PRAGMATA dua hari terjual jutaan unit! AI putri Diana merebut hati pemain, bahkan meramalkan robot akan mengambil alih pekerjaan manusia?

Game baru Capcom, 《PRAGMATA 人機迷網》, terjual 1 juta kopi dalam dua hari! Menggabungkan genre tembak-menembak dan teka-teki hacker, disebut sebagai “AI Daughter” Diana tampil mengesankan dan mendapatkan pujian, serta menampilkan imajinasi masa depan di mana robot menggantikan pekerjaan manusia.

PRAGMATA terjual satu juta kopi dalam dua hari, game baru Capcom mendapatkan sambutan positif

Game baru Capcom 《PRAGMATA 人機迷網》 yang dirilis pada 17 April tahun ini, hanya dalam dua hari penjualan global melewati 1 juta kopi, saat ini di platform Steam jumlah ulasan pemain lebih dari 12.000 dan mendapatkan rating positif yang luar biasa sebesar 96%.

Latar belakang permainan 《PRAGMATA》 diatur di permukaan bulan di masa depan dekat, pemain akan berperan sebagai astronot Hugh Williams yang pergi ke bulan untuk menyelidiki fasilitas yang hilang kontak, setelah mengalami kecelakaan dan terluka parah, diselamatkan oleh AI robot gadis Diana.

Pasangan aneh ini harus bekerja sama melawan AI yang menjadi gila di fasilitas bulan, dan mencari cara untuk kembali ke bumi. Gameplay utama menggabungkan kedua sisi otak, karena harus bermain teka-teki langkah-langkah untuk membuat Diana mengaktifkan fungsi hacker agar musuh terkunci, lalu mengendalikan Hugh untuk menembak musuh dan memberikan damage maksimal, namun pemain juga harus bergerak secara tepat untuk menghindari serangan musuh.

Sumber gambar: Gambar resmi PRAGMATA

Selain gameplay yang cukup unik, penulis juga merasakan bahwa tim pengembang benar-benar berusaha keras pada Diana, baik dalam cutscene CG maupun dalam gameplay nyata, Diana melakukan banyak gerakan yang sangat mirip gadis kecil nyata, membuat pemain secara otomatis merasa terlibat sebagai “ayah tua” tersebut.

Robot merebut pekerjaan manusia, lalu apa yang bisa dilakukan manusia?

Dalam bagian awal permainan (yang juga bisa dirasakan saat mencoba demo), kamu bisa melihat bayangan yang bisa dimainkan, yaitu dua manusia sedang membahas pejalan kaki (robot AI) yang mampu melakukan pekerjaan ringan hingga tugas besar, semuanya bisa dilakukan hanya dengan mengelola melalui sistem IDUS, robot akan datang sesuai panggilan, lalu apa lagi yang bisa dilakukan manusia? Salah satu dari mereka menyimpulkan: berpikir tentang konsep inovatif dan mencari peluang usaha.

Sumber gambar: Screenshot dari permainan penulis

Sementara itu, surat lain menyebutkan, pekerjaan staf di stasiun pembangkit listrik di dalam game hanya tersisa mengelola robot, setiap hari masuk kerja tanpa melakukan apa-apa, hanya pura-pura sibuk, dan iri dengan orang lain yang bisa bekerja di garis depan pengembangan.

Sumber gambar: Screenshot dari permainan penulis

Dengan munculnya AI generatif dalam beberapa tahun terakhir, banyak suara yang menyatakan bahwa AI akan menggantikan pekerjaan pekerja kantoran, jadi meskipun 《PRAGMATA》 menggambarkan masa depan setelah robot manusia AI menjadi umum, cukup mudah untuk mengaitkannya dengan isu terkini.

