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MetalKeyInsomnia
2026-04-22 04:30:03
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最近見ているブロックチェーンゲームの「プール」はまるで慢性出血のようだ:初期は高いリターンで人を引き込み、その結果、出力も絶えず増発に頼っている。インフレが進むと、コインはバッグの中でますます価値を失い、みんなが売り急ぎ、プールの流動性はあっという間に枯渇してしまう。要するに、プレイヤーの忠誠心がないわけではなく、経済モデルが短期客を追い込んでいるのだ。
今この種のプロジェクトを見ると、単にリターンを計算するだけでなく、「リターンはどこから来るのか」にも関心がある:資産を本当に消費している(アイテム回収やアップグレードのためのコイン燃焼など)場合なのか、それとも純粋に新規プレイヤーの引き継ぎに頼っているのか。さらに、手数料や権限付与をめちゃくちゃにしている例も見たことがある。コントラクトがしばしば無限の許容量を要求し、インフレとセキュリティリスクの両方を招き、心が折れそうになる。
最近、NFTの版税についても騒ぎがほぼ収まった。同じく「クリエイターの収入」と「二次流通の流動性」の対立だが、ブロックチェーンゲームの方が実はもっと残酷だ:売り圧をプレイヤーに押し付けると、流動性は足で投票される…どうせ今は少し遊ぶのを控える方がマシで、もう一度燃料になりたくない。皆さんは、この穴を埋める仕組みは何か思いつく?
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今この種のプロジェクトを見ると、単にリターンを計算するだけでなく、「リターンはどこから来るのか」にも関心がある:資産を本当に消費している(アイテム回収やアップグレードのためのコイン燃焼など)場合なのか、それとも純粋に新規プレイヤーの引き継ぎに頼っているのか。さらに、手数料や権限付与をめちゃくちゃにしている例も見たことがある。コントラクトがしばしば無限の許容量を要求し、インフレとセキュリティリスクの両方を招き、心が折れそうになる。
最近、NFTの版税についても騒ぎがほぼ収まった。同じく「クリエイターの収入」と「二次流通の流動性」の対立だが、ブロックチェーンゲームの方が実はもっと残酷だ:売り圧をプレイヤーに押し付けると、流動性は足で投票される…どうせ今は少し遊ぶのを控える方がマシで、もう一度燃料になりたくない。皆さんは、この穴を埋める仕組みは何か思いつく?