Web3 ігри 2024: добова активність зросла на 300%, ринкова капіталізація відстає від нових напрямків, індустрія входить у критичний період трансформації.
Огляд індустрії Web3 ігор 2024 року: інновації та виклики
У 2024 році індустрія Web3-ігор демонструє складну динаміку розвитку. Незважаючи на те, що щоденна активність користувачів зросла більш ніж на 300%, традиційні ігрові компанії також почали вкладатися в цю сферу, але з точки зору ринкової продуктивності, капіталізація цього сегмента зросла лише на 60,5%, що явно відстає від сегментів Meme-коінів та AI. Оскільки біткоїн встановив історичний рекорд, всі криптосегменти процвітають, виникає ключове питання: чи пропустили Web3-ігри найкращу можливість для розвитку в цьому бичачому ринку?
Однак за поверхневими даними 2024 рік позначає важливий період трансформації для галузі. У цьому звіті буде проаналізовано еволюцію Web3-ігор у ринковому циклі 2024 року, вивчено ключові показники, технологічні вдосконалення та стратегічні зміни. Від розвитку інфраструктури до моделей залучення користувачів ми дослідимо, як галузь відповідає на виклики масового прийняття, одночасно будуючи стійке зростання.
Примітка: якщо не зазначено інше, всі дані в цьому звіті станом на 15 грудня 2024 року.
Огляд ключових показників за рік
Капіталізація: досягла 31,8 мільярда доларів, зростання 60,5%
Обсяг торгівлі: 5,2 мільярда доларів, зростання на 18,5%
Кількість угод: 5,3 мільярда угод, зменшення на 30,3%
Щоденні активні користувачі: наприкінці року досягли 6,6 мільйонів, що на 308,6% більше порівняно з початком року.
Активні ігри: з 3,602 ігор 1,361 залишаються активними (37.8%)
Річне фінансування: 220 фінансових угод, загальна сума 9,1 мільярда доларів США
Провідна публічна блокчейн мережа:
Частка торгівлі: BNB Chain (23.1%), Ethereum (17.6%), Blast (9.2%)
Частка угод: WAX(33.6%), Aptos(11.6%), Ronin(6.1%)
Кількість активних користувачів на день: opBNB(220 тис.), Ronin(110 тис.), Nebula(45.8 тис.) (середнє значення за грудень)
Аналіз ринкових показників
ринкова капіталізація
Сектор Web3-ігор у 2024 році демонструє потужний ріст, але поступається іншим крипто-сектори. Кінцева ринкова капіталізація досягла 31,8 мільярда доларів, що на 60,5% більше, ніж у минулому році. У березні було зафіксовано максимальний показник у 47,4 мільярда доларів у цьому році, але це все ще значно нижче історичного максимуму в 114,1 мільярда доларів, досягнутого 1 листопада 2021 року.
У рейтингу зростання ринкової капіталізації Web3-ігри займають восьме місце серед десяти секторів, поступаючись провідним секторам: Мем-криптовалюти (421.1%), Штучний інтелект та великі дані (168.0%) та екосистема Solana (124.1%).
Щодо уваги спільноти, Web3 ігри займають лише 6,7% переглядів серед десяти провідних сегментів, займаючи дев'яте місце, а протягом року основна увага зосереджена на проектах, пов'язаних з Meme монетами.
Аналіз обсягу торгівлі
У 2024 році загальний обсяг торгівлі іграми Web3 досягне 5,2 мільярда доларів США, що на 18,5% більше, ніж у 2023 році. Хоча це змінило тенденцію зниження, що спостерігалася з 2021 року, все ж залишається значно нижчим за пікові показники попереднього циклу.
Кількість угод досягла 5,3 мільярда, що на 30,3% менше, ніж у попередньому році. Цей рівень хоча й порівнянний з 5,1 мільярда угод у 2021 році, але не зміг зупинити тенденцію до зниження, що розпочалася з 2022 року.
Щоденні активні користувачі ( DAU ) протягом року суттєво зросли, з 1,6 мільйона в січні до 6,6 мільйона в грудні, що становить зростання на 308,6% протягом року. Це зростання перевищило попередній піковий показник у 1,8 мільйона DAU, встановлений у листопаді 2021 року.
