覚えています、私が最初にTapSwapをプレイし始めたとき、みんながこれらの毎日のビデオコードを探すことに夢中になっていました。2024年8月15日時点で、主なコードは「bag」と「moon」の二つで、それぞれ40万コインをもたらしました。今となっては馬鹿げているように思えますが、その当時はトークンのリリース前に稼ぐ本当の方法だと思われていました。



その頃、ビットコインは約60,000〜61,000ドルの間を行き来しており、暗号通貨界全体が期待に包まれていました。TapSwapは2024年第3四半期にTAPSトークンをリリースすることを約束していました。ゲームはどこにでもありました—6000万人のプレイヤーがいて、皆がこれらのtapswapコードを入力し、蓄積されたコインに価値がつくことを願っていました。

コードを入力するにはTelegramのボットを開き、タスクのセクションに進み、映画のセクションを見つけて動画を再生する必要がありました。視聴後、コードを入力すると報酬がもらえました。簡単に思えましたが、実際に機能するコードは1日に2〜3個だけで、それ以外はただの動画視聴用でした。

動画コードの他に、タスクを完了することで稼ぐこともできました—チャンネル登録、動画視聴、友達の招待などです。『クリックの達人』や『フルタンク』のようなブースターもあり、クリックごとの収入を増やしました。多くの人が『マルチタップ』や『エネルギーリミット』のようなアップグレードに投資しましたが、それはリスクも伴いました。

その頃、一部のプラットフォームはHamster Kombatのような似たようなプロジェクトをリストアップし始めましたが、TapSwapの方がオリジナルに見えました。皆、ついにトークンがリリースされてコインを実際の暗号通貨に変換できる日を待ち望んでいました。

結局、技術的な問題でリリースは第3四半期に延期されました。毎日これらのtapswapコードを集めていた多くの人々は、その後期待していたものを手に入れることができませんでした。でも、これは面白い経験でした—ゲームが暗号通貨の約束だけで何百万人もの人々を引きつけることができるということです。
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