金山ゲームに疲れの兆し:収益の減少、新作ゲームが「大失敗」

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AIに質問 · 金山软件は戦略の調整を通じてゲーム事業の停滞にどう対処しているのか?

中経記者 许心怡 吴可仲 上海報道

3月25日、金山软件(03888.HK)は2025年の通年および第4四半期の財務報告を発表した。財務報告によると、収益の柱の一つであるネットワークゲームおよびその他の事業は、2025年において業績成長の負担となった——年間収入は37.54億元で、前年同期比28%減少。

四半期ごとに見ると、ゲーム事業の下落傾向は継続している:第4四半期の収入はわずか8.68億元で、前年同期比33%減、前期比でも3%減少している。2025年初以来、このセクターの収入は複数の四半期にわたり低下し続けており、明確な回復の兆しは見られない。

『解限机』の失敗は、金山软件のゲーム部門の業績を引き下げ、西山居の人事と戦略の調整を引き起こした。金山软件の西山居CEOである邹涛は、不戦略的なゲームプロジェクトについて適度に調整・縮小し、中長期的に価値のあるプロジェクトにエネルギーを集中させると述べた。

ゲーム収入の減少

財務報告によると、2025年の金山软件のネットワークゲームおよびその他の事業の収入は37.54億元で、前年同期比28%減少した。このセクターは2024年に総収入の「半壁」を占めていたが、2025年には収入比率が39%に低下した。

2025年、金山软件のゲーム事業の収入は継続的に下落した。第1四半期から第3四半期まで、金山软件のネットワークゲームおよびその他の事業の収入はそれぞれ10.36億元、9.52億元、8.98億元で、前期比・前年同期比ともに減少した。第4四半期には、このセクターの収入は8.68億元となり、前年同期比33%減、前期比3%減となった。

邹涛は、これは主に前年同期の高い基準と既存ゲームの収入減少の影響によるものだと述べた。

金山软件の人気ゲームには『剑网3』『尘白禁区』などがある。2025年7月2日には、メカニックテーマのシューティングゲーム『解限机』がリリースされた。これらのゲーム事業は主に金山软件の子会社、西山居が運営している。

財務報告発表後の電話会議で、邹涛は、『解限机』のリリース後の期待外れと、『剑网3』が外部競争環境の影響を受けて、古参ゲームの収入が減少したことを述べた。

公開情報によると、『解限机』は2014年に企画され、長年の開発を経てリリースされたが、「滑铁卢」(大失敗)に遭遇した。Steam DBのリアルタイムデータによると、オンラインゲームとして、『解限机』はリリース時に最大で13万人以上の同時オンライン数を記録したが、その後、プレイヤー数は直線的に減少し、数千人にまで落ち込んだ。

『解限机』のリリースされた2025年第3四半期、金山软件のネットワークゲームおよびその他の事業の収入は増加せず、むしろ減少した。このゲームは大量のマーケティング費用を消費した。2025年第3四半期の金山软件の財務報告によると、販売および流通費用は5.64億元に達し、前年同期比55%増、前期比33%増となった。これは、ネットワークゲーム事業に関連するプロモーションや広告投資の増加によるものだ。

戦略の調整

『解限机』の失敗は、西山居の人事調整も引き起こした。

2025年12月1日、西山居の内部メールによると、郭炜炜はCEOを辞任したが、西山居のチーフプロデューサーとしての役割は続ける。金山软件のCEO兼西山居の取締役会長である邹涛が、西山居の代理CEOに就任した。

郭炜炜は2004年に『剑网3』プロジェクトに参加し、実行主策画、主策画、実行制作人などを歴任した。2016年に金山软件の副社長および西山居のCEOに就任し、2018年には金山软件の上級副社長に昇進した。彼もまた、『解限机』のプロデューサーである。

数ヶ月間、西山居のCEOを兼任した後、邹涛は財務報告後の電話会議で自身の考えを共有した。

彼は、『剑网3』を含む「剑侠」シリーズは、西山居の事業の基盤であり、長年にわたりこのIPに忠実なプレイヤーとファンを多く獲得してきたと述べた。『剑网3』は外部競争環境の影響を多少受けているものの、そのアクティブユーザー数は非常に安定している。

『剑网3』と「剑侠情缘」IPについて、邹涛は継続的な投資を行い、既存のユーザーを良好にサポートし、より良いゲーム品質とコンテンツを提供すべきだと考えている。

『剑网3』は2009年にパブリックテストを開始し、何度もアップデートを重ねてきた。従来のオンラインゲームの課金ポイントは戦闘力に集中していたが、『剑网3』は主に外観課金を採用し、課金が競技の公平性に与える影響は微小であり、プレイヤーからも高く評価されている。