Розвиток екосистеми
Конкуренція та еволюція публічних ланцюгів
BNB-ланцюг зберігає домінуючу позицію за обсягом торгів, досягнувши обсягу торгів у 1,2 мільярда доларів ( з часткою ринку 23,1% ), за ним іде Ethereum з обсягом у 0,9 мільярда доларів ( та часткою ринку 17,6% ). Blast і Ronin займають відповідно 9,2% та 9,0% частки ринку.
WAX з 1.8 мільярдами транзакцій очолює кількість угод (, що становить 33.6% від загальної кількості ). Aptos, завдяки Tapos, стрімко виросла, досягнувши 620 мільйонів транзакцій (, що становить 11.6% ). Ronin та opBNB відповідно підтримують 321 мільйон та 318 мільйонів транзакцій.
Щодо активності користувачів, opBNB вирвався вперед, середня кількість активних користувачів за грудень досягла 2,2 мільйона, перевершивши Ronin(110 мільйон). Nebula займає третє місце з середнім DAU 458 тисяч. Такі блокчейни, як NEAR, Sui та Sei, потрапили до десятки DAU.
Поліпшення технологічної інфраструктури
Потужність обробки блокчейну значно зросла, наразі мережа обробляє понад 50 разів більше транзакцій на секунду, ніж чотири роки тому. Оновлення "Канкун" Ethereum значно знизило витрати на мережі L2. Протокол міжланцюгової взаємодії Chainlink (CCIP) отримав значний розвиток, підвищивши взаємодію внутрішньоігрових предметів.
Розвиток проекту
2024 рік став свідком кількох важливих релізів ігор. Off The Grid та MapleStory Universe перейшли в стадію раннього доступу, Illuvium офіційно запущено. Pirate Nation успішно завершив подію генерації токенів (TGE), запустивши акцію "Грай і вигравай аеродроп".
Станом на 30 листопада 2024 року загальна кількість блокчейн-ігор досягла 3 602, але лише 1 361 гра ( (37,8%) ) підтримує активність на ланцюзі. 161 гра ( складає 4,5% від загальної кількості ) з більш ніж 10 000 MAU, 96 ігор ( складає 2,7% від загальної кількості ) з понад 100 000 MAU.
Інноваційна структура
Мобільні ігри встановили основну платформу в 2024 році, зайнявши 29,4% нових випущених Web3 ігор. Telegram став потужним каталізатором, зайнявши 20,9% нових випущених ігор. 11 ігор на Telegram перевищили 10 мільйонів MAU.
Традиційні ігрові компанії зазнали суттєвих змін у своїй політиці. Ubisoft випустила Champions Tactics на Oasys Layer 2. Square Enix зміцнила розвиток блочних технологій через інвестиції. Група Sony запустила мережу Soneium Layer 2.
Інтеграція штучного інтелекту відкриває нові можливості для розробки ігор та досвіду гравців, використовуючи для створення складних NPC, автоматичного генерування ігрового середовища та активів, а також оптимізації ігрової економіки та токеноміки.
Інвестиційна гра
Web3 ігри у 2024 році залучили 910 мільйонів доларів через 220 угод фінансування. Сума фінансування знизилася на 7,3% у порівнянні з 2023 роком, але кількість угод зросла на 48,7%. Відзначається тенденція до зростання раннього інвестування, 76 ранніх угод складають 34,6% від загальної кількості угод.
Animoca Brands залишається на чолі, завершивши 38 інвестицій. Сім проектів отримали одноразове фінансування понад 20 мільйонів доларів США, Azra Games очолила раунд A з фінансуванням у 42,7 мільйона доларів.
Інвестиції зосереджуються на інфраструктурі і розробницьких інструментах для ігор. Платформи та багатоланкові розробки привертають значну увагу. Нові ігрові категорії, такі як ігри на основі Telegram та проекти азартних ігор, отримують помітну увагу інвесторів.
Еволюція галузі та перспективи на майбутнє
У 2024 році ігрові моделі істотно еволюціонують, "грай і заробляй" поступається місцем більш стійким підходам. Стратегії "зарахування за кліки" та "грай і вигравай аеродропи" пропонують нові способи залучення користувачів. Досвідчені проекти переходять до моделі "грай і заробляй", ставлячи ігрові елементи вище фінансових стимулів.
Однак ця сфера все ще стикається з технічними перешкодами, регуляторною невизначеністю та викликами підтримання участі в мережі. Ігри в Telegram демонструють високі показники залучення користувачів, але низький рівень конверсії на блокчейні, що підкреслює постійну проблему перетворення користувачів платформи в активних гравців блокчейн-ігор.
