Приложение Telegram на малой платформе оказалось в затруднительном положении, данные полностью снижаются
В последнее время данные о ботах Telegram и Miniapp демонстрируют заметный спад. Когда-то бурный рост игр Clicker сделал Telegram Miniapp центром внимания в области блокчейна. Однако за процветанием скрываются кризисы.
Фонд TON чрезмерно полагается на стратегию поддержки игр-кликеров. Хотя это привело к резкому увеличению пользователей и данных в краткосрочной перспективе, это также заложило семена экологического дисбаланса. С уменьшением новизны для пользователей начинают проявляться проблемы с однородностью и недостатком глубины игр-кликеров, и вся экосистема начинает страдать от обратного эффекта.
Сегодня, когда волна уходит, необходимо глубоко проанализировать стратегические ошибки фонда TON и найти новое направление для следующего этапа развития экосистемы TON.
1. Тенденция резкого снижения MAU трудно остановить
За последний месяц мониторинг 820 проектов в Telegram показал, что несмотря на то, что накопленное количество активных пользователей в месяц (MAU) достигло 879,922,503, общее количество MAU за месяц сократилось на 295,971,112, что составляет снижение на 33%. Это значительное падение выявляет резкое снижение активности пользователей, отражая то, что вся экосистема сталкивается с беспрецедентными вызовами.
Анализ данных за день показывает, что снижение становится более выраженным. В частности, крупные проекты с более чем 5 миллионами пользователей изначально демонстрируют относительно медленное снижение MAU, но со временем скорость снижения начинает ускоряться, и даже в конечном итоге они ведут к резкому падению, что оказывает более глубокое влияние на общее снижение MAU. Это указывает на то, что даже крупные проекты с большим количеством пользователей сталкиваются с трудностями в удержании пользователей, что свидетельствует о наличии глубоких проблем внутри экосистемы, которые требуют решения.
2. Структурные изменения за ростом и падением проекта
Среди 820 мониторинговых проектов в октябре 249 проектов выросли, а 491 проект упал. Наиболее заметное падение наблюдается у ведущих и исторически устоявшихся проектов, таких как выпущенные токены Hamster, Dogs, Catizen и другие. Эти некогда блестящие звездные проекты теперь сталкиваются с резким падением активности пользователей и вовлеченности, что отражает ослабление стимулов для роста и угасание интереса пользователей.
В то же время некоторые новые проекты показывают положительный рост, внося новую энергию в рынок. Однако по количеству и темпам роста увеличение этих новых проектов явно недостаточно, чтобы компенсировать влияние падения старых проектов. Среди проектов с числом пользователей менее 1 миллиона количество падающих проектов по-прежнему превышает количество растущих проектов.
Это подчеркивает структурные проблемы, существующие в экосистеме TON: привлекательность старых проектов постепенно ослабевает, а рост новых проектов недостаточен, и всей экосистеме срочно необходимы новые стимулы и направление. Как сохранить вовлеченность пользователей, одновременно предоставляя более инновационные и ценные приложения, стало актуальной задачей для фонда и разработчиков.
3. Миграция масштабов проекта и снижение потребностей пользователей
Для глубокого понимания изменений в экосистеме 820 проектов были разделены на несколько уровней по MAU для наблюдения, и были выявлены некоторые тенденции, заслуживающие внимания:
3.1 Перемещение крупных проектов к низким уровням
5000万MAU уровень: количество проектов уменьшилось с 2 в 1-й неделе до 1 в 4-й неделе.
Уровень 10-50 миллионов MAU: количество проектов снизилось с 18 в 1-й неделе до 15 в 4-й неделе.
Уровень MAU от 5 до 10 миллионов: количество проектов увеличилось с 22 на первой неделе до 31 на четвертой неделе.
Топовые проекты снижаются до низкого уровня, что отражает то, что экосистема проходит через сжатие сверху вниз.
3.2 Уровень среднего проекта заметно снизился
Уровень MAU от 2 до 5 миллионов: количество проектов увеличилось с 35 на первой неделе до 41 на четвертой неделе, но темпы роста были медленными.
Уровень MAU от 500 000 до 2 000 000: количество проектов увеличилось с 78 в первую неделю до 99 в четвертую неделю.
Проекты среднего масштаба не смогли избежать влияния снижения активности, увеличение их количества в основном обусловлено понижением уровня высококлассных проектов, а не собственным ростом.
Количество малых проектов значительно увеличилось
Уровень MAU от 100000 до 500000: количество проектов увеличилось с 142 в первую неделю до 181 в четвертую неделю.
20 000 - 100 000 MAU и < 20 000 MAU уровень: количество проектов значительно увеличилось, при этом уровень < 20 000 увеличился с 84 до 161.
