Kami sering menemukan bahwa koneksi emosional terhadap karakter anime virtual atau tokoh game jauh lebih dalam dibandingkan dengan maskot merek. Akar perbedaan ini terletak pada sifat interaksi.



Merek tradisional menghadapi dilema umum: mereka adalah gambar datar yang statis atau boneka fisik yang diulang secara mekanis. Bahkan contoh sukses seperti Kumamon atau Disney's Lina Bell juga sulit untuk melepaskan ketergantungan pada penghibat tertentu, dan tidak dapat direproduksi secara besar-besaran.

Namun, HoloworldAI sedang menciptakan model operasi merek IP yang benar-benar baru. Mereka menginject setiap IP dengan jiwa digital yang unik dan dapat diperluas, yang tidak hanya dapat mewujudkan interaksi yang dipersonalisasi, tetapi juga secara langsung mendorong konversi penjualan.

Bayangkan, ketika Anda mengunjungi situs resmi merek kosmetik terkenal, seorang asisten virtual AI bernama "Ahli Kecantikan" memulai percakapan dengan Anda. Ini bukan sekadar respons yang diprogram, melainkan pengalaman konsultasi yang cerdas:

Ketika Anda menyebutkan "baru-baru ini kulit kering, tetapi zona T berminyak", asisten virtual ini dapat segera memahami kebutuhan Anda. Dia akan menganalisis riwayat pembelian Anda (dengan izin yang diberikan) dan informasi produk dari merek untuk merancang rencana perawatan kulit yang disesuaikan untuk Anda. Yang lebih mengejutkan adalah, dia juga dapat menjelaskan dengan cara yang mudah dipahami tentang prinsip kerja bahan-bahan inti dalam rencana tersebut seperti "Bosein" dan "Retinol".

Cara interaksi merek yang didorong oleh AI ini tidak hanya mengatasi keterbatasan model tradisional, tetapi juga memberikan kecerdasan dan kepribadian yang belum pernah ada sebelumnya kepada IP merek. Ini dapat mempertahankan konsistensi nada merek sekaligus memberikan pengalaman interaksi yang dipersonalisasi untuk setiap konsumen. Ini tidak diragukan lagi akan membentuk kembali hubungan antara merek dan konsumen, membuka era baru dalam pemasaran merek.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 5
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
MagicBeanvip
· 11jam yang lalu
Bermain sedikit terasa tidak ada artinya.
Lihat AsliBalas0
ContractTearjerkervip
· 12jam yang lalu
Bosan, kan masih alat pemasaran.
Lihat AsliBalas0
MetaverseVagabondvip
· 12jam yang lalu
Bermain AI surfing, cukup menonton.
Lihat AsliBalas0
HalfBuddhaMoneyvip
· 12jam yang lalu
Kupon Klip tidak rugi, langsung AI buka Kupon Klip
Lihat AsliBalas0
AirdropChaservip
· 12jam yang lalu
Apakah sudah menulis naskah pemasaran untuk v2?
Lihat AsliBalas0
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)