У прогнозах на 2025 рік інтеграція соціальних платформ, глибоке застосування ШІ, а також безшовне злиття з традиційними іграми та іншими крипто-секторами можуть стати ключовими для відновлення актуальності Web3 ігор. Майбутній розвиток галузі, ймовірно, зосередиться на тому, як покращити, а не визначити ігровий досвід, розвивати більш складну токеноміку та ставити користувацький досвід вище крипто-специфічних особливостей.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Web3 ігри 2024: добова активність зросла на 300%, ринкова капіталізація відстає від нових напрямків, індустрія входить у критичний період трансформації.
Огляд індустрії Web3 ігор 2024 року: інновації та виклики
У 2024 році індустрія Web3-ігор демонструє складну динаміку розвитку. Незважаючи на те, що щоденна активність користувачів зросла більш ніж на 300%, традиційні ігрові компанії також почали вкладатися в цю сферу, але з точки зору ринкової продуктивності, капіталізація цього сегмента зросла лише на 60,5%, що явно відстає від сегментів Meme-коінів та AI. Оскільки біткоїн встановив історичний рекорд, всі криптосегменти процвітають, виникає ключове питання: чи пропустили Web3-ігри найкращу можливість для розвитку в цьому бичачому ринку?
Однак за поверхневими даними 2024 рік позначає важливий період трансформації для галузі. У цьому звіті буде проаналізовано еволюцію Web3-ігор у ринковому циклі 2024 року, вивчено ключові показники, технологічні вдосконалення та стратегічні зміни. Від розвитку інфраструктури до моделей залучення користувачів ми дослідимо, як галузь відповідає на виклики масового прийняття, одночасно будуючи стійке зростання.
Примітка: якщо не зазначено інше, всі дані в цьому звіті станом на 15 грудня 2024 року.
Огляд ключових показників за рік
Аналіз ринкових показників
ринкова капіталізація
Сектор Web3-ігор у 2024 році демонструє потужний ріст, але поступається іншим крипто-сектори. Кінцева ринкова капіталізація досягла 31,8 мільярда доларів, що на 60,5% більше, ніж у минулому році. У березні було зафіксовано максимальний показник у 47,4 мільярда доларів у цьому році, але це все ще значно нижче історичного максимуму в 114,1 мільярда доларів, досягнутого 1 листопада 2021 року.
У рейтингу зростання ринкової капіталізації Web3-ігри займають восьме місце серед десяти секторів, поступаючись провідним секторам: Мем-криптовалюти (421.1%), Штучний інтелект та великі дані (168.0%) та екосистема Solana (124.1%).
Щодо уваги спільноти, Web3 ігри займають лише 6,7% переглядів серед десяти провідних сегментів, займаючи дев'яте місце, а протягом року основна увага зосереджена на проектах, пов'язаних з Meme монетами.
Аналіз обсягу торгівлі
У 2024 році загальний обсяг торгівлі іграми Web3 досягне 5,2 мільярда доларів США, що на 18,5% більше, ніж у 2023 році. Хоча це змінило тенденцію зниження, що спостерігалася з 2021 року, все ж залишається значно нижчим за пікові показники попереднього циклу.
Кількість угод досягла 5,3 мільярда, що на 30,3% менше, ніж у попередньому році. Цей рівень хоча й порівнянний з 5,1 мільярда угод у 2021 році, але не зміг зупинити тенденцію до зниження, що розпочалася з 2022 року.
Щоденні активні користувачі ( DAU ) протягом року суттєво зросли, з 1,6 мільйона в січні до 6,6 мільйона в грудні, що становить зростання на 308,6% протягом року. Це зростання перевищило попередній піковий показник у 1,8 мільйона DAU, встановлений у листопаді 2021 року.
Розвиток екосистеми
Конкуренція та еволюція публічних ланцюгів
BNB-ланцюг зберігає домінуючу позицію за обсягом торгів, досягнувши обсягу торгів у 1,2 мільярда доларів ( з часткою ринку 23,1% ), за ним іде Ethereum з обсягом у 0,9 мільярда доларів ( та часткою ринку 17,6% ). Blast і Ronin займають відповідно 9,2% та 9,0% частки ринку.
WAX з 1.8 мільярдами транзакцій очолює кількість угод (, що становить 33.6% від загальної кількості ). Aptos, завдяки Tapos, стрімко виросла, досягнувши 620 мільйонів транзакцій (, що становить 11.6% ). Ronin та opBNB відповідно підтримують 321 мільйон та 318 мільйонів транзакцій.
