Setelah konsep abstraksi rantai dan akun abstraksi, Zypher Network lebih lanjut mengusulkan konsep abstraksi server, dan meluncurkan solusi abstraksi server yang pertama kali diterapkan pada bidang permainan Web3 berdasarkan teknologi zk. Dengan solusi ini, pengembang permainan dapat membuat dan menjalankan permainan dalam lingkungan Desentralisasi sepenuhnya tanpa perlu bergantung pada arsitektur server terpusat tradisional. Dunia permainan juga dapat berjalan di Node terdistribusi yang berbeda dan memiliki kemampuan Sharding dinamis mandiri dan sinkronisasi data yang efisien,
Abstraksi narasi server baru mungkin merupakan solusi optimal untuk cara menjalankan game Web3, membuat jalannya game lebih efisien, aman, dan dapat dipercaya, dan juga berpotensi menjadi kunci untuk mendorong pertumbuhan GameFi dalam putaran naik yang baru.
Web2.5 Moment of Blok Chain Game
Permainan Blockchain itu sendiri menonjolkan Web3, yang mempertahankan gameplay tradisional dan memperkenalkan elemen Ekonomi Token seperti Cryto, Non-fungible token, dan fitur P2E, dll. Hal ini memungkinkan aset konten permainan di tokenisasikan dan memberikan pemain kepemilikan aset. Namun, sebagian besar blockchain tidak memiliki dukungan untuk menjalankan logika permainan. Mari kita membuat asumsi bahwa dalam suatu permainan, setiap pemain menghasilkan 1 transaksi on-chain per detik (misalnya, pemindahan, pembebasan keterampilan, dan pembaruan status operasi lainnya). Mari kita asumsikan ada 10.000 pemain aktif yang berpartisipasi dalam permainan pada saat yang sama. Maka blockchain tersebut setidaknya harus mencapai 10.000 TPS untuk mendukung agar pemain ini dapat bermain dengan lancar. Jika tidak, maka permainan akan sangat lag dan biaya gas akan sangat tinggi (lihat situasi biaya gas pada periode inskripsi). Saat ini, sepertinya tidak ada blockchain yang dapat memenuhi persyaratan tersebut setelah melalui pengujian praktis.
Jadi, untuk memastikan pengalaman bermain game yang berkualitas, terutama untuk beberapa game online real-time, logika permainan biasanya berjalan di server off-chain (penyimpanan, perhitungan, dll. terjadi off-chain), ini akan memberikan pengalaman yang sangat lancar seperti game Web2. Namun, off-chain pada chain permainan memerlukan sinkronisasi data yang terus-menerus untuk memastikan status pemain tetap konsisten.
Misalnya ketika saya membeli pedang dalam permainan, basis data off-chain perlu secara real-time menyinkronkan data transaksi on-chain ini untuk menambah jumlah senjata dalam ransel saya dan dapat digunakan kapan saja saat diperlukan, proses sinkronisasi data on-chain off-chain ini berkelanjutan dan membutuhkan usaha besar.
Faktanya, pendekatan Web2.5 ini harus menghadapi serangkaian masalah yang disebabkan oleh server terpusat, termasuk risiko tunggal dari audit, serangan Hacker, dan masalah skalabilitas. Tentu saja, sinkronisasi data on-chain dan off-chain yang terus-menerus juga dapat menyebabkan masalah seperti peretasan data, kebocoran data, dan kecurangan yang disebabkan oleh pengembang game yang jahat, terutama ketika melibatkan kepentingan ekonomi, sulit untuk memastikan bahwa pelaku tidak akan berbuat jahat, karena tidak ada mekanisme pembatasan kejahatan.
Masalah potensial lainnya adalah bahwa Ekonomi Token berada di on-chain, sedangkan logika game berada di off-chain, keduanya biasanya sejajar. Logika game dan interaksi pemain biasanya sangat kompleks, melibatkan banyak keputusan waktu nyata, perubahan status, dan keacakan, yang akan membuatnya sulit untuk sepenuhnya mengemas logika game ke dalam Smart Contract, seperti item game, keterampilan karakter, dan pencetus acara dalam game biasanya berubah dinamis, sulit diwakili sepenuhnya melalui kode statis, sehingga pengembang perlu sering menyesuaikan strategi untuk cocok dengan game.
Perkembangan Dilema Permainan Blockchain
Jadi ketika situasi on-chain memiliki keterbatasan dalam kemampuan komputasi, Biaya Transaksi tinggi, dan kebutuhan akan ketergantungan waktu yang tinggi, game Web2.5 seringkali sulit untuk mewujudkan logika permainan yang lebih kompleks, yang juga menyebabkan banyak game Web3 kurang berkualitas dan sulit untuk mendapatkan keuntungan melalui konten game itu sendiri. Dalam konteks ini, pengembang cenderung mengandalkan pendapatan dari Ekonomi Token dan kegiatan penjualan Non-fungible token, sementara beberapa tim yang memiliki sumber daya bergantung pada dukungan pendanaan, sementara hanya mengandalkan kenaikan harga Token dan insentif P2E biasanya sulit untuk menjaga jumlah pengguna harian, seperti halnya dengan proyek-proyek khas seperti Axie Infinity, Star Atlas, dan sebagainya.
