Руководитель по производству Black Myth: Wukong, Бет Паркер, выразила беспокойство относительно применения искусственного интеллекта в производстве игр. Паркер подчеркнула, что искусственный интеллект не может соперничать с людьми в создании ценного материала.
Руководитель по ведущей роли Черного Мифа: Вуконг отметил, что в то время как большинство профессионалов в этой области обеспокоены тем, как используется искусственный интеллект, определенные крупные компании поддерживают его внедрение.
Генеральный директор SpaceX Элон Маск является одной из ключевых фигур, занимающихся разработкой игр на искусственном интеллекте, недавно объявивший о создании студии по разработке игр на искусственном интеллекте с целью 'восстановить великие игры'.
Паркер подтвердила, что она не использовала ИИ в разработке Black Myth: Wukong и, вероятно, никогда не будет. Игра вышла в августе 2024 года, а ее сюжет был вдохновлен китайским романом «Путешествие на Запад». Главным героем является Царь обезьян, известный как Сунь Укун.
Игра была признана благодаря своей культуре, художественному направлению и битве. Смесь традиционной китайской культуры в цифровую эпоху помогла Black Myth: Wukong выиграть несколько наград на церемонии Golden Joystick Awards, включая высокооцениваемую награду Ultimate Game of the Year и награду Best Visual Design.
Режиссер Black Myth: Wukong говорит, что она не представляет себе использование голосов искусственного интеллекта.
Выступая во время приема BAFTA Breakthrough 2024, Паркер раскритиковала искусственный интеллект, сказав, что не могла представить себе использование голосов ИИ. Режиссер пояснила, что ИИ не может воспроизвести суть человеческих хаотичных эмоций, которые игроки ищут, общаясь с персонажами игры. Паркер добавила проблему интонации, сказав, что хотя ИИ может подражать тону человека, технология не может подражать чувству, лежащему в его основе.
Паркер подчеркнул, что развитие персонажей и повествование в Black Myth: Wukong являются результатом человеческих навыков, необходимых для создания игры, и, следовательно, не могут быть осуществлены искусственным интеллектом.
Режиссер добавил, что компании, заключающие сделки с использованием ИИ, теряют стоимость своего продукта. По словам Паркера, человеческое прикосновение в разработке игр позволяет игрокам более заинтересоваться миром игры.
Для подтверждения своих чувств Паркер ссылался на мысли мангаки Джоджо Бизарро Адвенчес Хирохико Араки, который беспокоился о возможном увеличении мошенников из-за технологий. Шигеру Миямото из Nintendo также пояснил в недавнем интервью, что игровая компания не будет использовать искусственный интеллект ни в одном из своих производств.
Многие геймеры против замены людей искусственным интеллектом
Мне не интересно игровое студия, управляемое искусственным интеллектом pic.twitter.com/J35QF3NOhz
— Kooks12 (@Kooks12_) 28 ноября 2024 г.
Геймеры выразили беспокойство относительно планов Элона Маска на создание студии разработки игр на основе искусственного интеллекта, некоторые участники сообщества X высказывают мнение, что искусственный интеллект не может спасти игровую индустрию. Один из пользователей настаивал на том, что искусственный интеллект разрушает суть искусства и игр.
Другой объяснил, что хотя у Маска может быть лучшие намерения, игры требуют страсти, сердца и души, вложенной в них.
В недавнем опросе YouGov также было задано вопрос игрокам, будут ли они согласны с ускоренным производством игр за счет замены человеческих ролей. 56% всех американских игроков не согласились, при этом 63% женщин-игроков и 52% мужчин-игроков составили процент.
Геймеры также выразили обеспокоенность текущим этапом развития ИИ. По мнению геймеров, ИИ сегодня не сможет справляться со сложными актерскими сценами так же хорошо, как люди. Опрос выявил общее мнение о том, что ИИ может обеспечить худшие результаты, чем люди
Многие геймеры также согласились, что компании по разработке игр должны получать согласие от актеров и озвучивающих лиц, прежде чем воспроизводить их действия с использованием искусственного интеллекта. Из опроса также стало известно, что геймеры считали, что исполнителям следует быть вознагражденными в случае воспроизведения.
От нуля до веб-про: ваш план запуска карьеры на 90 дней
Содержание носит исключительно справочный характер и не является предложением или офертой. Консультации по инвестициям, налогообложению или юридическим вопросам не предоставляются. Более подробную информацию о рисках см. в разделе «Дисклеймер».
