ちょうどブロックチェーンゲームのグループを開いたところ、みんなまだ「今日の生産量はいくらか」を計算しているのを見て、頭に浮かんだのは稼げるかどうかではなく、このプールが持ちこたえられるかどうかだった……要するに、ブロックチェーンゲームの経済は最も恐れるのはインフレが一旦緩むことで、産出が毎日外に噴き出す一方で、実際の消費側が追いつかないこと:道具が必需品でないか、回収メカニズムがあまり厳しくないか、最後には多くのトークンがプレイヤーの手に残り、出口を探している状態になる。人が多いときは賑やかに見えるが、新規参加が鈍ると、売り圧力はまるで門が開いたようになり、プールはあっという間に干上がる。



最近、L2の方ではTPS、手数料、エコシステムの補助についてまた騒いでいるが、私には同じ考え方に見える:補助金は人を引きつけることができるが、「産出」を別のパッケージに変えただけで、消費と定着をしっかりと行わなければ、結局はより大きな補助金で命をつなぐだけになる。どうせ私のDAO投票はいつも遅れるが、提案で「高産出+弱消費」を見たら、まず眉をひそめる……まあ、様子見だ。
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