Di sisi lain, kita melihat banyak tim pengembang Web3 pada tahap ini mengklaim ingin mengembangkan game AAA blockchain, yang mungkin tidak realistis.
Game AAA itu sendiri memiliki siklus pengembangan yang sangat panjang, baik itu ‘Black Myth: Wukong’ - sebuah karya besar AAA yang menonjol dengan pengalaman bermain yang mendalam dan latar belakang budaya yang menarik (saat ini telah terjual lebih dari 18,1 juta kopi di seluruh dunia), maupun ‘Astro’s Playroom’ - game yang diluncurkan oleh Sony, hanya mencapai sekitar 700 pengguna aktif harian di Steam dalam setengah bulan di pasar (keduanya mengalami periode pengembangan selama delapan tahun), namun dengan investasi dan waktu yang besar, mengharapkan pengembalian dari pasar kripto adalah hal yang mustahil. Terutama bagi tim pengembang AAA Web2 yang sudah memiliki model bisnis yang matang, mungkin mereka enggan untuk terlibat dalam ranah Web3 dan menambahkan beban yang tidak perlu.
Sama-sama menghadapi logika permainan dan elemen yang rumit, infrastruktur bangunan yang ada sulit memberikan dukungan yang memadai, ini juga merupakan salah satu alasan paling mendasar.
Jadi, baik dari segi teknis, investasi, jangka waktu, maupun sumber daya industri yang ada (termasuk infrastruktur dasar, dst) semuanya sulit untuk memberikan dukungan, apalagi pasar kripto mengalami perubahan yang sangat cepat.
Kami melihat bahwa di bidang permainan on-chain, tidak ada perubahan yang signifikan dalam paradigma, sulit untuk melewati tantangan kehilangan pengguna aktif dan hampir tidak ada penambahan pengguna baru, dan terus berada dalam masa surut.
Mengubah logika operasional game yang ada secara mendasar, melampaui Web2.5 menjadi Web3 dengan lebih masuk akal, mungkin menjadi kunci untuk memperbaiki masalah perkembangan dan pertumbuhan yang dihadapi oleh Blokchain game saat ini, dan narasi abstrak server yang diajukan oleh Zypher Network mungkin menjadi solusi yang paling optimal.
Abstraksi Narasi Server
Pertama-tama, mari kita bicarakan tentang abstraksi server.
abstraksi rantai, abstraksi akun adalah narasi yang lebih tinggi dalam industri sebelumnya, keduanya bertujuan untuk menurunkan ambang penggunaan fasilitas on-chain dengan menggabungkan desain enkripsi asli, seperti abstraksi akun yang memungkinkan perilaku akun yang disesuaikan untuk menjalankan logika Smart Contract yang kompleks. Itu menyederhanakan pengalaman pengguna, mendukung desain fleksibel untuk berbagai metode otentikasi dan transaksi, misalnya, berdasarkan fitur abstraksi akun, saat saya membuat Dompetakun, saya bisa menggunakan beberapa fitur yang dikenal (seperti email atau bahkan sidik jari) sebagai pengganti frase kunci, atau menerapkan pembayaran gas berdasarkan lapisan abstraksi, dan sebagainya. Sementara abstraksi rantai memisahkan implementasi dasar aplikasi dari Blok rantai tertentu, memungkinkan pengembang untuk mendeploy aplikasi di berbagai Blok on-chain tanpa harus memikirkan detail jaringan dasar, sehingga meningkatkan interoperabilitas Cross-Chain dan fleksibilitas pengembangan. Berdasarkan fasilitas abstraksi rantai, pengembang dapat mengintegrasikan beberapa rantai tanpa kesulitan, dan pengguna dapat melakukan transaksi Cross-Chain tanpa kesulitan.
Secara substansial, account abstraction dan chain abstraction keduanya dicapai dengan membangun lapisan atau struktur eksekusi yang berbeda untuk mencapai arah tindakan dan perluasan fungsionalitas yang berbeda, ada perbedaan tertentu dalam solusi untuk mencapai chain abstraction dan account abstraction di berbagai proyek.
Zypher Network memperluas konsep abstraksi akun, abstraksi rantai, dan lebih lanjut mengusulkan konsep abstraksi server.
Abstraksi server lebih mirip dengan status tanpa server, yaitu membangun lapisan layanan sumber daya terdistribusi baru dengan cara Desentralisasi untuk mengurangi atau menyembunyikan kompleksitas infrastruktur server di tingkat yang lebih rendah, memastikan akses yang transparan dan efisien bagi pengguna dan pengembang ke layanan yang dibutuhkan tanpa perlu mengelola atau berinteraksi langsung dengan server fisik dan awan. Abstraksi server dapat langsung memenuhi kebutuhan aplikasi Desentralisasi (dApps) atau proyek blockchain terhadap sumber daya komputasi dan penyimpanan, tanpa bergantung pada server terpusat.