Увеличение числа небольших проектов не является признаком процветания экосистемы, а результатом общего снижения числа проектов. Проекты всех уровней в целом сталкиваются с проблемой снижения активности пользователей, и приток новых проектов недостаточен, чтобы компенсировать отток пользователей; экосистема страдает от нехватки свежей крови.
4. Проблемы и достоинства проекта OpenLeague
Проект OpenLeague, хотя и имеет определенную известность и базу пользователей, все же не может избежать тенденции снижения числа пользователей, а в некоторых аспектах падение даже более серьезное. Внутреннее качество проекта неоднородно, но все же есть отдельные яркие проекты, которые выделяются и приносят надежду всей экосистеме.
Тенденция снижения пользователей становится более очевидной:
Общая активность пользователей снизилась больше, чем в других проектах
Увеличение конкурентного давления, новые проекты отвлекают пользователей
Качество проектов варьируется.
Качество внутренних под проектов и мероприятий в экосистеме различается.
Некоторые проекты требуют улучшения пользовательского опыта
Стоит обратить внимание на яркие моменты:
"AKEDO Game" и "RentTycoon" показывают отличные результаты и продолжают расти.
5. Динамический анализ пользователей проекта
Сравнивая изменения проекта за неделю 30 дней назад (с 24 по 30 сентября) и за последнюю неделю (с 25 по 31 октября), мы можем наблюдать тенденции изменений в течение всего месяца и оценить, существуют ли подозрения на накрутку.
Аналитический метод использует двумерную систему координат, где горизонтальная ось M1 представляет собой изменение числа пользователей с 24 сентября по 30 сентября, а вертикальная ось M2 — изменение числа пользователей с 25 октября по 31 октября.
В зависимости от положения проекта в координатной системе можно оценить его тенденции пользователей:
Первый квадрант (M1>0, M2>0): проекты с постоянным ростом
Второй квадрант (M1<0, M2>0): проекты, начинающие восстание
Третий квадрант (M1<0, M2<0): Проекты с постоянным снижением
Четвёртая квадрант (M1>0, M2<0): Проекты, которые начали падать в последнее время
Особое внимание:
Проекты с подозрением на накрутку: точки данных близки к началу координат, расположены рядом с x=-y
Потенциальный проект: находится во втором квадранте и справа от x=-y
Рискованные проекты: находятся в третьем квадранте
Необходимо быть осторожным с проектами: находящимися в четвертом квадранте и слева от x=-y
6. Резюме
Приложения Telegram сталкиваются с беспрецедентными трудностями, которые в основном сосредоточены на двух аспектах: коммерциализация и контент.
Коммерческая сторона:
Существующая бизнес-модель в основном зависит от монетизации трафика
После上市 отсутствуют конкретные сценарии применения и механизмы расходования
Массовое производство токенов без каналов потребления ведет к быстрому упадку проекта.
С точки зрения содержания:
Большинство популярных игр основано на кликерах и фрагментарных заданиях, что снижает их играбельность.
Пользователи имеют предвзятое представление о играх в Telegram
Привлекают в основном игроки типа "заработал - продал"
Будущее направление развития:
Создание по-настоящему играбельной игры, восстановление доверия пользователей
Исследование новых идей контента и моделей монетизации
Постоянно следите за изменениями данных, глубоко анализируйте данные проекта на блокчейне
С нетерпением жду, когда приложение Telegram будет процветать, позволяя этим играм обрести новую жизнь и вести пользователей в настоящий игровой мир.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
22 Лайков
Награда
22
5
Поделиться
комментарий
0/400
SchroedingerAirdrop
· 07-11 16:03
Без инноваций рано или поздно умрёт
Посмотреть ОригиналОтветить0
EntryPositionAnalyst
· 07-09 13:37
Просто неизбежный результат.
Посмотреть ОригиналОтветить0
DataOnlooker
· 07-09 06:19
Что достигает вершины, неизбежно приходит к упадку.
Приложение Telegram на платформе малых программ столкнулось с кризисом, активность пользователей резко упала.
Приложение Telegram на малой платформе оказалось в затруднительном положении, данные полностью снижаются
В последнее время данные о ботах Telegram и Miniapp демонстрируют заметный спад. Когда-то бурный рост игр Clicker сделал Telegram Miniapp центром внимания в области блокчейна. Однако за процветанием скрываются кризисы.
Фонд TON чрезмерно полагается на стратегию поддержки игр-кликеров. Хотя это привело к резкому увеличению пользователей и данных в краткосрочной перспективе, это также заложило семена экологического дисбаланса. С уменьшением новизны для пользователей начинают проявляться проблемы с однородностью и недостатком глубины игр-кликеров, и вся экосистема начинает страдать от обратного эффекта.
Сегодня, когда волна уходит, необходимо глубоко проанализировать стратегические ошибки фонда TON и найти новое направление для следующего этапа развития экосистемы TON.
