Ada proyek baru KGeN, yang khusus menyelesaikan masalah distribusi game di pasar yang sedang berkembang. Logika inti adalah: penerbit game tradisional tidak dapat diandalkan di pasar yang sedang berkembang, KGeN menciptakan model "klan" (clan), yang memungkinkan pemimpin komunitas lokal mengorganisir pemain sendiri, menghapus biaya perantara.



Sorotan teknis adalah "Proof of Gamer", secara sederhana berarti membangun profil identitas on-chain untuk setiap pemain—prestasi, riwayat permainan, dan hubungan komunitas semuanya dicatat di blockchain, dapat digunakan di berbagai platform permainan. Bagi penerbit, ini memungkinkan mereka mengenali pemain asli (tidak perlu khawatir tentang lalu lintas bot), dan bagi pemain, prestasi tidak akan terjebak di satu platform.

Total pasokan token $KGEN adalah 1 miliar, 40% diberikan kepada komunitas (hadiah + ekosistem), proporsi ini masih bagus. Latar belakang pendanaan cukup baik, Accel India, Naspers Ventures semuanya berinvestasi, dan putaran terbaru juga melibatkan Aptos Foundation dan Polygon Labs.

Dalam mekanisme token, pemain, penerbit, dan pemimpin klan dapat mempertaruhkan $KGEN untuk mendapatkan keuntungan yang berbeda—pemain yang mempertaruhkan mendapatkan bonus kelipatan, pertaruhan pemimpin klan menentukan batas maksimum skala klan, dan pertaruhan penerbit dapat mengurangi biaya akuisisi pelanggan. Ini membentuk ekosistem yang "menguntungkan semua pihak."

Saat ini masih dalam tahap pre-TGE, rKGEN (token pra-peluncuran) sudah beredar di Aptos, mendukung staking selama 30-365 hari, dan akhirnya dapat ditukar 1:1 menjadi $KGEN.

Sejujurnya, ide proyek ini memang berbeda — bukan mengandalkan permainan NFT, bukan mengandalkan model beasiswa play-to-earn, tetapi benar-benar ingin menyelesaikan masalah "penerbit bagaimana menjual game ke Afrika, Asia Selatan, dan Amerika Latin". Apakah bisa direalisasikan adalah hal lain, tetapi setidaknya tidak sekadar menciptakan konsep tanpa dasar.

Titik risiko: Kemampuan pembayaran di pasar yang sedang berkembang itu sendiri lemah, apakah nilai hadiah token dapat stabil adalah masalah besar. Selain itu, model "kepala klan" ini mudah disalahgunakan atau dikendalikan. Mari kita lihat setelah diluncurkan secara resmi.
KGEN-2,23%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
Tambahkan komentar
Tambahkan komentar
Tidak ada komentar
  • Sematkan