最近またいくつかのブロックチェーンゲームのプールが自分たちで死にかけているのを見た:生産が解放されると、インフレは滝のように流れ、みんな「掘って売る」だけになり、価格が下がるとプール内の実需要は全く耐えられなくなる。はっきり言えば、プレイヤーの忠誠心がないわけではなく、仕組みがあなたをマイナーにさせているのだ。



昨晩、ブロックチェーン上をちょっと見てみたら、あるコントラクトが毎ブロックトークンを吐き出し、受け取った後3分以内に同じスワップにまとめて出されていて、nonceも一度詰まってさらにイライラさせられた…このペースでは、誰も売らないわけがない。新しいL1/L2もインセンティブでTVLを引き上げようとしているが、帳簿上は賑やかでも、古参ユーザーの不満は非常にリアルだ:流動性は早く来て、より早く去っていく。

とにかく今はブロックチェーンゲームを見るとき、ストーリーよりもまず二つのことに注目している:生産物が消費されるかどうか(アップグレード・合成・チケットのような真のシンク)、そして退出ルートがあまりにもスムーズすぎないかどうか。もし「生産>消費」でもいつでも引き出せる状態なら、プールはやがて空洞化し、残るのはデータを互いにやり取りするロボットだけになる。とりあえず、そんな感じで。
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