Приложение Telegram на платформе малых программ столкнулось с кризисом, активность пользователей резко упала.

robot
Генерация тезисов в процессе

Приложение Telegram на малой платформе оказалось в затруднительном положении, данные полностью снижаются

В последнее время данные о ботах Telegram и Miniapp демонстрируют заметный спад. Когда-то бурный рост игр Clicker сделал Telegram Miniapp центром внимания в области блокчейна. Однако за процветанием скрываются кризисы.

Фонд TON чрезмерно полагается на стратегию поддержки игр-кликеров. Хотя это привело к резкому увеличению пользователей и данных в краткосрочной перспективе, это также заложило семена экологического дисбаланса. С уменьшением новизны для пользователей начинают проявляться проблемы с однородностью и недостатком глубины игр-кликеров, и вся экосистема начинает страдать от обратного эффекта.

Сегодня, когда волна уходит, необходимо глубоко проанализировать стратегические ошибки фонда TON и найти новое направление для следующего этапа развития экосистемы TON.

1. Тенденция резкого снижения MAU трудно остановить

За последний месяц мониторинг 820 проектов в Telegram показал, что несмотря на то, что накопленное количество активных пользователей в месяц (MAU) достигло 879,922,503, общее количество MAU за месяц сократилось на 295,971,112, что составляет снижение на 33%. Это значительное падение выявляет резкое снижение активности пользователей, отражая то, что вся экосистема сталкивается с беспрецедентными вызовами.

Анализ данных за день показывает, что снижение становится более выраженным. В частности, крупные проекты с более чем 5 миллионами пользователей изначально демонстрируют относительно медленное снижение MAU, но со временем скорость снижения начинает ускоряться, и даже в конечном итоге они ведут к резкому падению, что оказывает более глубокое влияние на общее снижение MAU. Это указывает на то, что даже крупные проекты с большим количеством пользователей сталкиваются с трудностями в удержании пользователей, что свидетельствует о наличии глубоких проблем внутри экосистемы, которые требуют решения.

Показатели данных полностью упали, кто убил жизнеспособность мини-игр Telegram?

2. Структурные изменения за ростом и падением проекта

Среди 820 мониторинговых проектов в октябре 249 проектов выросли, а 491 проект упал. Наиболее заметное падение наблюдается у ведущих и исторически устоявшихся проектов, таких как выпущенные токены Hamster, Dogs, Catizen и другие. Эти некогда блестящие звездные проекты теперь сталкиваются с резким падением активности пользователей и вовлеченности, что отражает ослабление стимулов для роста и угасание интереса пользователей.

В то же время некоторые новые проекты показывают положительный рост, внося новую энергию в рынок. Однако по количеству и темпам роста увеличение этих новых проектов явно недостаточно, чтобы компенсировать влияние падения старых проектов. Среди проектов с числом пользователей менее 1 миллиона количество падающих проектов по-прежнему превышает количество растущих проектов.

Это подчеркивает структурные проблемы, существующие в экосистеме TON: привлекательность старых проектов постепенно ослабевает, а рост новых проектов недостаточен, и всей экосистеме срочно необходимы новые стимулы и направление. Как сохранить вовлеченность пользователей, одновременно предоставляя более инновационные и ценные приложения, стало актуальной задачей для фонда и разработчиков.

Данные показатели значительно упали, кто убил жизнеспособность мини-игр Telegram?

3. Миграция масштабов проекта и снижение потребностей пользователей

Для глубокого понимания изменений в экосистеме 820 проектов были разделены на несколько уровней по MAU для наблюдения, и были выявлены некоторые тенденции, заслуживающие внимания:

3.1 Перемещение крупных проектов к низким уровням

  • 5000万MAU уровень: количество проектов уменьшилось с 2 в 1-й неделе до 1 в 4-й неделе.

  • Уровень 10-50 миллионов MAU: количество проектов снизилось с 18 в 1-й неделе до 15 в 4-й неделе.
  • Уровень MAU от 5 до 10 миллионов: количество проектов увеличилось с 22 на первой неделе до 31 на четвертой неделе.

Топовые проекты снижаются до низкого уровня, что отражает то, что экосистема проходит через сжатие сверху вниз.

3.2 Уровень среднего проекта заметно снизился

  • Уровень MAU от 2 до 5 миллионов: количество проектов увеличилось с 35 на первой неделе до 41 на четвертой неделе, но темпы роста были медленными.
  • Уровень MAU от 500 000 до 2 000 000: количество проектов увеличилось с 78 в первую неделю до 99 в четвертую неделю.

Проекты среднего масштаба не смогли избежать влияния снижения активности, увеличение их количества в основном обусловлено понижением уровня высококлассных проектов, а не собственным ростом.

