**_新しいレポートによると、Web3ゲームプロジェクトの93%が失敗し、$11B のロストとGameFiトークンは2022年のピークから95%下落している。_**カルダンからの包括的な事後調査レポートは、Web3ゲームの劇的な衰退に具体的な数字を示している。同社は2020年から2026年初頭までに開始された3,200以上のブロックチェーンゲームプロジェクトを分析した。 その期間にわたり、$12 十億ドル以上の資本が投入されたことを追跡している。結果は明白だ。そのうち約93%のプロジェクトは現在事実上死んでおり、推定$11 十億ドルが失われている。**Web3ゲームトークンは2022年の高値から95%下落**-----------------------------------------------GameFiトークンは、Caladanのレポートによると、2022年のピークから約95%の価値を失った。崩壊は徐々に進行したわけではない。プレイトゥアーンモデルは大規模な投機を引き付けたが、トークンインセンティブが枯渇するとユーザーを維持できなかった。Axie Infinityがこれを鮮明に示している。かつては270万人のデイリーアクティブユーザーを記録していたが、その数は後にわずか5,500人にまで減少した。> $120億以上がWeb3ゲームに投入された。これらのプロジェクトの93%は今や死んでいる。> > 私たちは何ヶ月もかけて資金が実際にどこに流れたのか、なぜ失敗が構造的なものだったのか、そして生き残った少数のグループが何を正しく行ったのかをマッピングした。> > 完全なレポートはこちら:https://t.co/hIwDgyNS0z pic.twitter.com/gzk9rJmK05> > — Caladan (@caladanxyz) 2026年4月22日Telegramを基盤としたタップ・トゥ・アーンゲームも同様の道をたどった。ピーク時には数億人のユーザーを獲得したが、これらのプロジェクトはプレイヤー数の約96%を失った。このパターンはより広いセクター全体で繰り返された。プロジェクトは短期間で燃え尽き、平均寿命は約4ヶ月だった。**構造的な失敗がWeb3ゲーム崩壊を引き起こした**------------------------------------------------------カルダンのレポートは、明確な構造的問題を指摘している。ほとんどのプロジェクトは、実際のゲームの構築よりもトークン販売、NFT、マーケティングを優先した。このアプローチは初期資本を引き付けたが、エンゲージメントを持続できなかった。報酬が減少するとユーザーは離れ、スタジオには他に提供できるものがなかった。資金はユーザーとともに流出した。> ニュース ⚡️:@caladanxyz Web3ゲームの事後調査を公開> > 26スライドの調査レポートは、2020年から2026年初頭までの3,200以上のブロックチェーンゲームプロジェクトにわたる$120億以上を追跡している。> > • 資本はすべての層で同時に破壊されたと報告されている:VCがスタジオに投資し、(93%の失敗率)、… pic.twitter.com/0S6QWlugRw> > — Gaming Daily (@GamingDailyx) 2026年4月24日Web3ゲームは2022年に全Web3ベンチャーキャピタルの62.5%を占めていたが、2025年にはその割合は単一桁に落ちた。ゲームスタジオへの四半期ごとのVC資金はピーク時から99%減少した。2025年5月までに、たった一つの取引額$9 百万ドルが、全世界の業界の月間資金総額を代表していた。かつてこのセクターで最も活発な支援者だったAnimoca Brandsは、その後、ゲーミングのエクスポージャーをポートフォリオの25%に削減し、ステーブルコインに焦点を移した。**また読む:**> モルガン・スタンレー、ステーブルコイン準備金を開始**少数の生き残りグループは異なるモデルを示す**--------------------------------------------------すべてのプロジェクトが失敗したわけではない。カルダンは、瓦礫の中から少数の生き残りを特定している。これらのプロジェクトは共通のアプローチを共有している。彼らはブロックチェーンを主な魅力ではなく、背景のインフラとして扱う。ゲームプレイが最優先される。トークンの仕組みは注目の的にならない。GunzillaのOff the Gridは、このモデルの実例としてレポートに登場している。Enjinも、 downturnを通じて構築を続けたプロジェクトの一つとして紹介されている。Web3のゲーミング向けVC資金は縮小し続けているが、生き残ったグループは、より持続可能な道が存在することを示唆している。それは、2020年代初頭に支配的だったトークン優先のプレイブックとは非常に異なる形をしている。
暗号ゲーム危機:資金崩壊の中、Web3プロジェクトの93%が死亡と報告
新しいレポートによると、Web3ゲームプロジェクトの93%が失敗し、$11B のロストとGameFiトークンは2022年のピークから95%下落している。
カルダンからの包括的な事後調査レポートは、Web3ゲームの劇的な衰退に具体的な数字を示している。
同社は2020年から2026年初頭までに開始された3,200以上のブロックチェーンゲームプロジェクトを分析した。
その期間にわたり、$12 十億ドル以上の資本が投入されたことを追跡している。
結果は明白だ。
そのうち約93%のプロジェクトは現在事実上死んでおり、推定$11 十億ドルが失われている。
Web3ゲームトークンは2022年の高値から95%下落
GameFiトークンは、Caladanのレポートによると、2022年のピークから約95%の価値を失った。崩壊は徐々に進行したわけではない。
プレイトゥアーンモデルは大規模な投機を引き付けたが、トークンインセンティブが枯渇するとユーザーを維持できなかった。Axie Infinityがこれを鮮明に示している。
かつては270万人のデイリーアクティブユーザーを記録していたが、その数は後にわずか5,500人にまで減少した。
Telegramを基盤としたタップ・トゥ・アーンゲームも同様の道をたどった。ピーク時には数億人のユーザーを獲得したが、これらのプロジェクトはプレイヤー数の約96%を失った。
このパターンはより広いセクター全体で繰り返された。プロジェクトは短期間で燃え尽き、平均寿命は約4ヶ月だった。
構造的な失敗がWeb3ゲーム崩壊を引き起こした
カルダンのレポートは、明確な構造的問題を指摘している。
ほとんどのプロジェクトは、実際のゲームの構築よりもトークン販売、NFT、マーケティングを優先した。このアプローチは初期資本を引き付けたが、エンゲージメントを持続できなかった。
報酬が減少するとユーザーは離れ、スタジオには他に提供できるものがなかった。資金はユーザーとともに流出した。
Web3ゲームは2022年に全Web3ベンチャーキャピタルの62.5%を占めていたが、2025年にはその割合は単一桁に落ちた。ゲームスタジオへの四半期ごとのVC資金はピーク時から99%減少した。
2025年5月までに、たった一つの取引額$9 百万ドルが、全世界の業界の月間資金総額を代表していた。
かつてこのセクターで最も活発な支援者だったAnimoca Brandsは、その後、ゲーミングのエクスポージャーをポートフォリオの25%に削減し、ステーブルコインに焦点を移した。
また読む:
少数の生き残りグループは異なるモデルを示す
すべてのプロジェクトが失敗したわけではない。
カルダンは、瓦礫の中から少数の生き残りを特定している。これらのプロジェクトは共通のアプローチを共有している。彼らはブロックチェーンを主な魅力ではなく、背景のインフラとして扱う。
ゲームプレイが最優先される。トークンの仕組みは注目の的にならない。
GunzillaのOff the Gridは、このモデルの実例としてレポートに登場している。Enjinも、 downturnを通じて構築を続けたプロジェクトの一つとして紹介されている。
Web3のゲーミング向けVC資金は縮小し続けているが、生き残ったグループは、より持続可能な道が存在することを示唆している。それは、2020年代初頭に支配的だったトークン優先のプレイブックとは非常に異なる形をしている。