Artikel ini membahas masalah meningkatkan pengalaman bermain Blok melalui teknologi Zero-Knowledge Proof, menggunakan game PopCraft sebagai contoh. Para penulis percaya bahwa dalam game seperti PopCraft, data game tidak perlu disembunyikan, dan penyembunyian informasi melalui ZKP akan membuat implementasi proyek ini lebih sulit. Untuk meningkatkan pengalaman bermain dengan mengurangi waktu respons, Anda dapat mempertimbangkan bahwa proses permainan tidak terikat, dan hanya hasil akhirnya yang ada pada Blok, tetapi pada saat yang sama, Anda perlu memastikan bahwa tidak ada kemungkinan kecurangan dari awal hingga akhir langkah permainan. Akhirnya, para penulis menunjukkan bahwa ZKP cocok untuk penyembunyian informasi atau permainan langkah tunggal dalam game.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Artikel ini membahas masalah meningkatkan pengalaman bermain Blok melalui teknologi Zero-Knowledge Proof, menggunakan game PopCraft sebagai contoh. Para penulis percaya bahwa dalam game seperti PopCraft, data game tidak perlu disembunyikan, dan penyembunyian informasi melalui ZKP akan membuat implementasi proyek ini lebih sulit. Untuk meningkatkan pengalaman bermain dengan mengurangi waktu respons, Anda dapat mempertimbangkan bahwa proses permainan tidak terikat, dan hanya hasil akhirnya yang ada pada Blok, tetapi pada saat yang sama, Anda perlu memastikan bahwa tidak ada kemungkinan kecurangan dari awal hingga akhir langkah permainan. Akhirnya, para penulis menunjukkan bahwa ZKP cocok untuk penyembunyian informasi atau permainan langkah tunggal dalam game.