підтримку інтеграції ліквідності. Крім того, хоча певна архітектура знизила бар'єри для розробки, DApp екосистеми TON все ще базуються на Meme та простих GameFi, що свідчить про відсутність складних застосувань.
Виклики сталого розвитку, керовані спільнотою
Ця "культурна спільнота розваг" проекту є яскравим моментом його зростання користувачів, наприклад, залучаючи мільйони користувачів через ігрову взаємодію, спроектовану роботами. Однак ця модель сильно залежить від короткострокових стимулів, що ставить під сумнів утримання користувачів. Дані показують, що на етапі тестової мережі 230 тисяч користувачів поповнили свої соціальні бали, але після запуску основної мережі темпи зростання обсягу угод на ланцюгу сповільнилися, що свідчить про те, що активність користувачів може знизитися після закінчення аірдропу. На відміну від цього, зріла споживча мережа повинна створити механізм довгострокового захоплення вартості, наприклад, перетворюючи поведінку користувачів на продуктивність на ланцюгу через DeFi-протоколи, а не покладаючись лише на цикл "трафік-аірдроп".
П’ять. Майбутнє споживчого ланцюга: від "ігри з трафіком" до "мережі цінностей"
Повернення до суті потреб користувачів
Основна тема споживчого ланцюга повинна полягати в зниженні бар'єрів для використання Web3 і створенні реального попиту. Токенізація соціальних балів для того, щоб користувачі могли "безвідчутно підключатися до ланцюга", є важливою спробою, але якщо зупинитися лише на рівні оплати Gas, то це не відрізнятиметься від системи балів Web2. У майбутньому потрібно розширити сфери застосування, наприклад, використовуючи бали для соціальних винагород, підписки на контент та інші часті споживчі дії, створюючи замкнуте коло "бали-споживання-дохід".
Технічне поглиблення інтеграції ліквідності
Актуальна інтеграція міжланцюгової ліквідності в основному залежить від мостових протоколів, але проблеми безпеки та ефективності є помітними. Якщо проекти споживчого ланцюга хочуть дійсно подолати ізоляцію екосистеми, їм слід дослідити більш глибокі рішення, такі як використання технології ZK для реалізації легковагової міжланцюгової верифікації або об'єднання активів з багатьох ланцюгів через єдиний ліквідний пул. Одночасно впровадження справжніх прибуткових протоколів (таких як кредитування, деривативи) може підвищити ефективність використання капіталу та уникнути "помилкового розквіту" ліквідності.
Будівництво регуляторної та комплаєнсної структури
Візія "масштабного впровадження" споживчого ланцюга повинна зіткнутися з викликами регулювання. Наприклад, соціальні бали як вхід у фіатну валюту можуть бути пов'язані з питаннями KYC/AML, тоді як фінансові властивості токенізованих балів також можуть підпадати під регулювання цінних паперів. Проект споживчого ланцюга повинен співпрацювати з регуляторними органами, досліджуючи інтеграцію ідентифікації на блокчейні та комплаєнс-платежних каналів, а не покладатися лише на "регуляторний арбітраж".
Шість, висновок
Приклади проектів споживчого ланцюга відображають типову суперечність цієї ніші: з одного боку, це інноваційний потенціал інтеграції технологій і зростання користувачів, з іншого – це бульбашка токенів економіки та ризики короткострокового отримання прибутку. Успіх чи невдача в майбутньому залежатиме від того, чи зможе розширитися сфера застосування від простих мемів і ігор до соціальних, фінансових та інших високочастотних запитів, так званої ліквідності, чи дійсно інтеграція між ланцюгами підвищить ефективність капіталу, а не залишиться на поверхневих бухгалтерських даних, а також чи зможе управління спільнотою перейти від "прибуткових" учасників, які керуються короткостроковими інтересами, до активних співбудівників екосистеми, які беруть участь у довгостроковому розподілі вартості.
Якщо проект споживчого ланцюга лише під приводом "зниження бар'єрів" насправді займається "збиранням трафіку", то неминуче він перетвориться на ще один вид спекулятивного інструменту; лише глибоке поєднання технологічних інновацій та цінності для користувачів може забезпечити місце в трансформації галузі.
! [DuckChain навпаки, ланцюг споживання – це зміна в галузі чи оболонка для нарізання цибулі-порею?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1b5463d0ae28335b6da10163cb5bcce7.webp)