Báo cáo ngành công nghiệp khoa học viễn tưởng Trung Quốc 2026 được công bố, "mức độ AI" khá cao

robot
Đang tạo bản tóm tắt

Ngày 27 tháng 3, buổi sáng, Hội nghị Khoa học Viễn tưởng Trung Quốc 2026 đã khai mạc tại Lò cao số bốn, Công viên Shougang,
tại hội nghị đã công bố “Báo cáo Ngành Công nghiệp Khoa học Viễn tưởng Trung Quốc 2026”,
bao gồm năm ngành cốt lõi: Đọc khoa học viễn tưởng, Điện ảnh và truyền hình khoa học viễn tưởng, Trò chơi khoa học viễn tưởng,
Sản phẩm phát sinh khoa học viễn tưởng, Du lịch văn hóa khoa học viễn tưởng,
tập trung phân tích đặc điểm phát triển hàng năm và xu hướng tương lai của ngành công nghiệp khoa học viễn tưởng Trung Quốc.

Năm 2025, tổng doanh thu ngành công nghiệp khoa học viễn tưởng Trung Quốc đạt 126,1 tỷ nhân dân tệ, tăng 15,7% so với năm trước,
liên tiếp ba năm vượt ngưỡng 100 tỷ nhân dân tệ.

Trong đó, ngành công nghiệp đọc khoa học viễn tưởng đạt tổng doanh thu 5,19 tỷ nhân dân tệ,
đạt mức tăng trưởng liên tiếp trong tám năm. Quy mô đọc kỹ thuật số đạt 3,73 tỷ nhân dân tệ,
văn học mạng khoa học viễn tưởng trở thành động lực tăng trưởng cốt lõi; ngành công nghiệp điện ảnh và truyền hình khoa học viễn tưởng đạt tổng doanh thu 8,16 tỷ nhân dân tệ,
tăng 21,6% so với năm trước, AIGC và video ngắn đang nổi lên nhanh chóng; ngành công nghiệp trò chơi đạt tổng doanh thu 77,91 tỷ nhân dân tệ,
tăng 8,5% so với năm trước, trò chơi di động chiếm ưu thế; ngành công nghiệp sản phẩm phát sinh khoa học viễn tưởng đạt tổng doanh thu 7,07 tỷ nhân dân tệ,
tăng 179,4% so với năm trước. IP gốc là động lực cốt lõi của thị trường, các sản phẩm mới như đồ chơi công nghệ AI đã
tiêm vào thị trường sức sống mới; ngành công nghiệp du lịch văn hóa khoa học viễn tưởng đạt tổng doanh thu 27,77 tỷ nhân dân tệ,
tăng 13,8% so với năm trước, công viên chủ đề đóng góp doanh thu cốt lõi, các dự án giải trí nội địa gốc tiếp tục tăng.

Đáng chú ý, trong lĩnh vực thiết bị công nghệ khoa học viễn tưởng, tổng doanh thu đạt 24,74 tỷ nhân dân tệ,
mô hình ứng dụng đa ngành với công nghệ sản xuất nội dung số làm chủ đạo, AI dẫn dắt, và trải nghiệm ngâm mình đã hình thành.

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
Thêm một bình luận
Thêm một bình luận
Không có bình luận
  • Gate Fun hot

    Xem thêm
  • Vốn hóa:$2.25KNgười nắm giữ:1
    0.00%
  • Vốn hóa:$2.29KNgười nắm giữ:2
    0.07%
  • Vốn hóa:$2.29KNgười nắm giữ:2
    0.10%
  • Vốn hóa:$0.1Người nắm giữ:1
    0.00%
  • Vốn hóa:$2.27KNgười nắm giữ:2
    0.00%
  • Ghim