Sebagai mesin dasar di bidang permainan Blockchain, Zypher Network pertama kali menerapkan abstraksi server dalam domain permainan Blockchain.
Rencana Abstrak Server Zypher Network
Zypher Network sendiri adalah infrastruktur pembangunan game Web3 yang jebakan berbasis skema Zero-Knowledge Proof. Ini tidak hanya menyediakan pengembang dengan berbagai alat berbasis Zero-Knowledge Proof (ZKP), tetapi juga menurunkan hambatan untuk pengembang dalam mengembangkan game Web3 dengan menggunakan teknologi seperti ZKP. Setelah game selesai dikembangkan, Zypher Network sebagai sistem mesin game terdistribusi, menyediakan infrastruktur yang kuat dan fleksibel untuk operasi game yang Desentralisasi, memenuhi berbagai kebutuhan teknis, meningkatkan pengalaman bermain, dan selanjutnya menyematkan fitur yang diperlukan sesuai kebutuhan.
Zypher Network sendiri tidak mendeploy logika permainan di server terpusat, tetapi menulis logika permainan langsung di dalam rangkaian on-chain, namun berdasarkan pembuatan bukti ZKP dan pekerjaan lainnya di luar rangkaian, akhirnya verifikasi bukti dikembalikan ke dalam rangkaian on-chain.
Pembangkitan bukti didorong oleh NodeLayer Jaringan verifikasi yang didistribusikan di luar jaringan, di mana setiap Node dalam Layer Jaringan tersebut memiliki kemampuan untuk menghasilkan Zero-Knowledge Proof dan berkomunikasi, serta memberikan dukungan komputasi yang kuat untuk permainan, dan jaringan tersebut didukung oleh Ekonomi Token. Kami melihat bahwa bagian on-chain dan off-chain secara bersama-sama mendukung operasi permainan, dan berperan sebagai server, namun keduanya beroperasi secara Desentralisasi. Jadi, dalam sistem ini, tidak ada infrastruktur server yang konkret, kita dapat memahaminya sebagai abstraksi server namun dengan efek yang lebih baik daripada server tradisional.
Logika Eksekusi
bagian off-chain
Ketika permainan berjalan, Node dalam mesin Zypher Network akan menggabungkan log aksi pemain dalam beberapa permainan berturut-turut menjadi bukti ZK, dalam periode waktu tertentu aksi permainan ini (setiap satu merupakan transaksi) digabungkan dalam satu bukti ZKP, dan beberapa bukti tersebut dikirimkan ke on-chain dalam satu transaksi, cara ini tidak hanya menurunkan biaya Gas secara signifikan, tetapi juga untuk implementasi beberapa permainan PvE, dapat menjamin pengalaman bermain game tanpa latensi bagi pemain.
Untuk beberapa skenario PvP, Zypher Network meluncurkan mesin Z4 berdasarkan jaringan Node di atas, yang dapat menyediakan dasar bagi pemain untuk bermain secara real-time online. Mesin Z4 mendukung pemain masuk ke ruang permainan melalui pencocokan, ruang itu sendiri adalah ruang tanpa status, Node itu sendiri tidak menyimpan data, untuk meningkatkan skalabilitas, toleransi kesalahan, keamanan, dan respons mesin dengan signifikan, dan memungkinkan penugasan tugas komputasi di antara beberapa Node tanpa perlu khawatir tentang masalah sinkronisasi data, sehingga meningkatkan performa dan efisiensi secara keseluruhan.
Di dalam ruang permainan mesin Z4, tindakan pemain juga akan dikemas dalam ZKP dan diurutkan, diunggah ke on-chain untuk diverifikasi, dan dilaksanakan. Perlu dicatat bahwa Node Z4 mendukung penggunaan Virtual Machine (wasm/evm/…) untuk menjalankan logika permainan, sehingga Smart Contract, model ekonomi, dan logika permainan dapat dibangun bersama secara komposisional. Selain itu, jika efisiensi yang lebih tinggi diperlukan, pengembang dapat menulis logika permainan langsung di Node tanpa menggunakan Virtual Machine. Proses permainan tidak melibatkan transaksi atau biaya gas, yang secara signifikan mengurangi biaya pengembangan pengembang dan biaya permainan pemain, serta secara signifikan meningkatkan efisiensi operasional dan daya dukung permainan online.