Количество малых проектов значительно увеличилось

  • Уровень MAU от 100000 до 500000: количество проектов увеличилось с 142 в первую неделю до 181 в четвертую неделю.
  • 20 000 - 100 000 MAU и < 20 000 MAU уровень: количество проектов значительно увеличилось, при этом уровень < 20 000 увеличился с 84 до 161.

Увеличение числа небольших проектов не является признаком процветания экосистемы, а результатом общего снижения числа проектов. Проекты всех уровней в целом сталкиваются с проблемой снижения активности пользователей, и приток новых проектов недостаточен, чтобы компенсировать отток пользователей; экосистема страдает от нехватки свежей крови.

Данные показатели полностью упали, кто убил жизнь мини-игр Telegram?

4. Проблемы и достоинства проекта OpenLeague

Проект OpenLeague, хотя и имеет определенную известность и базу пользователей, все же не может избежать тенденции снижения числа пользователей, а в некоторых аспектах падение даже более серьезное. Внутреннее качество проекта неоднородно, но все же есть отдельные яркие проекты, которые выделяются и приносят надежду всей экосистеме.

Тенденция снижения пользователей становится более очевидной:

  • Общая активность пользователей снизилась больше, чем в других проектах
  • Увеличение конкурентного давления, новые проекты отвлекают пользователей

Качество проектов варьируется.

  • Качество внутренних под проектов и мероприятий в экосистеме различается.
  • Некоторые проекты требуют улучшения пользовательского опыта

Стоит обратить внимание на яркие моменты: "AKEDO Game" и "RentTycoon" показывают отличные результаты и продолжают расти.

Данные показатели полностью упали, кто убил жизнеспособность игр в Telegram?

5. Динамический анализ пользователей проекта

Сравнивая изменения проекта за неделю 30 дней назад (с 24 по 30 сентября) и за последнюю неделю (с 25 по 31 октября), мы можем наблюдать тенденции изменений в течение всего месяца и оценить, существуют ли подозрения на накрутку.

Аналитический метод использует двумерную систему координат, где горизонтальная ось M1 представляет собой изменение числа пользователей с 24 сентября по 30 сентября, а вертикальная ось M2 — изменение числа пользователей с 25 октября по 31 октября.

В зависимости от положения проекта в координатной системе можно оценить его тенденции пользователей:

  • Первый квадрант (M1>0, M2>0): проекты с постоянным ростом
  • Второй квадрант (M1<0, M2>0): проекты, начинающие восстание
  • Третий квадрант (M1<0, M2<0): Проекты с постоянным снижением
  • Четвёртая квадрант (M1>0, M2<0): Проекты, которые начали падать в последнее время

Особое внимание:

  • Проекты с подозрением на накрутку: точки данных близки к началу координат, расположены рядом с x=-y
  • Потенциальный проект: находится во втором квадранте и справа от x=-y
  • Рискованные проекты: находятся в третьем квадранте
  • Необходимо быть осторожным с проектами: находящимися в четвертом квадранте и слева от x=-y

Все показатели данных резко упали, кто убил жизнеспособность мини-игр Telegram?

6. Резюме

Приложения Telegram сталкиваются с беспрецедентными трудностями, которые в основном сосредоточены на двух аспектах: коммерциализация и контент.

Коммерческая сторона:

  • Существующая бизнес-модель в основном зависит от монетизации трафика
  • После上市 отсутствуют конкретные сценарии применения и механизмы расходования
  • Массовое производство токенов без каналов потребления ведет к быстрому упадку проекта.

С точки зрения содержания:

  • Большинство популярных игр основано на кликерах и фрагментарных заданиях, что снижает их играбельность.
  • Пользователи имеют предвзятое представление о играх в Telegram
  • Привлекают в основном игроки типа "заработал - продал"

Будущее направление развития:

  • Создание по-настоящему играбельной игры, восстановление доверия пользователей
  • Исследование новых идей контента и моделей монетизации
  • Постоянно следите за изменениями данных, глубоко анализируйте данные проекта на блокчейне

С нетерпением жду, когда приложение Telegram будет процветать, позволяя этим играм обрести новую жизнь и вести пользователей в настоящий игровой мир.

Данные показатели показывают полный спад, кто убил жизнеспособность мини-игр в Telegram?

TON1.81%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 5
  • Поделиться
комментарий
0/400
SchroedingerAirdropvip
· 07-11 16:03
Без инноваций рано или поздно умрёт
Посмотреть ОригиналОтветить0
EntryPositionAnalystvip
· 07-09 13:37
Просто неизбежный результат.
Посмотреть ОригиналОтветить0
DataOnlookervip
· 07-09 06:19
Что достигает вершины, неизбежно приходит к упадку.
Посмотреть ОригиналОтветить0
GasFeeNightmarevip
· 07-09 06:18
Проект провалился.
Посмотреть ОригиналОтветить0
MEVVictimAlliancevip
· 07-09 06:03
Смертельная спираль началась
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить