ジャディ リリー リウ(Solana Foundationの代表者)が最近、「ブロックチェーンゲームはすでに死んでいる、もう戻らないだろう」と言ったんだ。俺はこの発言はかなり重いと思うけど、事実を見ると確かに一理ある。



昔はみんなブロックチェーンのゲームの可能性に夢中だったよね? Solanaは特に、大規模なブロックチェーンゲームを高TPSと低コストでスケールできる最適なチェーンと考えられていた。でも実際は? Star AtlasやStepnのようなプロジェクトは、一時はトレンドになり hypeもあったけど、今はひどく衰退している。2021年のピーク以降、GameFi全体のセクターは基本的に停滞している。

問題は何だ? この業界の基盤となるPlay-to-Earnモデルは持続可能ではないことが判明した。人々は良いゲームや楽しいゲームではなく、インセンティブトークンのために参加していた。報酬が減ったりトークンの価値が下がると、すぐに離れてしまう。粘着性もなく、忠実なコミュニティもない。良いゲームはエンゲージングなゲームプレイと魅力的なコンテンツを持つべきで、稼ぐ仕組みだけではない。

そして一番皮肉なのは、ベンチャーキャピタルがこのセクターに大量に投資していることだ。Andreessen Horowitz、Framework Ventures、Animoca Brands—彼らは何十億ドルも投入している。でもリターンは?期待は大きく外れている。これは単なる財務的損失だけでなく、このビジネスモデルが根本的に壊れているというシグナルでもある。

いくつかのプロジェクトは気づき始めている。Mythical GamesやGunzilla Gamesは今、戦略のピボットをしている。彼らはブロックチェーン要素を控えめにし、それをオプションの機能にしている。今の焦点はユーザー体験とより広い市場採用に移っている。これはより現実的な道かもしれないけど、同時にブロックチェーンゲームのオリジナルビジョンは基本的に死んだとも言える。

面白いのは、ブロックチェーンゲームのハイプサイクルからの落ち込みを見ると、まさにクラッシュダウンしていることだ。未来のゲームと考えられていたものが、今や苦戦しているニッチな分野になってしまった。これは業界への教訓かもしれない—技術は重要だけど、良いゲームデザインや持続可能なビジネスモデルを置き換えることはできない。
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