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BridgeJumper
2025-11-21 22:36:50
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新しいプロジェクトKGeNがあり、新興市場におけるゲーム配信の問題を専門に解決しています。核心となる論理は、従来のゲーム発行者が新興市場を信頼できないため、KGeNは"氏族"(clan)モデルを導入し、地元のコミュニティリーダーがプレイヤーを自ら組織できるようにして、中介者コストを省いています。
技術のハイライトは「Proof of Gamer」であり、簡単に言えば、各プレイヤーのオンチェーンアイデンティティプロファイルを作成することです——あなたの成果、ゲーム履歴、コミュニティの関係がすべてオンチェーンで記録され、クロスプラットフォームで利用できます。発行者にとっては、本物のプレイヤーを識別でき(ボットトラフィックを心配する必要がない)、プレイヤーにとっては、成果が単一のプラットフォームにロックされることはありません。
$KGENトークンの総供給量は10億で、40%がコミュニティに分配されます(報酬+エコシステム)、この割合は悪くありません。資金調達の背景も良好で、Accel India、Naspers Venturesが投資しており、最新のラウンドではAptos FoundationとPolygon Labsも参加しました。
トークンメカニズムにおいて、プレイヤー、発行者、クランリーダーはそれぞれ$KGENをステーキングすることで異なる利益を得ることができます——プレイヤーのステーキングは倍率のボーナスがあり、クランリーダーのステーキングはクランの規模上限を決定し、発行者のステーキングは顧客獲得コストを低減します。これにより「四方に利益がある」エコシステムが形成されました。
現在はpre-TGE段階であり、rKGEN(プレローンチトークン)はAptos上で流通しており、30〜365日間のステーキングをサポートしており、最終的には1:1で$KGENに変換できる。
正直に言うと、このプロジェクトの考え方は確かに異なります。NFTゲームに依存せず、プレイ・トゥ・アーンの奨学金モデルにも頼らず、実際に「発行者がどのようにしてゲームをアフリカ、南アジア、ラテンアメリカに売るか」という問題を解決したいということです。実現可能かどうかは別の問題ですが、少なくとも空想の概念を作り出しているわけではありません。
リスクポイント:新興市場の支払い能力自体が弱く、トークン報酬の価値が安定するかどうかが大きな問題です。また、「氏族長」というこのモデルは、簡単に悪用されたり操られたりする可能性があります。正式に開始されてから見てみましょう。
KGEN
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技術のハイライトは「Proof of Gamer」であり、簡単に言えば、各プレイヤーのオンチェーンアイデンティティプロファイルを作成することです——あなたの成果、ゲーム履歴、コミュニティの関係がすべてオンチェーンで記録され、クロスプラットフォームで利用できます。発行者にとっては、本物のプレイヤーを識別でき(ボットトラフィックを心配する必要がない)、プレイヤーにとっては、成果が単一のプラットフォームにロックされることはありません。
$KGENトークンの総供給量は10億で、40%がコミュニティに分配されます(報酬+エコシステム)、この割合は悪くありません。資金調達の背景も良好で、Accel India、Naspers Venturesが投資しており、最新のラウンドではAptos FoundationとPolygon Labsも参加しました。
トークンメカニズムにおいて、プレイヤー、発行者、クランリーダーはそれぞれ$KGENをステーキングすることで異なる利益を得ることができます——プレイヤーのステーキングは倍率のボーナスがあり、クランリーダーのステーキングはクランの規模上限を決定し、発行者のステーキングは顧客獲得コストを低減します。これにより「四方に利益がある」エコシステムが形成されました。
現在はpre-TGE段階であり、rKGEN(プレローンチトークン)はAptos上で流通しており、30〜365日間のステーキングをサポートしており、最終的には1:1で$KGENに変換できる。
正直に言うと、このプロジェクトの考え方は確かに異なります。NFTゲームに依存せず、プレイ・トゥ・アーンの奨学金モデルにも頼らず、実際に「発行者がどのようにしてゲームをアフリカ、南アジア、ラテンアメリカに売るか」という問題を解決したいということです。実現可能かどうかは別の問題ですが、少なくとも空想の概念を作り出しているわけではありません。
リスクポイント:新興市場の支払い能力自体が弱く、トークン報酬の価値が安定するかどうかが大きな問題です。また、「氏族長」というこのモデルは、簡単に悪用されたり操られたりする可能性があります。正式に開始されてから見てみましょう。