Setelah Node menyelesaikan serangkaian tugas di atas, ia akan menerima insentif dari jaringan. Tentu saja, Node juga perlu melakukan staking beberapa Token untuk meningkatkan biaya kejahatan. Tindakan jahat akan mengakibatkan slashing.
bagian on-chain
Bagian on-chain dari Zypher Network meluncurkan sistem Layer3 modular (Zytron Engine) yang khusus untuk ekosistem game, mendukung pengembang dalam membangun APP Chain mereka secara modular dengan menyediakan serangkaian komponen alat plug-and-play, memungkinkan pengembang untuk membangun dunia otonom, permainan strategi kecil, atau memigrasikan game AAA ke on-chain dengan biaya rendah dan tanpa kurva belajar yang curam, sambil mempertahankan UE tingkat produksi, dan memuat proses perhitungan kompleks yang sesuai dengan logika permainan ke off-chainNode. Dengan dasar Layer3, off-chainNode dapat secara otomatis diperluas berdasarkan beban, untuk memastikan operasi game yang efisien dan pengalaman pengguna yang mulus.
Dari perspektif verifikasi bukti off-chain, di satu sisi mesin Zytron sendiri dideploy secara kustomisasi dan modular dalam Layer3, dan dapat mencapai desain 0 Gas melalui serangkaian optimasi teknis, sementara on-chain memiliki beberapa kontrak pra-kompilasi yang relatif efisien dalam verifikasi dibandingkan dengan sebagian besar blockchain lainnya. Di sisi lain, mesin Zytron juga terintegrasi dengan EigenLayer dan di dalamnya
Di lapisan Eigenlayer, lapisan komputasi AVS dikerahkan untuk mencapai efisiensi verifikasi yang sangat tinggi dan aman, serta memastikan Desentralisasi. Untuk skema permainan yang berbeda, dapat dipilih secara kustomisasi metode verifikasi yang lebih cocok dengan skenario permainan spesifik, untuk memastikan operasi permainan secara keseluruhan lebih efisien.
Selain itu, mesin Zytron juga mengintegrasikan Celestia sebagai pilihan ketersediaan data (DA) default, yang lebih lanjut mengurangi beban sistem on-chain pada data.
Pada dasarnya, semua desain bertujuan untuk memastikan sistem atau permainan berjalan lebih efisien dan Desentralisasi.
Perlu dicatat bahwa, Zypher Network saat ini meluncurkan Mainnet Layer 3 pertama yang dirancang khusus untuk pengembang game di Linea, menandai tonggak baru dalam kemajuan teknologi ekosistem.
Melompat dari Web2.5 ke Web3
Kekurangan Web2.5 terutama terlihat dalam keamanan, kepercayaan, dan efisiensi, sementara sulit untuk mewujudkan logika permainan yang kompleks menyebabkan kualitas permainan on-chain rendah, sehingga perhatian pengembang dan pemain utamanya berada pada ekosistem ekonomi.
Keunggulan rencana abstraksi server Zypher Network sangat jelas, yaitu dengan jaringan Node yang didistribusikan, dapat mendukung operasi game secara paralel tanpa perlu sinkronisasi data online dan offline. Sistem ini juga memiliki skalabilitas tinggi yang tidak dimiliki oleh server terpusat tradisional, serta tidak ada risiko titik tunggal, dan proses operasi secara keseluruhan dapat dipercaya.
Di sisi lain, dalam kerangka ini, karena desain arsitektur yang unik, dan integrasi modular dengan sistem eksternal, rantai tidak akan
Karena tekanan yang terlalu tinggi yang ditanggung oleh logika operasi game yang melibatkan proses perhitungan dan verifikasi. Pada saat yang sama, desain arsitektur uniknya mendukung pemrograman lokal dan kompatibel dengan berbagai jenis EVM, model ekonomi yang umumnya, Smart Contract, dan logika game tidak lagi sejajar, mereka dapat dicapai dengan kombinasi dinamis.
Dengan Zypher Network, industri permainan Web3 tidak akan lagi terbatas pada beberapa permainan kecil dan menengah. Sejumlah permainan besar dengan konten dan logika permainan yang kompleks, serta permainan AAA, dapat di-web3-kan dan terus mendapatkan dukungan yang sangat cocok dalam pelaksanaannya. Permainan Blok juga dapat memenangkan persaingan dengan kualitas permainan yang bagus. Pengembang juga dapat memenangkan pasar yang lebih besar melalui permainan itu sendiri, bukan hanya dengan model ekonomi fear of missing out dan nilai serta peningkatan Token.
Sebenarnya, jika permainan Web3 dapat memberikan pengalaman bermain yang sama baiknya atau bahkan lebih baik daripada permainan Web2, saya percaya bahwa dengan dukungan fitur-fitur seperti P2E dan kepemilikan aset, permainan Web3 akan memiliki daya tarik dan pengaruh yang lebih besar, serta mampu memasuki pasar yang lebih luas dan terus menciptakan titik pertumbuhan baru.
Abstraksi narasi server diharapkan dapat menjadi kunci untuk menjaga kelangsungan hidup jalur GameFi dan mengarah ke tahap berikutnya, serta diharapkan dapat menjadi arsitektur utama aplikasi Web3 di masa depan, sementara Zypher Network juga menjadi pelopor dalam abstraksi narasi server.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Abstraksi narasi server Zypher Network, memimpin tren GameFi di titik panas berikutnya
Setelah konsep abstraksi rantai dan akun abstraksi, Zypher Network lebih lanjut mengusulkan konsep abstraksi server, dan meluncurkan solusi abstraksi server yang pertama kali diterapkan pada bidang permainan Web3 berdasarkan teknologi zk. Dengan solusi ini, pengembang permainan dapat membuat dan menjalankan permainan dalam lingkungan Desentralisasi sepenuhnya tanpa perlu bergantung pada arsitektur server terpusat tradisional. Dunia permainan juga dapat berjalan di Node terdistribusi yang berbeda dan memiliki kemampuan Sharding dinamis mandiri dan sinkronisasi data yang efisien,
Abstraksi narasi server baru mungkin merupakan solusi optimal untuk cara menjalankan game Web3, membuat jalannya game lebih efisien, aman, dan dapat dipercaya, dan juga berpotensi menjadi kunci untuk mendorong pertumbuhan GameFi dalam putaran naik yang baru.
Web2.5 Moment of Blok Chain Game
Permainan Blockchain itu sendiri menonjolkan Web3, yang mempertahankan gameplay tradisional dan memperkenalkan elemen Ekonomi Token seperti Cryto, Non-fungible token, dan fitur P2E, dll. Hal ini memungkinkan aset konten permainan di tokenisasikan dan memberikan pemain kepemilikan aset. Namun, sebagian besar blockchain tidak memiliki dukungan untuk menjalankan logika permainan. Mari kita membuat asumsi bahwa dalam suatu permainan, setiap pemain menghasilkan 1 transaksi on-chain per detik (misalnya, pemindahan, pembebasan keterampilan, dan pembaruan status operasi lainnya). Mari kita asumsikan ada 10.000 pemain aktif yang berpartisipasi dalam permainan pada saat yang sama. Maka blockchain tersebut setidaknya harus mencapai 10.000 TPS untuk mendukung agar pemain ini dapat bermain dengan lancar. Jika tidak, maka permainan akan sangat lag dan biaya gas akan sangat tinggi (lihat situasi biaya gas pada periode inskripsi). Saat ini, sepertinya tidak ada blockchain yang dapat memenuhi persyaratan tersebut setelah melalui pengujian praktis.
Jadi, untuk memastikan pengalaman bermain game yang berkualitas, terutama untuk beberapa game online real-time, logika permainan biasanya berjalan di server off-chain (penyimpanan, perhitungan, dll. terjadi off-chain), ini akan memberikan pengalaman yang sangat lancar seperti game Web2. Namun, off-chain pada chain permainan memerlukan sinkronisasi data yang terus-menerus untuk memastikan status pemain tetap konsisten.
Misalnya ketika saya membeli pedang dalam permainan, basis data off-chain perlu secara real-time menyinkronkan data transaksi on-chain ini untuk menambah jumlah senjata dalam ransel saya dan dapat digunakan kapan saja saat diperlukan, proses sinkronisasi data on-chain off-chain ini berkelanjutan dan membutuhkan usaha besar.
Faktanya, pendekatan Web2.5 ini harus menghadapi serangkaian masalah yang disebabkan oleh server terpusat, termasuk risiko tunggal dari audit, serangan Hacker, dan masalah skalabilitas. Tentu saja, sinkronisasi data on-chain dan off-chain yang terus-menerus juga dapat menyebabkan masalah seperti peretasan data, kebocoran data, dan kecurangan yang disebabkan oleh pengembang game yang jahat, terutama ketika melibatkan kepentingan ekonomi, sulit untuk memastikan bahwa pelaku tidak akan berbuat jahat, karena tidak ada mekanisme pembatasan kejahatan.
Masalah potensial lainnya adalah bahwa Ekonomi Token berada di on-chain, sedangkan logika game berada di off-chain, keduanya biasanya sejajar. Logika game dan interaksi pemain biasanya sangat kompleks, melibatkan banyak keputusan waktu nyata, perubahan status, dan keacakan, yang akan membuatnya sulit untuk sepenuhnya mengemas logika game ke dalam Smart Contract, seperti item game, keterampilan karakter, dan pencetus acara dalam game biasanya berubah dinamis, sulit diwakili sepenuhnya melalui kode statis, sehingga pengembang perlu sering menyesuaikan strategi untuk cocok dengan game.
Perkembangan Dilema Permainan Blockchain
Jadi ketika situasi on-chain memiliki keterbatasan dalam kemampuan komputasi, Biaya Transaksi tinggi, dan kebutuhan akan ketergantungan waktu yang tinggi, game Web2.5 seringkali sulit untuk mewujudkan logika permainan yang lebih kompleks, yang juga menyebabkan banyak game Web3 kurang berkualitas dan sulit untuk mendapatkan keuntungan melalui konten game itu sendiri. Dalam konteks ini, pengembang cenderung mengandalkan pendapatan dari Ekonomi Token dan kegiatan penjualan Non-fungible token, sementara beberapa tim yang memiliki sumber daya bergantung pada dukungan pendanaan, sementara hanya mengandalkan kenaikan harga Token dan insentif P2E biasanya sulit untuk menjaga jumlah pengguna harian, seperti halnya dengan proyek-proyek khas seperti Axie Infinity, Star Atlas, dan sebagainya.
