多くの人がまだ話しているロッキーラビットは、数ヶ月前に本当に話題になったTelegramのゲームです。もし乗り遅れたなら、エアドロップで何が起こったのか、そしてなぜこのゲームがこれほど注目を集めたのかについて知っておくべきことを紹介します。



ロッキーラビットは基本的にTONネットワーク上に構築されたTelegramのクリックゲームです。デジタルウサギを育て、戦闘に参加し、クエストを完了してポイントを貯めます。人々を惹きつけたのは、ポイントを実際の暗号通貨に変換できる可能性のあるPlay-to-Earnモデルです。このゲームはわずか2週間で2500万人以上のプレイヤーを獲得し、Telegram P2Eゲームへの熱狂ぶりを物語っています。

ロッキーラビットのエアドロップは予定通り9月23日に行われました。対象となるには、TONウォレットをリンクし、TON取引を行い、いくつかのタスクを完了する必要がありました。チームはローンチ当日にトークンの50%を配布し、残りは5ヶ月にわたりPlaytoUnlockの活動を通じて段階的にリリースされました。新規参加者も約1TONのRBTCを受け取る可能性がありました。

トークノミクスの面では、ロッキーラビットはコミュニティへの報酬をしっかり考えていました。総供給量の半分はユーザー報酬、エアドロップ、インセンティブに割り当てられ、残りの50%はマーケティング、開発、流動性、チームに分配されました。大きなインフレを避けるために、投資家、チーム、マーケティングのトークンは21ヶ月かけて段階的にリリースされました。

重要な日程面では、チームは厳密に計画していました。対象期間は9月20日に終了し、ユーザーの検証は21日、配布は22日、取引所への上場は9月23日でした。引き出しは9月24日に解禁され、新シーズンのゲームも開始されました。

現在、RBTCトークンは非常に低価格で、大きな下落を見せています。これは、良いトークノミクスの仕組みを持つTelegramのバイラルゲームでも、ローンチ後に極端なボラティリティを経験し得ることを示す警鐘です。ロッキーラビットはハムスターコンバットやキャティゼンの後を追いましたが、多くのこうしたゲームと同様に、最初の勢いはすぐに衰えました。

ロッキーラビットから得られる本当の教訓は、しっかりと構築されたトークノミクスや段階的なベスティングスケジュールだけでは、トークンの成功を保証しないということです。鍵は常に採用、コミュニティの関与、そして長期的なプロジェクトの持続可能性にあります。参加したなら、Telegramゲームのトークンのボラティリティについて良い教訓となるでしょう。
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