少し前に、Telegramでかなり話題になったRocky Rabbitというゲームを見つけました。


それはTONを基盤としたタップして稼ぐタイプのゲームで、デジタルウサギを訓練し、バトルを行い、ミッションをクリアして暗号資産を稼ぐものです。
最初の2週間で約2500万人のプレイヤーを獲得し、明らかに何か良いことをしていたことがわかります。

Rocky Rabbitの面白い点は、トークンの配布方法です。
RBTCの総供給量の50%は、プレイヤーへの報酬、エアドロップ、コミュニティインセンティブに割り当てられました。
これは、ほとんどのトークンが投資家やマーケティングではなく、コミュニティに直接行くことを意味します。
残りの50%は、開発、マーケティング、流動性、チームに分配されますが、すべて21ヶ月の段階的ベスティングスケジュールで、大量の売り抜けを防いでいます。

Rocky Rabbitのエアドロップは、昨年9月23日に開始されました。
基本的に、積極的にプレイし、TONウォレットをリンクし、少なくとも一つの取引を行った人が対象でした。
支払いは2つに分かれ、最初の1日で50%、残りの50%は活動に応じて5ヶ月間にわたり解放されました。
新規プレイヤーも約1TONのRBTCトークンを獲得できました。

現在、RBTCの流通量は約7.4兆トークンで、総供給量は21兆です。
ゲームはまた、紹介キャンペーンも行い、毎日トップ5の招待者には$1,500のプールから賞品が与えられました。
かなり競争が激しかったです。

私が良いと思ったのは、Rocky RabbitがHamster KombatやNotcoinなど他の暗号ゲームから学び、ゲームメカニクスを改善し、トークノミクスもより透明にした点です。
ただし、新しいP2Eプロジェクトには常に注意が必要です。ローンチ時のボラティリティは本物です。
もしこのタイプのゲームに興味があれば、Rocky Rabbitはチェックする価値があります。
TON-2.13%
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