しかし、現在のネットワークゲームの競争はますます激化しており、多くのMMOゲームが課金の敷居を下げ、DAU(日次アクティブユーザー数)を拡大し、ゲーム収入を増やすことで、『剑网3』に対して競争圧力をかけている。

金山软件の財務報告によると、2025年第4四半期、『剑网3』は技術アップグレードによりビジュアル表現を向上させたほか、ゲームプレイとストーリー体験への投資をさらに強化し、「剑侠」シリーズのPCゲームとモバイルゲーム『剑侠世界:起源』のコンテンツとバージョンの継続的なアップデートを行う予定だ。

『解限机』について、邹涛はそのパフォーマンスが期待外れだったことを認めた。

2025年11月、郭炜炜は公開書簡を出し、記念日に新しい『解限机』の「解限版」をリリースし、PS5を含む複数のプラットフォームで再リリースして「再挑戦」する計画を示した。

4月2日時点で、『解限机』はSteamで20時間以内に最大同時オンライン人数が1708人に達した。

邹涛は、戦略的に重要でないゲームプロジェクトについては適度に調整・縮小し、中長期的に価値のあるプロジェクトにエネルギーを集中させると述べた。具体的な調整内容については、現時点では明かせないとした。

さらに、邹涛は、いくつかのゲームのパフォーマンスが芳しくなくても、内部的には「旧を捨て新を迎える」好機と見なしていると述べた。今後、西山居の制作組織の形態は変化し、作業種別は弱化され、創造的価値が強調される見込みだ。AIの支援により、西山居の生産効率はさらに向上する可能性がある。

また、近日無期限停止された『尘白禁区』については、金山软件側からの詳細情報は公開されていない。記者が追加取材を試みたが、締め切り時点では回答を得られていない。

代理運営のヒット作

自社開発の新ゲームが失敗し、古いゲームの収入が減少する中、金山软件は再びヒット作を迎えた——Steam移植ゲーム『鹅鸭杀』。

2026年初頭、金山世游が代理運営する『鹅鸭杀』が中国のモバイルプラットフォームに登場した。邹涛によると、このゲームはリリース初日に新規ユーザーが500万人を突破し、累計新規ユーザーは3000万人を超え、過去2か月の間にiOS無料ランキングのトップをほぼ独占し、DAUは約300万人で安定している。

邹涛は、会社は『鹅鸭杀』の今後のバージョンアップ計画を夏までに一連用意しており、「段階的に、安定的にこのゲームのユーザーベースを拡大していきたい」と述べた。

『鹅鸭杀』はもともと2021年に登場したが、2023年に暴雪ゲームが中国から撤退したことをきっかけに、中国の暴雪ゲームの配信者に火がつき、一時は同時オンライン数が70万人を超えた。

『鹅鸭杀』は、狼人殺に似たソーシャル推理ゲームだが、多くの革新的な要素も持つ。まず、かわいらしい動物のキャラクターを採用し、プレイヤーに新鮮な印象を与える。次に、40以上の職業が設定されており、それぞれに属性があり、呆呆鳥やハシビロコウなどの中立キャラも加わり、プレイヤー全員に役割があり、ゲームプレイの多様性を高めている。さらに、鹈鹕(ハシビロコウ)が他のプレイヤーを食べることができ、食べられたプレイヤーは鹈鹕の腹の中から音声を発することもでき、プレイヤーが鹈鹕の腹の中でコンサートを開催する場面もある。

当時、『鹅鸭杀』には多くのプレイヤーが国内から急増した。海外の主流ゲーム配信プラットフォームTwitchでは、このゲームが最も盛り上がった時でも視聴者数は数千人にとどまった。中国のプレイヤーの急増により、『鹅鸭杀』のサーバーは何度もクラッシュした。

しかし、時間の経過とともに、『鹅鸭杀』のSteamでの熱はすでに以前ほどではなくなった。4月2日時点で、24時間以内の最大同時オンライン数は1万人以上となっている。

『鹅鸭杀』は、多くのヒット作の買い切り型PCゲームと同様に、爆発的なスタートを切ったものの、中国の人気モバイルゲームのように長寿命を持つわけではない。中国のチームが代理運営を行った後、ゲームの潜在能力をさらに引き出し、より多くのプレイヤーにリーチできるかどうかは、市場の評価次第だ。

『鹅鸭杀』の今後の運営について、邹涛はまずDAUを最優先とし、バージョンの安定化とサービス品質の向上を重視していると述べた。一方、収益や商業化は重点ではない。

「リテンションデータを見ると、このゲームのDAUをさらに高める自信がある。業界の動向に従えば、今後このゲームの課金率も大きく伸びる可能性がある」と邹涛は語った。同時に、同ゲームの海外展開やIPの派生展開についても多くのアイデアを持っているが、「今はとにかく安定した運営を優先し、プレイヤー数のさらなる増加を目指す」と締めくくった。

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