Baru saja menyadari ada kisah menarik tentang Jules Urbach yang sebenarnya menjelaskan banyak tentang mengapa Render Network sangat masuk akal sebagai sebuah proyek.



Jadi begini - sementara kebanyakan orang seusianya berjuang melalui sekolah, Jules Urbach pada dasarnya berkata tidak pada Harvard dan memutuskan untuk membangun game sebagai gantinya. Dan bukan sembarang game, tetapi Hell Cab, salah satu game CD-ROM interaktif pertama di tahun 90-an. Itulah tipe orang yang kita bicarakan.

Bergeser sedikit ke depan, dan dia mendirikan OTOY, perusahaan rendering GPU di LA. Jika kamu pernah menonton Westworld atau film Marvel terbaru, ada kemungkinan besar teknologi Jules yang memproses visual tersebut. Sangat luar biasa jika dipikirkan.

Tapi di sinilah yang menjadi menarik. Jules Urbach melihat proses rendering - proses mahal yang biasanya membutuhkan perangkat keras besar - dan berpikir, mengapa ini harus terkunci di balik anggaran Hollywood? Pengamatan itu memunculkan Render Network sekitar tahun 2016.

Konsepnya sebenarnya jenius dalam kesederhanaannya. Kamu tahu kan bagaimana kebanyakan orang memiliki GPU yang tidak terpakai? Bagaimana jika kamu bisa menyewakannya ke pembuat konten di seluruh dunia dan dibayar secara otomatis melalui blockchain? Ini pada dasarnya Airbnb untuk kekuatan komputasi. Sebuah rig dengan tujuh GPU konon bisa menghasilkan sekitar $475 per hari setelah biaya listrik. Itu uang nyata.

Kemudian di tahun 2024, Jules Urbach dan Render Network bermitra dengan Blender, dan tiba-tiba lebih dari 2 juta pembuat konten mendapatkan akses gratis ke jaringan tersebut. Itu bukan sekadar langkah bisnis - itu benar-benar memperluas apa yang mungkin bagi seniman independen di mana saja.

Apa yang saya kagumi dari Jules adalah bahwa dia tidak mengikuti hype. Dia melihat masalah nyata - pembuat konten membutuhkan kekuatan komputasi tetapi tidak selalu mampu membelinya - dan membangun solusi. Token RNDR mengalami naik turun ( mencapai $5 miliar sebelum stabil di sekitar $2,2 miliar), tapi itu hampir tidak penting baginya. Fokusnya tetap pada aksesibilitas.

Kamu sering melihat dia berbicara di NVIDIA GTC, COSM, forum Web3 - selalu membahas hal yang sama: bagaimana mendemokratisasi alat kreatif. Beberapa investor bahkan menyebutnya sebagai insinyur perangkat lunak paling kreatif di sekitar. Dan jujur saja, setelah melihat apa yang dibangun Jules Urbach, itu memang cocok.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
Tambahkan komentar
Tambahkan komentar
Tidak ada komentar
  • Sematkan