最近見たブロックチェーンゲームの「遊びながら生産する」仕組みは、まるで水を放水しているようだ:最初に生産が始まると、トークンのインフレが消費シナリオに追いつかず、みんなの行動はただ一つ—売ることだけになる。価格が下がると報酬の価値も下がり、留まる人も減り、流動性は目に見えて撤退速度が速まる。最終的にプールは空になり、理解できないアイテムや「未来の計画」だけが残る。要するに、誰も遊んでいないわけじゃなくて、経済モデルがプレイヤーをマイナーに育てているだけだ。



ついでに言うと、最近モジュール化やDA層がまた盛り上がっていて、開発者は興奮している一方、ユーザーは戸惑っている。私の相手も「DAはタクシーアプリ?」と聞いてきた…とにかく、今のブロックチェーンゲームを見るポイントは二つ:新たな生産の抑制ができるか、売り圧をゲーム内に閉じ込められるかどうかだ。できなければエコシステムの話は無意味で、まず爆発させない方法を考えるべきだ。
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