Щодо активності користувачів, opBNB вирвався вперед, середня кількість активних користувачів за грудень досягла 2,2 мільйона, перевершивши Ronin(110 мільйон). Nebula займає третє місце з середнім DAU 458 тисяч. Такі блокчейни, як NEAR, Sui та Sei, потрапили до десятки DAU.
Поліпшення технологічної інфраструктури
Потужність обробки блокчейну значно зросла, наразі мережа обробляє понад 50 разів більше транзакцій на секунду, ніж чотири роки тому. Оновлення "Канкун" Ethereum значно знизило витрати на мережі L2. Протокол міжланцюгової взаємодії Chainlink (CCIP) отримав значний розвиток, підвищивши взаємодію внутрішньоігрових предметів.
Розвиток проекту
2024 рік став свідком кількох важливих релізів ігор. Off The Grid та MapleStory Universe перейшли в стадію раннього доступу, Illuvium офіційно запущено. Pirate Nation успішно завершив подію генерації токенів (TGE), запустивши акцію "Грай і вигравай аеродроп".
Станом на 30 листопада 2024 року загальна кількість блокчейн-ігор досягла 3 602, але лише 1 361 гра ( (37,8%) ) підтримує активність на ланцюзі. 161 гра ( складає 4,5% від загальної кількості ) з більш ніж 10 000 MAU, 96 ігор ( складає 2,7% від загальної кількості ) з понад 100 000 MAU.
Інноваційна структура
Мобільні ігри встановили основну платформу в 2024 році, зайнявши 29,4% нових випущених Web3 ігор. Telegram став потужним каталізатором, зайнявши 20,9% нових випущених ігор. 11 ігор на Telegram перевищили 10 мільйонів MAU.
Традиційні ігрові компанії зазнали суттєвих змін у своїй політиці. Ubisoft випустила Champions Tactics на Oasys Layer 2. Square Enix зміцнила розвиток блочних технологій через інвестиції. Група Sony запустила мережу Soneium Layer 2.
Інтеграція штучного інтелекту відкриває нові можливості для розробки ігор та досвіду гравців, використовуючи для створення складних NPC, автоматичного генерування ігрового середовища та активів, а також оптимізації ігрової економіки та токеноміки.
Інвестиційна гра
Web3 ігри у 2024 році залучили 910 мільйонів доларів через 220 угод фінансування. Сума фінансування знизилася на 7,3% у порівнянні з 2023 роком, але кількість угод зросла на 48,7%. Відзначається тенденція до зростання раннього інвестування, 76 ранніх угод складають 34,6% від загальної кількості угод.
Animoca Brands залишається на чолі, завершивши 38 інвестицій. Сім проектів отримали одноразове фінансування понад 20 мільйонів доларів США, Azra Games очолила раунд A з фінансуванням у 42,7 мільйона доларів.
Інвестиції зосереджуються на інфраструктурі і розробницьких інструментах для ігор. Платформи та багатоланкові розробки привертають значну увагу. Нові ігрові категорії, такі як ігри на основі Telegram та проекти азартних ігор, отримують помітну увагу інвесторів.
Еволюція галузі та перспективи на майбутнє
У 2024 році ігрові моделі істотно еволюціонують, "грай і заробляй" поступається місцем більш стійким підходам. Стратегії "зарахування за кліки" та "грай і вигравай аеродропи" пропонують нові способи залучення користувачів. Досвідчені проекти переходять до моделі "грай і заробляй", ставлячи ігрові елементи вище фінансових стимулів.
Однак ця сфера все ще стикається з технічними перешкодами, регуляторною невизначеністю та викликами підтримання участі в мережі. Ігри в Telegram демонструють високі показники залучення користувачів, але низький рівень конверсії на блокчейні, що підкреслює постійну проблему перетворення користувачів платформи в активних гравців блокчейн-ігор.
У прогнозах на 2025 рік інтеграція соціальних платформ, глибоке застосування ШІ, а також безшовне злиття з традиційними іграми та іншими крипто-секторами можуть стати ключовими для відновлення актуальності Web3 ігор. Майбутній розвиток галузі, ймовірно, зосередиться на тому, як покращити, а не визначити ігровий досвід, розвивати більш складну токеноміку та ставити користувацький досвід вище крипто-специфічних особливостей.