だからX Empireはついに2024年10月24日に$X トークンをローンチし、正直なところ、全体的にかなりのジェットコースターだった。プロジェクトには5000万人のプレイヤーがおり、上場日には期待が非常に高まっていた。合計6900億トークンを発行し、その75%はマイナーや早期プレイヤーに配布された—このタイプのエアドロップとしてはかなり標準的だ。



プレ上場時の価格はプレマーケット取引で約0.0002ドルを推移し、アナリストたちは取引所に上場したら0.0004ドルから0.0005ドルへの急騰を期待していた。段階的なロールアウトは大規模な売り浴びせを防ぐためのもので、理論上は理にかなっていた。しかし、実際には、対象となるのは600万ユーザーだけだったため、多くの人が取り残されたと感じ、ローンチに対してネガティブな雰囲気が生まれた。

今に至るまで、そして…トークンは皆が予測していた強気の目標にはほとんど届かなかった。価格の動きは、年末予測の0.0003ドルから0.0004ドルに比べてかなり物足りないものだった。タップ・トゥ・アーンの分野で勢いを維持するのは思ったよりも難しいことが判明し、特にハムスターコンバットや他のTONベースのゲームと競合している場合はなおさらだ。

本当の問題は?これらのゲームは長期的にプレイヤーを引きつけ続けるのが難しいということだ。新奇性が薄れ、エアドロップの盛り上がりが落ち着くと、人々は次のことに移ってしまう。X Empireは巨大なプレイヤーベースという堅実な土台を持っていたが、トークンのパフォーマンスは、プレイヤー数が必ずしもトークン価値に直結しないことを示している。市場のセンチメントは、多くの人が思うよりもはるかに重要だ。

もしまだ保有しているなら、2025年から2026年の期間は非常に重要になるだろう。チームが新機能やパートナーシップで革新しない限り、トークンは低価格帯にとどまる可能性が高い。2030年までに0.01ドルになるという長期的な見通しは、現状の展開を見るとかなり難しい。より現実的なシナリオは、プロジェクトが存続すれば0.0002ドルから0.0005ドルの間で安定することだ。

学んだ教訓:ゲームに何百万ものユーザーがいても、トークンが高騰するわけではない。X Empireの上場日は大きな話題になったが、実行と持続的なエンゲージメントの方がローンチ当日の盛り上がりよりもはるかに重要だ。常に自分自身で調査を行い、エアドロップのFOMOに巻き込まれないようにしよう。
X-1.6%
HMSTR1.23%
TON-1.75%
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