Триггерный оператор является важной концепцией в умных контрактах. Когда внутренняя логика контракта удовлетворяет определенным условиям, требуются внешние действия для инициирования изменения состояния. Это исходит из сути умных контрактов в архитектуре Сатоши Накамото: каждая операция является частью глобальных торгов.
Триггерный оператор на самом деле является нелинейным обменом, основанным на расходах GAS, стоимости передачи информации и выгоде от изменения состояния. Эта нелинейная характеристика вызывает вопрос: возможно ли в каком-то измерении создать механизм самоусиления и накопить ценность?
Триггер-операторы обычно включают три аспекта:
Права: ограничены ли объекты срабатывания.
Передача информации: нужно ли передавать информацию или активы контракту.
Временная взаимосвязь: является ли эффективность триггера зависимой от времени.
В дизайне DeFi триггерные операторы часто определяются как действия третьей стороны, в основном используемые для ликвидации. Это создает проблемы с дизайном стимулов. В различных сценариях будут разные механизмы стимулов, особенно в отношении информационных затрат и временных эффектов.
Помимо клиринга, триггерные операторы имеют и другие важные применения, такие как автоматическое хеджирование и создание информации. Со временем триггерные операторы могут стать первыми операторами в цепочке, способными захватывать ценность, благодаря своей нелинейности и широкому применению.
Интересный вопрос заключается в том, может ли триггерный оператор самостоятельно составлять игровую систему? Это требует, чтобы различные триггерные сценарии следовали одинаковым стандартам при проектировании триггерной модели, чтобы обеспечить согласованность входной и выходной стоимости. Хотя это довольно сложно, это направление заслуживает изучения.
С математической точки зрения, стоимость запуска оператора включает в себя расходы на GAS и чистую стоимость информации. Если вы хотите создать симметричную систему без арбитража, функция доходности должна быть линейной. Однако такая линейная связь трудно формируется как самовосстанавливающееся свойство и легко копируется. Чтобы сделать оператор запуска независимой игровой системой, возможно, потребуется ввести случайные факторы.
Однако, как элемент более крупной игровой системы, триггерный оператор может обладать определенной самоукрепляющейся характеристикой. Например, в хеджировании или котировках, из-за того что другие участники вносят ценность, стимулы оператора становятся не полностью линейными.
В целом, нелинейная структура триггерных операторов может быть объединена с крупными контрактами, создавая самоусиливающуюся некооперативную игру с экономической ценностью. Однако им трудно самостоятельно завершить проектирование игровой системы и закрепить ценность. С этой точки зрения некоторые существующие продукты могут логически иметь проблемы, фактически превращаясь во внутреннюю лотерейную систему.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
20 Лайков
Награда
20
4
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
PumpDoctrine
· 08-15 00:31
Собираемся расправиться~ Будут играть для лохов новым способом!
Посмотреть ОригиналОтветить0
MetaverseVagrant
· 08-13 22:40
Один взгляд и понятно, что это статья о железном Газ.
Анализ триггерных операторов: механизмы нелинейного обмена ценностями в смарт-контрактах
Суть и применение триггерных операторов
Триггерный оператор является важной концепцией в умных контрактах. Когда внутренняя логика контракта удовлетворяет определенным условиям, требуются внешние действия для инициирования изменения состояния. Это исходит из сути умных контрактов в архитектуре Сатоши Накамото: каждая операция является частью глобальных торгов.
Триггерный оператор на самом деле является нелинейным обменом, основанным на расходах GAS, стоимости передачи информации и выгоде от изменения состояния. Эта нелинейная характеристика вызывает вопрос: возможно ли в каком-то измерении создать механизм самоусиления и накопить ценность?
Триггер-операторы обычно включают три аспекта:
В дизайне DeFi триггерные операторы часто определяются как действия третьей стороны, в основном используемые для ликвидации. Это создает проблемы с дизайном стимулов. В различных сценариях будут разные механизмы стимулов, особенно в отношении информационных затрат и временных эффектов.
Помимо клиринга, триггерные операторы имеют и другие важные применения, такие как автоматическое хеджирование и создание информации. Со временем триггерные операторы могут стать первыми операторами в цепочке, способными захватывать ценность, благодаря своей нелинейности и широкому применению.
Интересный вопрос заключается в том, может ли триггерный оператор самостоятельно составлять игровую систему? Это требует, чтобы различные триггерные сценарии следовали одинаковым стандартам при проектировании триггерной модели, чтобы обеспечить согласованность входной и выходной стоимости. Хотя это довольно сложно, это направление заслуживает изучения.
С математической точки зрения, стоимость запуска оператора включает в себя расходы на GAS и чистую стоимость информации. Если вы хотите создать симметричную систему без арбитража, функция доходности должна быть линейной. Однако такая линейная связь трудно формируется как самовосстанавливающееся свойство и легко копируется. Чтобы сделать оператор запуска независимой игровой системой, возможно, потребуется ввести случайные факторы.
Однако, как элемент более крупной игровой системы, триггерный оператор может обладать определенной самоукрепляющейся характеристикой. Например, в хеджировании или котировках, из-за того что другие участники вносят ценность, стимулы оператора становятся не полностью линейными.
В целом, нелинейная структура триггерных операторов может быть объединена с крупными контрактами, создавая самоусиливающуюся некооперативную игру с экономической ценностью. Однако им трудно самостоятельно завершить проектирование игровой системы и закрепить ценность. С этой точки зрения некоторые существующие продукты могут логически иметь проблемы, фактически превращаясь во внутреннюю лотерейную систему.