Разработка плагинов для игр на блокчейне: ключевые вызовы и возможности для автономного мира

Ключ к активации плагинов в автономном мире

Автономный мир ( AW ) область стабильно развивается, игровые движки, такие как Mud и Dojo, уже появились, количество разработчиков и игр продолжает расти, даже крупные игровые студии начинают заниматься полным циклом разработки игр на блокчейне. Однако один важный элемент все еще отсутствует - разработка плагинов.

Несмотря на то, что видение автономного мира заключается в том, что любой может разрабатывать и расширять на основе игр, в настоящее время мы не видим слишком много разработанных плагинов. Это создает огромный контраст с первоначальной идеей AW.

Основное преимущество игр на блокчейне заключается в том, что любой может создавать и реализовывать новые правила в их системе, что имеет большое значение для игрового мира. Вся игра существует на блокчейне, и любой может на его основе создавать новые правила и функции, больше нет границ между игровыми студиями и сторонними разработчиками.

Однако в настоящее время существует огромная разница между этой мечтой и реальностью. Разработка игр на блокчейне крайне сложна и требует высокой степени контроля со стороны игровых студий. Если эти блокчейн-мира не смогут успешно масштабироваться, их существование будет под вопросом.

Проблемы, с которыми сталкивается разработка плагинов

Традиционные игры, такие как «Fortnite» и «Minecraft», имеют богатые сообщества, разрабатывающие модификации. Почему в области AW почти никто не разрабатывает плагины? Разве игры на блокчейне не должны быть легче для разработки плагинов?

Кроме того, что сцена AW все еще находится на зародышевой стадии и количество игроков недостаточно, есть еще две основные причины:

  1. Высокая сложность разработки. Текущие игры на блокчейне все еще находятся на стадии исследования, исходный код обычно не полностью открыт, документация неполная, логика игры часто меняется. Разработчикам необходимо поддерживать тесное общение с игровыми студиями и постоянно поддерживать плагины. Кроме того, поскольку игровые клиенты обычно не поддерживают плагины, разработчики также должны создавать фронтенд, подходящий для использования непрофессиональными игроками.

  2. Проблема финансирования. Разработка плагинов требует значительных временных и трудовых затрат, но в настоящее время сложно покрыть основные затраты на разработку. Пользователи недостаточно готовы платить, а большинство игровых компаний AW, будучи стартапами, также не могут предоставить финансовую поддержку. Хотя существуют некоторые программы финансирования, их явно недостаточно для поддержки всех игр и проектов. Коммерческая модель плагинов по-прежнему остается большой проблемой.

Потенциальные решения

Чтобы создать благоприятную среду для разработки плагинов, жизнеспособным решением является создание финансового соглашения (Grant protocol) для предоставления финансовой поддержки разработчикам плагинов.

Способ работы данного соглашения заключается в следующем: разработчики публикуют предложения по разработке плагинов, а игровое сообщество голосует за необходимые им плагины. Самые популярные идеи будут финансироваться.

Начальный капитал может быть собран из финансирования экосистемы L2, компаний, венчурного капитала и активных участников в области AW. В будущем также можно рассмотреть возможность целевого финансирования для конкретных проектов.

В качестве первой попытки планируется собрать 15000 долларов, каждый одобренный проект получит фиксированное финансирование в размере 5000 долларов для поддержки разработки 3 новых плагинов. По мере постепенного роста сообщества разработчиков плагинов в будущем финансирование будет постепенно увеличиваться.

Механизм голосования

Чтобы позволить сообществу игроков решить, какие идеи плагинов финансировать, можно использовать конкурентный механизм голосования. На этапе подачи заявки любой желающий может представить предложение идеи плагина. После начала этапа голосования сообщество игроков голосует за плагины, которые они хотят использовать, а предложение с наибольшим количеством голосов получит финансирование.

В идеале, голосование должно проводиться каждый месяц, фиксированный график помогает развивать у игроков привычку регулярно проверять новые плагины.

Определение способа распределения голосов является сложной задачей. В настоящее время предпочтение отдается системе белого списка, а не распределению токенов управления. Это позволит гибко настраивать требования к белому списку на каждом раунде, избегая связанных с токенами сложных проблем.

Восхождение разработчиков плагинов

Введение новой роли "разработчик плагинов" в области AW приведет к значительным изменениям в экосистеме. Это продемонстрирует, как разрабатывать новые функции и клиенты, позволяя играм постоянно эволюционировать в соответствии с потребностями сообщества игроков, а не полагаться только на игровые студии.

Разработчики плагинов недооценены в нынешней области AW, но их потенциал огромен. Автономные миры демократизируют разработку игр, позволяя любому расширять AAA-игры без лицензии и беспокойства о запрете плагинов. Это не только привлечет больше людей к разработке игр, но также создаст больше возможностей для получения прибыли.

В будущем нам нужно разработать更多 инструментов и продуктов, чтобы сделать создание плагинов более удобным, помочь игрокам находить и использовать плагины, а также поддержать разработчиков в получении прибыли через плагины. Область AW все еще находится на ранней стадии, и сейчас самое подходящее время для формирования ее будущего. Давайте продолжим смело экспериментировать и исследовать новые горизонты!

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 6
  • Поделиться
комментарий
0/400
BearMarketSurvivorvip
· 2ч назад
Слишком мало плагинов для блокчейн-игр.
Посмотреть ОригиналОтветить0
DegenWhisperervip
· 23ч назад
Разработчики должны торопиться!
Посмотреть ОригиналОтветить0
BottomMisservip
· 23ч назад
Рынок плагинов — это ядро
Посмотреть ОригиналОтветить0
NewPumpamentalsvip
· 23ч назад
Необходимо оптимизировать интерфейс разработки
Посмотреть ОригиналОтветить0
TerraNeverForgetvip
· 23ч назад
Инструменты под рукой, контент на высшем уровне.
Посмотреть ОригиналОтветить0
Anon32942vip
· 23ч назад
Развивать экосистему действительно сложно
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить