Saya telah menyelami fenomena yang disebut Play2Earn belakangan ini, dan sejujurnya, saya tidak terkesan. Hype pemasaran di sekitar permainan ini sangat menggoda - "dapatkan uang nyata sambil bermain!" teriak mereka, tetapi kenyataannya? Jauh lebih tidak glamor.
Ketika saya pertama kali menemukan permainan P2E, saya terpesona oleh konsepnya. Siapa yang tidak ingin mengubah jam bermain menjadi pendapatan nyata? Tetapi setelah berbulan-bulan menjelajahi ruang ini, saya yakin sebagian besar proyek ini adalah roda hamster digital yang dirancang untuk mengekstraksi nilai dari pendatang baru yang bersemangat.
Ekosistem ini tampaknya penuh dengan kontradiksi. Ambil NotPixel dari Notcoin - mereka mengklaim Anda dapat "menghasilkan koin digital tanpa usaha atau kerugian" sementara pada saat yang sama mengharuskan Anda untuk "meminta PX setiap 8 jam atau penambangan berhenti." Itu bukan tanpa usaha; itu dirancang untuk menciptakan pola keterlibatan yang adiktif.
Yang paling mengkhawatirkan adalah bagaimana platform-platform ini menargetkan populasi yang rentan. Di beberapa negara, orang memiliki beberapa perangkat mobile khusus untuk memainkan permainan ini dalam waktu yang lama. Apakah ini benar-benar kebebasan finansial yang seharusnya diberikan oleh blockchain?
Permainan Web3 terus menjanjikan evolusi menuju nilai hiburan yang nyata, tetapi sebagian besar tetap primitif dibandingkan dengan pengalaman permainan tradisional. Saya telah mencoba beberapa - dari Wizard Shooter hingga NAKA Runner Xtreme - dan menemukan bahwa gameplay secara konsisten dikorbankan untuk tokenomik.
Pengalaman pengujian PTR yang dibagikan seseorang untuk Seraph Season S3 dengan sempurna mengilustrasikan masalahnya: kekurangan sumber daya yang kritis, nilai yang tidak seimbang, ketidakmampuan untuk maju tanpa investasi yang signifikan. Ini bukan permainan; ini adalah skema monetisasi yang mengenakan kostum permainan.
Jangan buat saya mulai tentang siklus pompa-dan-buang yang tak terhindarkan yang dialami token-token ini. Hype di sekitar "masuk lebih awal" untuk airdrop dan peluncuran bukan tentang permainan - ini tentang menangkap nilai sebelum jatuhnya yang tak terhindarkan.
Untuk setiap proyek sah yang mencoba menyeimbangkan hiburan dengan potensi penghasilan, ada puluhan skema eksploitatif. Saya tidak mengatakan seluruh konsep ini cacat, tetapi mendekatinya dengan skeptisisme sangat diperlukan di wilayah liar aset digital ini.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Play2Earn: Kejadian Emas Digital yang Lebih Banyak Menjadi Pekerjaan Bodoh Daripada Kekayaan
Saya telah menyelami fenomena yang disebut Play2Earn belakangan ini, dan sejujurnya, saya tidak terkesan. Hype pemasaran di sekitar permainan ini sangat menggoda - "dapatkan uang nyata sambil bermain!" teriak mereka, tetapi kenyataannya? Jauh lebih tidak glamor.
Ketika saya pertama kali menemukan permainan P2E, saya terpesona oleh konsepnya. Siapa yang tidak ingin mengubah jam bermain menjadi pendapatan nyata? Tetapi setelah berbulan-bulan menjelajahi ruang ini, saya yakin sebagian besar proyek ini adalah roda hamster digital yang dirancang untuk mengekstraksi nilai dari pendatang baru yang bersemangat.
Ekosistem ini tampaknya penuh dengan kontradiksi. Ambil NotPixel dari Notcoin - mereka mengklaim Anda dapat "menghasilkan koin digital tanpa usaha atau kerugian" sementara pada saat yang sama mengharuskan Anda untuk "meminta PX setiap 8 jam atau penambangan berhenti." Itu bukan tanpa usaha; itu dirancang untuk menciptakan pola keterlibatan yang adiktif.
Yang paling mengkhawatirkan adalah bagaimana platform-platform ini menargetkan populasi yang rentan. Di beberapa negara, orang memiliki beberapa perangkat mobile khusus untuk memainkan permainan ini dalam waktu yang lama. Apakah ini benar-benar kebebasan finansial yang seharusnya diberikan oleh blockchain?
Permainan Web3 terus menjanjikan evolusi menuju nilai hiburan yang nyata, tetapi sebagian besar tetap primitif dibandingkan dengan pengalaman permainan tradisional. Saya telah mencoba beberapa - dari Wizard Shooter hingga NAKA Runner Xtreme - dan menemukan bahwa gameplay secara konsisten dikorbankan untuk tokenomik.
Pengalaman pengujian PTR yang dibagikan seseorang untuk Seraph Season S3 dengan sempurna mengilustrasikan masalahnya: kekurangan sumber daya yang kritis, nilai yang tidak seimbang, ketidakmampuan untuk maju tanpa investasi yang signifikan. Ini bukan permainan; ini adalah skema monetisasi yang mengenakan kostum permainan.
Jangan buat saya mulai tentang siklus pompa-dan-buang yang tak terhindarkan yang dialami token-token ini. Hype di sekitar "masuk lebih awal" untuk airdrop dan peluncuran bukan tentang permainan - ini tentang menangkap nilai sebelum jatuhnya yang tak terhindarkan.
Untuk setiap proyek sah yang mencoba menyeimbangkan hiburan dengan potensi penghasilan, ada puluhan skema eksploitatif. Saya tidak mengatakan seluruh konsep ini cacat, tetapi mendekatinya dengan skeptisisme sangat diperlukan di wilayah liar aset digital ini.