Di sisi lain, kita melihat banyak tim pengembang Web3 pada tahap ini mengklaim ingin mengembangkan game AAA blockchain, yang mungkin tidak realistis.
Game AAA itu sendiri memiliki siklus pengembangan yang sangat panjang, baik itu ‘Black Myth: Wukong’ - sebuah karya besar AAA yang menonjol dengan pengalaman bermain yang mendalam dan latar belakang budaya yang menarik (saat ini telah terjual lebih dari 18,1 juta kopi di seluruh dunia), maupun ‘Astro’s Playroom’ - game yang diluncurkan oleh Sony, hanya mencapai sekitar 700 pengguna aktif harian di Steam dalam setengah bulan di pasar (keduanya mengalami periode pengembangan selama delapan tahun), namun dengan investasi dan waktu yang besar, mengharapkan pengembalian dari pasar kripto adalah hal yang mustahil. Terutama bagi tim pengembang AAA Web2 yang sudah memiliki model bisnis yang matang, mungkin mereka enggan untuk terlibat dalam ranah Web3 dan menambahkan beban yang tidak perlu.
Sama-sama menghadapi logika permainan dan elemen yang rumit, infrastruktur bangunan yang ada sulit memberikan dukungan yang memadai, ini juga merupakan salah satu alasan paling mendasar.
Jadi, baik dari segi teknis, investasi, jangka waktu, maupun sumber daya industri yang ada (termasuk infrastruktur dasar, dst) semuanya sulit untuk memberikan dukungan, apalagi pasar kripto mengalami perubahan yang sangat cepat.
Kami melihat bahwa di bidang permainan on-chain, tidak ada perubahan yang signifikan dalam paradigma, sulit untuk melewati tantangan kehilangan pengguna aktif dan hampir tidak ada penambahan pengguna baru, dan terus berada dalam masa surut.
Mengubah logika operasional game yang ada secara mendasar, melampaui Web2.5 menjadi Web3 dengan lebih masuk akal, mungkin menjadi kunci untuk memperbaiki masalah perkembangan dan pertumbuhan yang dihadapi oleh Blokchain game saat ini, dan narasi abstrak server yang diajukan oleh Zypher Network mungkin menjadi solusi yang paling optimal.
Abstraksi Narasi Server
Pertama-tama, mari kita bicarakan tentang abstraksi server.
abstraksi rantai, abstraksi akun adalah narasi yang lebih tinggi dalam industri sebelumnya, keduanya bertujuan untuk menurunkan ambang penggunaan fasilitas on-chain dengan menggabungkan desain enkripsi asli, seperti abstraksi akun yang memungkinkan perilaku akun yang disesuaikan untuk menjalankan logika Smart Contract yang kompleks. Itu menyederhanakan pengalaman pengguna, mendukung desain fleksibel untuk berbagai metode otentikasi dan transaksi, misalnya, berdasarkan fitur abstraksi akun, saat saya membuat Dompetakun, saya bisa menggunakan beberapa fitur yang dikenal (seperti email atau bahkan sidik jari) sebagai pengganti frase kunci, atau menerapkan pembayaran gas berdasarkan lapisan abstraksi, dan sebagainya. Sementara abstraksi rantai memisahkan implementasi dasar aplikasi dari Blok rantai tertentu, memungkinkan pengembang untuk mendeploy aplikasi di berbagai Blok on-chain tanpa harus memikirkan detail jaringan dasar, sehingga meningkatkan interoperabilitas Cross-Chain dan fleksibilitas pengembangan. Berdasarkan fasilitas abstraksi rantai, pengembang dapat mengintegrasikan beberapa rantai tanpa kesulitan, dan pengguna dapat melakukan transaksi Cross-Chain tanpa kesulitan.
Secara substansial, account abstraction dan chain abstraction keduanya dicapai dengan membangun lapisan atau struktur eksekusi yang berbeda untuk mencapai arah tindakan dan perluasan fungsionalitas yang berbeda, ada perbedaan tertentu dalam solusi untuk mencapai chain abstraction dan account abstraction di berbagai proyek.
Zypher Network memperluas konsep abstraksi akun, abstraksi rantai, dan lebih lanjut mengusulkan konsep abstraksi server.
Abstraksi server lebih mirip dengan status tanpa server, yaitu membangun lapisan layanan sumber daya terdistribusi baru dengan cara Desentralisasi untuk mengurangi atau menyembunyikan kompleksitas infrastruktur server di tingkat yang lebih rendah, memastikan akses yang transparan dan efisien bagi pengguna dan pengembang ke layanan yang dibutuhkan tanpa perlu mengelola atau berinteraksi langsung dengan server fisik dan awan. Abstraksi server dapat langsung memenuhi kebutuhan aplikasi Desentralisasi (dApps) atau proyek blockchain terhadap sumber daya komputasi dan penyimpanan, tanpa bergantung pada server terpusat.
