覚えています、去年の9月にRocky Rabbitを巡る大きな熱狂がありました — Telegram上のゲームで、わずか2週間で2500万人のプレイヤーを獲得しました。その時、人々はトークン$RBTCのエアドロップに積極的に備えていて、正直なところ、そのシーズンで最も人気のあったタップゲームの一つでした。ハムスターコンバットやその他の類似プロジェクトと肩を並べて。



Rocky Rabbitのトークンミックスで面白かったのは、全トークンの半分をプレイヤーへの報酬、エアドロップ、アクティビティのインセンティブに割り当てたことです。残りはマーケティング(15%)、開発(10%)、流動性(10%)、そしてリザーブに分配されました。投資家、チーム、マーケティングのトークンは段階的に発行され、3ヶ月のロックアップ期間の後、21ヶ月にわたって均等に配布されました。これは、大量の売りによる価格の急落を避けるために行われました。

Rocky Rabbitのエアドロップを受け取るには、TONウォレットを接続し、TONで取引を行い、ゲーム内でいくつかのタスクを完了する必要がありました。報酬の額は、ゲーム内でどれだけ稼いだかに依存していました。初心者でも約1TONの$RBTCトークンを受け取ることができました。さらに、トップ5の招待者に毎日賞金が出るリファラルコンテストもありました。

エアドロップ自体は9月23日に行われ、トークンが主要な取引所で取引を開始した日です。報酬の50%は即座に配布され、残りの50%は特定のアクティビティを通じて5ヶ月間にわたり配布される予定でした。その時、プロジェクトは新しいシーズンのゲームを開始し、人々は$1500 価格を維持できるのか、それとも多くの他のタップトークンのように下落するのかを熱心に議論していました。

正直なところ、Rocky Rabbitはトークン経済の観点からよく計画されていましたが、新しい暗号通貨と同様にリスクも伴いました。重要なのは、これはあくまでゲームであり、投資手段ではないことを忘れないことでした。
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