Режиссер Black Myth: Wukong Kicks против искусственного интеллекта в разработке игр
Руководитель по производству Black Myth: Wukong, Бет Паркер, выразила беспокойство относительно применения искусственного интеллекта в производстве игр. Паркер подчеркнула, что искусственный интеллект не может соперничать с людьми в создании ценного материала.
Руководитель по ведущей роли Черного Мифа: Вуконг отметил, что в то время как большинство профессионалов в этой области обеспокоены тем, как используется искусственный интеллект, определенные крупные компании поддерживают его внедрение.
Генеральный директор SpaceX Элон Маск является одной из ключевых фигур, занимающихся разработкой игр на искусственном интеллекте, недавно объявивший о создании студии по разработке игр на искусственном интеллекте с целью 'восстановить великие игры'.
Паркер подтвердила, что она не использовала ИИ в разработке Black Myth: Wukong и, вероятно, никогда не будет. Игра вышла в августе 2024 года, а ее сюжет был вдохновлен китайским романом «Путешествие на Запад». Главным героем является Царь обезьян, известный как Сунь Укун.
Игра была признана благодаря своей культуре, художественному направлению и битве. Смесь традиционной китайской культуры в цифровую эпоху помогла Black Myth: Wukong выиграть несколько наград на церемонии Golden Joystick Awards, включая высокооцениваемую награду Ultimate Game of the Year и награду Best Visual Design.
Режиссер Black Myth: Wukong говорит, что она не представляет себе использование голосов искусственного интеллекта.
Выступая во время приема BAFTA Breakthrough 2024, Паркер раскритиковала искусственный интеллект, сказав, что не могла представить себе использование голосов ИИ. Режиссер пояснила, что ИИ не может воспроизвести суть человеческих хаотичных эмоций, которые игроки ищут, общаясь с персонажами игры. Паркер добавила проблему интонации, сказав, что хотя ИИ может подражать тону человека, технология не может подражать чувству, лежащему в его основе.
Паркер подчеркнул, что развитие персонажей и повествование в Black Myth: Wukong являются результатом человеческих навыков, необходимых для создания игры, и, следовательно, не могут быть осуществлены искусственным интеллектом.
Режиссер добавил, что компании, заключающие сделки с использованием ИИ, теряют стоимость своего продукта. По словам Паркера, человеческое прикосновение в разработке игр позволяет игрокам более заинтересоваться миром игры.
Для подтверждения своих чувств Паркер ссылался на мысли мангаки Джоджо Бизарро Адвенчес Хирохико Араки, который беспокоился о возможном увеличении мошенников из-за технологий. Шигеру Миямото из Nintendo также пояснил в недавнем интервью, что игровая компания не будет использовать искусственный интеллект ни в одном из своих производств.
Многие геймеры против замены людей искусственным интеллектом
Мне не интересно игровое студия, управляемое искусственным интеллектом pic.twitter.com/J35QF3NOhz
— Kooks12 (@Kooks12_) 28 ноября 2024 г.
Геймеры выразили беспокойство относительно планов Элона Маска на создание студии разработки игр на основе искусственного интеллекта, некоторые участники сообщества X высказывают мнение, что искусственный интеллект не может спасти игровую индустрию. Один из пользователей настаивал на том, что искусственный интеллект разрушает суть искусства и игр.
Другой объяснил, что хотя у Маска может быть лучшие намерения, игры требуют страсти, сердца и души, вложенной в них.
В недавнем опросе YouGov также было задано вопрос игрокам, будут ли они согласны с ускоренным производством игр за счет замены человеческих ролей. 56% всех американских игроков не согласились, при этом 63% женщин-игроков и 52% мужчин-игроков составили процент.
Геймеры также выразили обеспокоенность текущим этапом развития ИИ. По мнению геймеров, ИИ сегодня не сможет справляться со сложными актерскими сценами так же хорошо, как люди. Опрос выявил общее мнение о том, что ИИ может обеспечить худшие результаты, чем люди
Многие геймеры также согласились, что компании по разработке игр должны получать согласие от актеров и озвучивающих лиц, прежде чем воспроизводить их действия с использованием искусственного интеллекта. Из опроса также стало известно, что геймеры считали, что исполнителям следует быть вознагражденными в случае воспроизведения.
От нуля до веб-про: ваш план запуска карьеры на 90 дней