Pasar kulit CS:GO runtuh: permainan kekayaan alternatif bagi investor aset digital

Aksesori Game dan Keuangan Digital: Kisah Ekonomi Virtual di Balik Keruntuhan Pasar Skin CS:GO

Anda mungkin belum pernah berurusan dengan CS:GO, tetapi kemungkinan besar Anda mengenal teman yang telah menghasilkan uang dari sana, tentu saja, teman ini mungkin juga sedang mengalami kerugian baru-baru ini.

Dengan meredanya gelombang aset digital, banyak investor yang sebelumnya berjuang di pasar virtual kini mengalihkan perhatian mereka ke pasar kulit game CS, di mana mereka berdiskusi dengan antusias tentang tren harga barang CS:GO di berbagai grup investasi. Mantan “pemburu aset digital” kini bertransformasi menjadi “pedagang barang”, dan kulit CS:GO menjadi kode kekayaan baru di mata mereka.

CS:GO (Counter-Strike: Global Offensive) resmi dirilis pada 21 Agustus 2012, memperkenalkan sistem kotak senjata dan skin pada 2013 serta memungkinkan perdagangan di pasar Steam, yang membangun dasar ekonomi item. Selanjutnya, mengalami percobaan gratis dan beberapa pembaruan, membentuk pasar item yang makmur selama dua belas tahun.

Pada Mei 2025, pasar barang CS tiba-tiba runtuh, indeks barang merosot 20% dalam tiga hari, banyak jenis perdagangan populer harganya hampir terpotong setengah, memicu diskusi luas di kalangan pengguna. Adegan keruntuhan pasar seperti ini sangat familiar bagi para investor aset virtual, hanya saja kali ini yang dipegang adalah “kulit senjata virtual” dan bukan aset digital lainnya.

Pemain yang telah merasa puas karena peningkatan nilai kulit selama bertahun-tahun, merasakan keputusasaan kekayaan dalam semalam.

Pasar yang muncul dari perilaku spekulatif seringkali sangat rentan. Barang-barang yang mirip koleksi digital ini, ketika anjlok, bisa sekuat beberapa aset digital. Apa yang sebenarnya menarik banyak pengikut, dan pelajaran apa yang akan dibawa?

Menghasilkan Uang, Pendapatan Tambahan untuk Pemain

Pada April 2025, ketika pasar aset digital menunjukkan kinerja yang biasa-biasa saja, pasar item CS:GO sangat aktif dan menarik perhatian banyak investor.

Semua ini dapat ditelusuri kembali ke pembaruan Arms Deal 2013, skin (juga dikenal sebagai “item” yang pada dasarnya adalah lapisan grafis yang dapat mengubah penampilan senjata dalam CS) pertama kali diluncurkan pada saat itu dan hanya dapat diperoleh melalui cara jatuh acak dalam permainan.

Ini membuka mode permainan kekayaan “kotak terbuka langsung undian”. Untuk mendapatkan kulit langka, pemain secara bertahap membentuk perdagangan sukarela. Munculnya situs perdagangan kulit semakin mendorong kemakmuran pasar, melahirkan ekosistem yang komprehensif—berbagai peran seperti pemain, platform perdagangan, penyiar, pedagang, pasar gelap, alat data, dan lain-lain hidup berdampingan.

Ekosistem ini bahkan telah mengembangkan alat analisis grafik harga sejarah K-line yang mirip dengan saham.

Dan sebagian besar orang yang terlibat dalam pasar kulit CS:GO, awalnya hanya untuk pengalaman bermain game.

Selama kehidupan universitas pada tahun 2019, Mantou mulai mengenal permainan ini. Awalnya, dia hanya bermain permainan itu, namun kemudian muncul ide untuk membeli skin, yang sangat biasa bagi pemain CS:GO.

Bagi pemain CS:GO, skin bukan hanya sekedar aksesori, melainkan seperti mata uang sosial. Skin yang berkualitas tinggi atau langka menunjukkan status pemain dalam komunitas, memuaskan rasa kesombongan mereka. Ini secara alami menciptakan permintaan untuk peredaran barang dan melahirkan pasar yang sesuai.

Seiring dengan pemahaman yang lebih dalam tentang pasar, Mantou menemukan bahwa harga kulit terus meningkat. Sebagai mahasiswa dengan dana terbatas, dia mulai mencoba “bermain kulit”.

Pendapatan pertamanya tidak banyak—“Awalnya menghasilkan beberapa ratus, senang beberapa hari.”

Dibandingkan dengan kulit perdagangan profesional, Mantou merasa bahwa membeli kulit dan pengalaman bermain game lebih seperti kegiatan yang saling melengkapi. Dia tidak memiliki strategi perdagangan yang rumit, “semua orang hanya membeli saat ingin bermain”, tetapi fluktuasi pasar memang membawanya kembali ke permainan, seperti pada bulan April tahun ini, karena mendengar bahwa “pasar aksesori sedang panas”.

Sebenarnya, CS:GO dan ekonomi barang hiasan yang diturunkannya memang saling melengkapi.

Seorang analis industri terkenal pernah karena rasa ingin tahunya, menyelidiki ekonomi pasar yang diciptakan oleh permainan ini. Menurutnya, efek kekayaan yang bertahan lama di pasar barang CS:GO sangat terkait erat dengan karakteristik permainan itu sendiri.

“Sebagai sebuah permainan tembak-menembak, gameplay CS:GO sangat sederhana dan tidak banyak berubah dibandingkan dengan versi awalnya”, ditambah lagi dengan seringnya pengembang game mengadakan acara untuk mendorong pasar, menarik pemain lama untuk kembali dengan cepat karena rasa nostalgia atau alasan lainnya.