Konsep pengembangan PRAGMATA: Menggabungkan generasi lama dan baru tanpa fokus pada durasi permainan dan peta besar

Sebagai IP baru yang benar-benar original, membangun dunia dari nol adalah tantangan besar, tetapi game ini sebenarnya sudah menarik perhatian banyak pemain sejak beberapa tahun lalu, bukan karena pengumuman Capcom akan membuat game, melainkan karena video yang dirilis saat pengumuman penundaan peluncuran pada tahun 2022, seperti berikut:

Sebelum resmi dirilis, tim pengembang 《PRAGMATA》 diwawancarai oleh media game Jepang 《Famitsu》 dan 《Shueisha VJump》, mengungkapkan sistem pengembangan dan konsep desain dari game ini.

Produser Ohyama Naoto menyatakan, bahwa tim pengembangan game ini menggabungkan generasi muda dan veteran. Tim ini termasuk staf berpengalaman yang pernah terlibat dalam pengembangan 《Resident Evil》 dan 《Devil May Cry》, yang membantu generasi muda mengekspresikan kreativitas mereka, menciptakan pengalaman bermain yang baru.

Direktur game Zhao Rongxi menyebutkan, untuk membedakan game aksi sci-fi ini, tim pengembang menggabungkan elemen tembak tradisional dengan sistem teka-teki hacker. Oleh karena itu, konsep inti kolaborasi Hugh dan Diana sejak awal pengembangan tidak pernah berubah.

Tim pengembang menghabiskan banyak waktu untuk menyeimbangkan gameplay tembak dan hacking, bertujuan memastikan pemain secara aktif memutuskan kapan menggunakan kemampuan hacker, lalu menikmati sensasi menghancurkan dengan tembakan. Pemain dapat meningkatkan perlengkapan di basis, dan seiring permainan berjalan, mereka bebas memilih gaya bertarung yang lebih menekankan tembak atau hacking.

Tim juga mempertimbangkan kebiasaan bermain pemain modern, mengatur waktu penyelesaian utama sekitar 10 jam, dan menambahkan elemen eksplorasi serta fitur permainan berulang yang kaya.

Ulasan Automaton: Gameplay dan narasi PRAGMATA, dua sisi pedang

《PRAGMATA》 membutuhkan waktu 6 tahun dari pengumuman hingga peluncuran, melewati tantangan pandemi COVID-19, akhirnya berhasil menarik perhatian pemain, tetapi media game 《Automaton》 merasa masih ada kekurangan.

《Automaton》 menyebutkan, keunggulan utama game ini adalah pemain dapat menyesuaikan tingkat kesibukan dalam pertempuran. Mereka juga bisa memperkuat kemampuan tertentu dengan menghabiskan sumber daya, mengembangkan taktik ekstrem yang unik, dan merasakan pencapaian dari multitasking yang intens.

Namun, kekhawatiran utama adalah kurangnya kedalaman kolaborasi antara teka-teki hacker dan gameplay tembak. Selain itu, karena durasi utama sekitar 10 jam, pengembangan cerita menjadi terbatas, dan perubahan emosi kedua protagonis terasa tergesa-gesa, serta latar sci-fi lebih berfungsi sebagai dramatisasi visual daripada benar-benar beresonansi dengan dunia permainan secara mendalam.

Ulasan 《Automaton》 menilai, secara keseluruhan 《PRAGMATA》 adalah game yang mengimbangi kekurangan naratif dengan kebebasan tinggi dalam kustomisasi gameplay, meskipun strukturnya terasa agak acak, tetap memiliki kesenangan yang solid dan mampu menjalankan peran sebagai IP baru yang kuat.

Saat ini, di Metacritic, 《PRAGMATA》 mendapatkan skor 86 dari media, dan skor pemain mencapai 9, secara umum mendapatkan ulasan positif dan pujian luas.

Sumber gambar: Metacritic, ulasan media dan pemain tentang PRAGMATA di situs Metacritic

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
Tambahkan komentar
Tambahkan komentar
Tidak ada komentar
  • Sematkan