Гра в своїй основі завжди була про ризик, спекуляцію та дофамінову мотивацію.
Казино — найпряміший приклад: блекджек, покер, ігрові автомати — це чистий азарт і гра з ймовірностями. Спортивні дисципліни не досягли б масового розмаху без ринку ставок. Колекційні картки спалахнули завдяки лотерейному ефекту відкривання пакету — у постійному пошуку рідкісної карти. Навіть косметичні скіни у відеоіграх створили підпільні економіки, де на перше місце виходять рідкість і спекуляція, а не функціональність.
Це не помилка — це характерна риса. Спекуляція і є «фішкою». Вона робить ігри захопливими, вірусними, спільними. Коли ризик вбудований у процес, колективна увага зростає багатократно.
Ми визначаємо це як гіпергембліфікацію: злиття ігрових механік зі спекулятивними елементами та фінансовими інструментами у єдину вірусну розважальну платформу. Завдяки ончейн-інфраструктурі це стає неминучим явищем — ліквідним, прозорим, конструкторним і глобальним.
Останній великий виток «криптоігор», а саме модель Play-to-Earn (P2E), зробив ставку на хибний цикл. Здавалось, це unstoppable trend: Axie Infinity вибухнула, гільдії масштабувались по Південно-Східній Азії, мільярди влилися в екосистему. І все різко обвалилося.
Причина — P2E переплутала гру з роботою.
Гравці не грали, а просто вилучали ресурси. Суть циклу була не в задоволенні, а в заробітку. Як тільки спекулятивний потік висох, не залишилося нічого, що тримало б екосистему разом. Ігри ніколи не масштабуються, якщо прирівнюються до роботи. Вони ростуть завдяки грі, бо в її основі завжди присутня спекуляція.
Ось чому більшість спроб «криптоігор» приречені, якщо спекуляція не закладена в основу. Понці-схеми та інфляційні токени більше не спрацьовують. Споживачі прагнуть того, чого завжди хотіли: азарту, ризику і охоплення розваги.
Саме тому розробники обирають платформу Multiplier, а серйозні ончейн-ігри поступово повертаються до механік ставок.
Всі дійшли очевидного висновку: якщо спекуляція не є частиною циклу, проект не витримає конкуренції.
Спекуляція — найзагальніша форма гри в історії. Від римських азартних ігор до сучасних казино, від спортивних ставок до відкривання паків Pokémon — всюди є єдина спільна риса: ризик стає розвагою.
Інтернет надав їй фінансову оболонку. Крипто зробило її ліквідною. Ончейн перетворив на програмований інструмент.
Це докорінно змінює підхід:
Саме тому уявлення більшості про «криптоігри» — це шлях в нікуди. Без спекуляції цикл стає черговим продуктом Web2 із ще гіршим досвідом користувача. Понці-схеми та інфляційні токени не витримують сучасного середовища. Єдині onchain-ігри, що масштабуються, — це ті, що безпосередньо інтегровані до ринків.
Це й є неминучість гіпергембліфікації. Не додатковий елемент, а принципово новий ринковий дизайн, де гра і спекуляція невіддільні, а увага стає основною платформою для розподілу.
Якщо зняти «брендинг», Prediction Markets — це гра, де ринок є розважальним циклом, а винагорода — це істинний результат після розрахунку. Саме тому я погоджуюся з @j0hnwang: Prediction Markets у базовому вигляді чи як рушій споживчих сервісів будуть наступною гучною, волатильною ончейн-метагрою.
Вони працюють завдяки наступному:
Ці продукти стійкі, адже вони поєднують спекуляцію, наслідки й механізми поширення.
Класичні Prediction Markets залишаються вузькими: бінарними, повільними, фрагментованими. Вони добре працюють із наслідками, але не забезпечують постійну залученість. Це цінний інструмент для конвергенції думок у пошуках істини, та найбільша активність припадає на крупних гравців і великі ринки, а не на роздріб.
Нова хвиля бере мікроструктуру, а не просто фасад:
Базовий цикл: увага → оцінений ризик → квитанція. Все інше — лише оформлення.
Довготривалі onchain-ігри будуть схожі не на цикли праці, а на Prediction Markets із продуманими скінами, мікро-ліквідністю, поширюваними коефіцієнтами, постійними наслідками, рефлексивним розповсюдженням.
Крипто дає спекулятивній грі ідеальну основу:
Нова хвиля буде схожа не на Axie-стиль модель праці, а на аркаду, інтегровану у фінансову систему: кожен автомат — це мікроринок, кожна дія — оцінена, кожен гравець — додатковий об'єм ліквідності у цикл.
Саме тому мене надихають розробники — такі як @howdymerry та @metagametrade. Є команди, які розуміють: для масового прийняття критично важливі ритм, темп та яскравий дофаміновий ефект.
Тут і з'являється Multiplier.
Для Multiplier точкою входу є гейміфіковані ринки капіталу. Це перший поверх, що робить маршрутизатор зрозумілим: ігрові процеси, які змінюють ринки; ігри, які спрямовують ліквідність. Але довгострокова система глибша — це програмна платформа для розподілу активів довгого хвоста, де будь-яка точка контакту — гра, творець чи застосунок — перетворює увагу напряму на ринковий попит.
Найчистіший точковий підхід — гейміфіковані ринки капіталу: ігри, де кожна ставка направляється у реальний потік ордерів. Вони працюють, бо безпосередньо поєднують увагу з ліквідністю, а ліквідність — із механікою розповсюдження.
Але стратегія більша за просто «ігри» як категорію — це основа платформи під ними. Механізми, які кожен розробник, творець чи спільнота можуть використовувати для конвертації спекулятивної уваги в програмований потік.
Оскільки ціна залежить від розповсюдження, це найпростіша реалізація Теорії Вартості Уваги.
Gmultiply