1. Тенденция резкого снижения MAU трудно остановить
За последний месяц мониторинг 820 проектов в Telegram показал, что несмотря на то, что накопленное количество активных пользователей в месяц (MAU) достигло 879,922,503, общее количество MAU за месяц сократилось на 295,971,112, что составляет снижение на 33%. Это значительное падение выявляет резкое снижение активности пользователей, отражая то, что вся экосистема сталкивается с беспрецедентными вызовами.
Анализ данных за день показывает, что снижение становится более выраженным. В частности, крупные проекты с более чем 5 миллионами пользователей изначально демонстрируют относительно медленное снижение MAU, но со временем скорость снижения начинает ускоряться, и даже в конечном итоге они ведут к резкому падению, что оказывает более глубокое влияние на общее снижение MAU. Это указывает на то, что даже крупные проекты с большим количеством пользователей сталкиваются с трудностями в удержании пользователей, что свидетельствует о наличии глубоких проблем внутри экосистемы, которые требуют решения.
2. Структурные изменения за ростом и падением проекта
Среди 820 мониторинговых проектов в октябре 249 проектов выросли, а 491 проект упал. Наиболее заметное падение наблюдается у ведущих и исторически устоявшихся проектов, таких как выпущенные токены Hamster, Dogs, Catizen и другие. Эти некогда блестящие звездные проекты теперь сталкиваются с резким падением активности пользователей и вовлеченности, что отражает ослабление стимулов для роста и угасание интереса пользователей.
В то же время некоторые новые проекты показывают положительный рост, внося новую энергию в рынок. Однако по количеству и темпам роста увеличение этих новых проектов явно недостаточно, чтобы компенсировать влияние падения старых проектов. Среди проектов с числом пользователей менее 1 миллиона количество падающих проектов по-прежнему превышает количество растущих проектов.
Это подчеркивает структурные проблемы, существующие в экосистеме TON: привлекательность старых проектов постепенно ослабевает, а рост новых проектов недостаточен, и всей экосистеме срочно необходимы новые стимулы и направление. Как сохранить вовлеченность пользователей, одновременно предоставляя более инновационные и ценные приложения, стало актуальной задачей для фонда и разработчиков.
3. Миграция масштабов проекта и снижение потребностей пользователей
Для глубокого понимания изменений в экосистеме 820 проектов были разделены на несколько уровней по MAU для наблюдения, и были выявлены некоторые тенденции, заслуживающие внимания:
3.1 Перемещение крупных проектов к низким уровням
Топовые проекты снижаются до низкого уровня, что отражает то, что экосистема проходит через сжатие сверху вниз.
3.2 Уровень среднего проекта заметно снизился
Проекты среднего масштаба не смогли избежать влияния снижения активности, увеличение их количества в основном обусловлено понижением уровня высококлассных проектов, а не собственным ростом.
Количество малых проектов значительно увеличилось
Увеличение числа небольших проектов не является признаком процветания экосистемы, а результатом общего снижения числа проектов. Проекты всех уровней в целом сталкиваются с проблемой снижения активности пользователей, и приток новых проектов недостаточен, чтобы компенсировать отток пользователей; экосистема страдает от нехватки свежей крови.
4. Проблемы и достоинства проекта OpenLeague
Проект OpenLeague, хотя и имеет определенную известность и базу пользователей, все же не может избежать тенденции снижения числа пользователей, а в некоторых аспектах падение даже более серьезное. Внутреннее качество проекта неоднородно, но все же есть отдельные яркие проекты, которые выделяются и приносят надежду всей экосистеме.
Тенденция снижения пользователей становится более очевидной:
Качество проектов варьируется.
Стоит обратить внимание на яркие моменты: "AKEDO Game" и "RentTycoon" показывают отличные результаты и продолжают расти.
5. Динамический анализ пользователей проекта
Сравнивая изменения проекта за неделю 30 дней назад (с 24 по 30 сентября) и за последнюю неделю (с 25 по 31 октября), мы можем наблюдать тенденции изменений в течение всего месяца и оценить, существуют ли подозрения на накрутку.
Аналитический метод использует двумерную систему координат, где горизонтальная ось M1 представляет собой изменение числа пользователей с 24 сентября по 30 сентября, а вертикальная ось M2 — изменение числа пользователей с 25 октября по 31 октября.
В зависимости от положения проекта в координатной системе можно оценить его тенденции пользователей:
Особое внимание:
6. Резюме
Приложения Telegram сталкиваются с беспрецедентными трудностями, которые в основном сосредоточены на двух аспектах: коммерциализация и контент.
Коммерческая сторона:
С точки зрения содержания:
Будущее направление развития:
С нетерпением жду, когда приложение Telegram будет процветать, позволяя этим играм обрести новую жизнь и вести пользователей в настоящий игровой мир.