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RektButAlive
2026-04-27 10:27:07
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最近、私はSolana Foundationのリリー・リューさんの声明を見ました。彼女はブロックチェーンゲームはすでに死んでいると言っています。これは興味深いです。なぜなら、2021年以降、ブロックチェーンゲームの熱狂は急激に衰退し続けているからです。
当時、人々はオンチェーン資産やメタバースの可能性に非常に興奮していました。彼らはゲーム業界を革命できると考えていました。Solanaは高速で取引コストが低いため、リアルタイムのゲームプレイに最適だとして主要な希望の一つでした。しかし、実際はどうでしょうか?期待からは大きく外れています。
かつて大きなプロジェクト、例えばStar Atlasのような hypeがあったものや、一時的にバイラルになったStepnも見てください。今や?すべてが衰退しています。Atlasはピークから落ち、Stepnも勢いを失っています。これはGameFi全体に共通するパターンです。
問題は根本的なところにあります。ブロックチェーンゲームはPlay-to-Earnモデルに過度に依存しすぎています。トークンインセンティブが唯一の魅力となっていますが、ゲームプレイ自体は?あまり魅力的ではありません。コアゲーマーを惹きつけるコンテンツがほとんどありません。その結果、リテンション率は低く、エコシステムは持続可能ではありません。
さらに悪いことに、a16zやFramework Ventures、Animoca Brandsのような大手投資家が何十億ドルもこのセクターに投資しています。しかし、リターンは?非常に悪いです。これは暗号通貨のハイプサイクルについての大きな教訓です。
しかし、面白いこともあります。Mythical GamesやGunzilla Gamesのようないくつかのゲームスタジオはピボットを始めています。彼らは徐々にブロックチェーンをコアメカニクスから取り除き、オプションの機能にしています。この戦略は、ユーザー体験と市場採用により焦点を当てています。おそらく、これが今後のブロックチェーンゲームのより現実的な道筋です。ただし、2021年に期待された黄金のGameFiの時代はもう過ぎ去りました。
SOL
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ATLAS
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問題は根本的なところにあります。ブロックチェーンゲームはPlay-to-Earnモデルに過度に依存しすぎています。トークンインセンティブが唯一の魅力となっていますが、ゲームプレイ自体は?あまり魅力的ではありません。コアゲーマーを惹きつけるコンテンツがほとんどありません。その結果、リテンション率は低く、エコシステムは持続可能ではありません。
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しかし、面白いこともあります。Mythical GamesやGunzilla Gamesのようないくつかのゲームスタジオはピボットを始めています。彼らは徐々にブロックチェーンをコアメカニクスから取り除き、オプションの機能にしています。この戦略は、ユーザー体験と市場採用により焦点を当てています。おそらく、これが今後のブロックチェーンゲームのより現実的な道筋です。ただし、2021年に期待された黄金のGameFiの時代はもう過ぎ去りました。