Je viens de tester Maze of Gains, un nouveau dungeon crawler développé par l'équipe derrière Onchain Heroes. La présentation visuelle se démarque vraiment — ces sprites de personnages et ces designs environnementaux ont un style différent. Ce qui m'a le plus impressionné, c'est la bande sonore ; la conception audio donne à toute l'expérience un aspect soigné qui rehausse le gameplay.



J'ai atteint le Niveau 2 mais je l'ai sûrement mal joué. J'aurais dû privilégier la capacité de vol de vie dès le début. Une erreur classique quand on apprend les mécaniques en cours de route.

Encore en phase de test, donc aucune économie de jetons activée pour l'instant, mais la base semble solide. À suivre si vous aimez les jeux Play-to-Earn avec une véritable profondeur de gameplay.
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MEVictimvip
· 01-17 11:11
Ça a l'air bien, en effet la conception musicale peut vraiment sauver la qualité globale d'un jeu
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¯\_(ツ)_/¯vip
· 01-16 00:54
La conception sonore est vraiment exceptionnelle, c'est ça le vrai sérieux dans la création de jeux
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PretendingToReadDocsvip
· 01-16 00:54
onchain heroes Ces gars-là lancent encore quelque chose de nouveau, la musique n'est pas mal, mais la deuxième couche a directement géré haha --- lifesteal Est-ce si crucial ? Il faut vraiment faire l'expérience pour comprendre la priorité --- L'art est vraiment impressionnant, mais j'ai peur qu'une fois le token lancé, ça devienne une autre logique... On verra --- Encore un jeu p2e... Y a-t-il vraiment des mécanismes profonds ou c'est toujours la même méthode pour couper les gains des joueurs --- La conception audio est vraiment au top, mais comment expliquer que la deuxième couche ait échoué
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GateUser-4745f9cevip
· 01-16 00:34
Les gars, ce style est vraiment génial, les effets sonores encore plus, on a raté le coche en arrivant au deuxième étage haha
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