Sebagai mesin dasar di bidang permainan Blockchain, Zypher Network pertama kali menerapkan abstraksi server dalam domain permainan Blockchain.
Rencana Abstrak Server Zypher Network
Zypher Network sendiri adalah infrastruktur pembangunan game Web3 yang jebakan berbasis skema Zero-Knowledge Proof. Ini tidak hanya menyediakan pengembang dengan berbagai alat berbasis Zero-Knowledge Proof (ZKP), tetapi juga menurunkan hambatan untuk pengembang dalam mengembangkan game Web3 dengan menggunakan teknologi seperti ZKP. Setelah game selesai dikembangkan, Zypher Network sebagai sistem mesin game terdistribusi, menyediakan infrastruktur yang kuat dan fleksibel untuk operasi game yang Desentralisasi, memenuhi berbagai kebutuhan teknis, meningkatkan pengalaman bermain, dan selanjutnya menyematkan fitur yang diperlukan sesuai kebutuhan.
Zypher Network sendiri tidak mendeploy logika permainan di server terpusat, tetapi menulis logika permainan langsung di dalam rangkaian on-chain, namun berdasarkan pembuatan bukti ZKP dan pekerjaan lainnya di luar rangkaian, akhirnya verifikasi bukti dikembalikan ke dalam rangkaian on-chain.
Pembangkitan bukti didorong oleh NodeLayer Jaringan verifikasi yang didistribusikan di luar jaringan, di mana setiap Node dalam Layer Jaringan tersebut memiliki kemampuan untuk menghasilkan Zero-Knowledge Proof dan berkomunikasi, serta memberikan dukungan komputasi yang kuat untuk permainan, dan jaringan tersebut didukung oleh Ekonomi Token. Kami melihat bahwa bagian on-chain dan off-chain secara bersama-sama mendukung operasi permainan, dan berperan sebagai server, namun keduanya beroperasi secara Desentralisasi. Jadi, dalam sistem ini, tidak ada infrastruktur server yang konkret, kita dapat memahaminya sebagai abstraksi server namun dengan efek yang lebih baik daripada server tradisional.
Logika Eksekusi
bagian off-chain
Ketika permainan berjalan, Node dalam mesin Zypher Network akan menggabungkan log aksi pemain dalam beberapa permainan berturut-turut menjadi bukti ZK, dalam periode waktu tertentu aksi permainan ini (setiap satu merupakan transaksi) digabungkan dalam satu bukti ZKP, dan beberapa bukti tersebut dikirimkan ke on-chain dalam satu transaksi, cara ini tidak hanya menurunkan biaya Gas secara signifikan, tetapi juga untuk implementasi beberapa permainan PvE, dapat menjamin pengalaman bermain game tanpa latensi bagi pemain.
Untuk beberapa skenario PvP, Zypher Network meluncurkan mesin Z4 berdasarkan jaringan Node di atas, yang dapat menyediakan dasar bagi pemain untuk bermain secara real-time online. Mesin Z4 mendukung pemain masuk ke ruang permainan melalui pencocokan, ruang itu sendiri adalah ruang tanpa status, Node itu sendiri tidak menyimpan data, untuk meningkatkan skalabilitas, toleransi kesalahan, keamanan, dan respons mesin dengan signifikan, dan memungkinkan penugasan tugas komputasi di antara beberapa Node tanpa perlu khawatir tentang masalah sinkronisasi data, sehingga meningkatkan performa dan efisiensi secara keseluruhan.
Di dalam ruang permainan mesin Z4, tindakan pemain juga akan dikemas dalam ZKP dan diurutkan, diunggah ke on-chain untuk diverifikasi, dan dilaksanakan. Perlu dicatat bahwa Node Z4 mendukung penggunaan Virtual Machine (wasm/evm/…) untuk menjalankan logika permainan, sehingga Smart Contract, model ekonomi, dan logika permainan dapat dibangun bersama secara komposisional. Selain itu, jika efisiensi yang lebih tinggi diperlukan, pengembang dapat menulis logika permainan langsung di Node tanpa menggunakan Virtual Machine. Proses permainan tidak melibatkan transaksi atau biaya gas, yang secara signifikan mengurangi biaya pengembangan pengembang dan biaya permainan pemain, serta secara signifikan meningkatkan efisiensi operasional dan daya dukung permainan online.
