面白い:希少なのはアイテムではなく、「プレイヤーの歴史」だ。

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CryptoManMab
しかし、それを長く見ていると、その説明が少しずつおかしく感じ始めた。プレイヤーは積極的に動いているのは見て取れたが、通常のゲーム経済の仕組みが同じように働いていなかった。
本当に私を考えさせたのは、すべてのプレイヤーの情報が蓄積されて、再利用可能な形で残っているように見える点だった。普通のアイテムや土地の区画ではなく、実際の歴史のことだ。誰が頻繁に登場し、誰が最良のループを見つけ、誰が時間とともに予測可能になっていくのか、ということだ。そして$PIXEL は、そのすべての価格設定の中で静かにそこに座っているように感じられる。これらのプレイヤーストーリーのうち、将来的に何か意味を持つものはどれだろうか。

私にとってこのゲームの全体的な狙いは、次の大きなコンテンツのリリースを待つことではなく、本当にこの仕組みが生のプレイヤー行動を何か本当に希少なものに変え続けられるかどうかだ。もしできなければ、市場は遅かれ早かれ気付くことになるだろう。
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