Setelah Node menyelesaikan serangkaian tugas di atas, ia akan menerima insentif dari jaringan. Tentu saja, Node juga perlu melakukan staking beberapa Token untuk meningkatkan biaya kejahatan. Tindakan jahat akan mengakibatkan slashing.
bagian on-chain
Bagian on-chain dari Zypher Network meluncurkan sistem Layer3 modular (Zytron Engine) yang khusus untuk ekosistem game, mendukung pengembang dalam membangun APP Chain mereka secara modular dengan menyediakan serangkaian komponen alat plug-and-play, memungkinkan pengembang untuk membangun dunia otonom, permainan strategi kecil, atau memigrasikan game AAA ke on-chain dengan biaya rendah dan tanpa kurva belajar yang curam, sambil mempertahankan UE tingkat produksi, dan memuat proses perhitungan kompleks yang sesuai dengan logika permainan ke off-chainNode. Dengan dasar Layer3, off-chainNode dapat secara otomatis diperluas berdasarkan beban, untuk memastikan operasi game yang efisien dan pengalaman pengguna yang mulus.
Dari perspektif verifikasi bukti off-chain, di satu sisi mesin Zytron sendiri dideploy secara kustomisasi dan modular dalam Layer3, dan dapat mencapai desain 0 Gas melalui serangkaian optimasi teknis, sementara on-chain memiliki beberapa kontrak pra-kompilasi yang relatif efisien dalam verifikasi dibandingkan dengan sebagian besar blockchain lainnya. Di sisi lain, mesin Zytron juga terintegrasi dengan EigenLayer dan di dalamnya
Di lapisan Eigenlayer, lapisan komputasi AVS dikerahkan untuk mencapai efisiensi verifikasi yang sangat tinggi dan aman, serta memastikan Desentralisasi. Untuk skema permainan yang berbeda, dapat dipilih secara kustomisasi metode verifikasi yang lebih cocok dengan skenario permainan spesifik, untuk memastikan operasi permainan secara keseluruhan lebih efisien.
Selain itu, mesin Zytron juga mengintegrasikan Celestia sebagai pilihan ketersediaan data (DA) default, yang lebih lanjut mengurangi beban sistem on-chain pada data.
Pada dasarnya, semua desain bertujuan untuk memastikan sistem atau permainan berjalan lebih efisien dan Desentralisasi.
Perlu dicatat bahwa, Zypher Network saat ini meluncurkan Mainnet Layer 3 pertama yang dirancang khusus untuk pengembang game di Linea, menandai tonggak baru dalam kemajuan teknologi ekosistem.
Melompat dari Web2.5 ke Web3
Kekurangan Web2.5 terutama terlihat dalam keamanan, kepercayaan, dan efisiensi, sementara sulit untuk mewujudkan logika permainan yang kompleks menyebabkan kualitas permainan on-chain rendah, sehingga perhatian pengembang dan pemain utamanya berada pada ekosistem ekonomi.
Keunggulan rencana abstraksi server Zypher Network sangat jelas, yaitu dengan jaringan Node yang didistribusikan, dapat mendukung operasi game secara paralel tanpa perlu sinkronisasi data online dan offline. Sistem ini juga memiliki skalabilitas tinggi yang tidak dimiliki oleh server terpusat tradisional, serta tidak ada risiko titik tunggal, dan proses operasi secara keseluruhan dapat dipercaya.
Di sisi lain, dalam kerangka ini, karena desain arsitektur yang unik, dan integrasi modular dengan sistem eksternal, rantai tidak akan
Karena tekanan yang terlalu tinggi yang ditanggung oleh logika operasi game yang melibatkan proses perhitungan dan verifikasi. Pada saat yang sama, desain arsitektur uniknya mendukung pemrograman lokal dan kompatibel dengan berbagai jenis EVM, model ekonomi yang umumnya, Smart Contract, dan logika game tidak lagi sejajar, mereka dapat dicapai dengan kombinasi dinamis.
Dengan Zypher Network, industri permainan Web3 tidak akan lagi terbatas pada beberapa permainan kecil dan menengah. Sejumlah permainan besar dengan konten dan logika permainan yang kompleks, serta permainan AAA, dapat di-web3-kan dan terus mendapatkan dukungan yang sangat cocok dalam pelaksanaannya. Permainan Blok juga dapat memenangkan persaingan dengan kualitas permainan yang bagus. Pengembang juga dapat memenangkan pasar yang lebih besar melalui permainan itu sendiri, bukan hanya dengan model ekonomi fear of missing out dan nilai serta peningkatan Token.
Sebenarnya, jika permainan Web3 dapat memberikan pengalaman bermain yang sama baiknya atau bahkan lebih baik daripada permainan Web2, saya percaya bahwa dengan dukungan fitur-fitur seperti P2E dan kepemilikan aset, permainan Web3 akan memiliki daya tarik dan pengaruh yang lebih besar, serta mampu memasuki pasar yang lebih luas dan terus menciptakan titik pertumbuhan baru.
Abstraksi narasi server diharapkan dapat menjadi kunci untuk menjaga kelangsungan hidup jalur GameFi dan mengarah ke tahap berikutnya, serta diharapkan dapat menjadi arsitektur utama aplikasi Web3 di masa depan, sementara Zypher Network juga menjadi pelopor dalam abstraksi narasi server.