Sambil mempertahankan pemain lama, promosi oleh streamer esports juga menurunkan hambatan masuk, terus menarik “kekuatan baru” (terutama mahasiswa) untuk bergabung, menyediakan pertumbuhan untuk pasar.

Kecenderungan untuk tampil memaksa pemain untuk memperdagangkan perhiasan, potensi keuntungan menarik pemain baru dan lama untuk terlibat, “bermain sambil menghasilkan” menjadi gambaran yang paling tepat dari permainan CS:GO dan ekonomi perhiasan.

Biarkan harga perhiasan terbang

Pasar harga barang di CS:GO sangat bervariasi, mulai dari kulit biasa seharga beberapa yuan hingga barang langka yang bernilai puluhan ribu bahkan ratusan ribu, semuanya membentuk ekosistem unik ini. Seolah-olah seperti lapisan di pasar aset digital—kulit biasa seperti “token bernilai terbatas”, sementara senjata langka seperti Dragon Lore dan Butterfly Knife setara dengan koleksi digital tinggi, harga mereka terus-menerus memecahkan rekor karena kelangkaan dan premi konsensus.

Banyak kotak senjata umum dan kulit kualitas biasa berada di ujung bawah harga, seperti “Snakebite Case” yang hanya dijual sekitar 0,36 dolar AS (sekitar 2,5 yuan RMB). Aksesori ini relatif mudah didapat, dengan pasokan yang besar, harga yang terjangkau, dan memenuhi kebutuhan personalisasi dasar sebagian besar pemain.

Perhiasan di kisaran harga menengah biasanya berkisar antara puluhan hingga ratusan yuan Cina. Perhiasan jenis ini sering kali memiliki desain tampilan yang lebih baik, tingkat kelangkaan tertentu, atau digunakan pada senjata yang lebih populer.

Harga di pasar high-end meningkat secara eksponensial, dengan perhiasan mulai dari ribuan hingga puluhan ribu yuan. Ini biasanya adalah senjata, sarung tangan yang sangat langka, dan kulit senjata legendaris atau yang sangat langka. Sebuah “M4A4 | Howl” yang baru dan dapat mencatat jumlah kill serta dilengkapi dengan stiker langka, direkomendasikan di platform bekas dengan harga mencapai 18.324 dolar AS (sekitar 130.000 yuan).

Perhiasan mahal ini telah melampaui barang-barang dalam permainan itu sendiri, dan dianggap sebagai barang koleksi dan investasi.

Secara keseluruhan, faktor-faktor seperti penampilan perhiasan, tingkat keausan, kelangkaan, gaya, operasi pedagang, liburan siswa, penurunan barang baru, bahkan efek streamer, semuanya mempengaruhi fluktuasi harga. Pasar resmi dan situs perdagangan pihak ketiga memainkan peran penting dalam membentuk pasar skin CS:GO.

Meskipun faktor-faktor yang mempengaruhi dapat dianalisis secara rasional, fluktuasi harga perhiasan yang tajam tetap sering mengejutkan. Ketidakpastian ini sangat umum terjadi di pasar perhiasan CS:GO dan bidang aset digital.

Ketika CS:GO mengumumkan peningkatan menjadi CS2 pada tahun 2023, banyak skin dengan harga tinggi dan stiker langka mengalami kenaikan harga. Namun, beberapa bulan kemudian, ketika CS2 secara resmi diluncurkan, banyak skin mengalami penurunan harga yang signifikan karena perubahan efek tampilan atau penyesuaian mekanisme jatuh. Pemain yang membeli pada harga tinggi “terjebak”. Situasi serupa juga sering terjadi di pasar aset digital, di mana aset yang populer sering mengalami fluktuasi harga yang besar sebelum dan setelah peristiwa besar.

Namun, perubahan harga dan transaksi barang-barang terlihat acak dan bebas, sebenarnya sepenuhnya di bawah kendali pengembang permainan. Seluruh ekosistem ekonomi barang harus mengikuti aturan resmi untuk disesuaikan, dan pengembang memegang kekuasaan mutlak.

Analis industri menunjukkan bahwa, “pengembang dapat mengontrol semua probabilitas dan tingkat kelangkaan setiap skin yang muncul, serta mengarahkan arah perdagangan”. Bahkan efek tampilan skin dalam permainan dapat berubah karena pembaruan game, “CS2 memiliki dampak yang sangat besar terhadap harga, karena pengembang mengubah efek tampilan dalam permainan untuk beberapa skin, beberapa menjadi lebih menarik, sementara yang lain menjadi kurang menarik,” kata Mantou.

Item dalam CS:GO adalah barang virtual yang mungkin mengalami peningkatan nilai, tetapi aturan pasar ini sepenuhnya dikendalikan oleh pengembang.

Dalam keadaan ekstrem, ada risiko “larangan mendadak terhadap perdagangan bebas skin”. Seperti yang dikatakan oleh Mantou: “Kamu tidak bisa mengendalikan perubahan kebijakan pengembang, beberapa koleksi digital mungkin lebih fleksibel dalam hal ini.”

Kisah Ekonomi Virtual Terulang

Sifat investasi dari perhiasan dan fluktuasi harganya membuat banyak investor aset digital terkesan—“Bukankah ini sama dengan koleksi digital?!”.

Perbandingan ini tidak tanpa dasar, bahkan efek “bermain sambil menghasilkan” yang tanpa disengaja dicapai oleh item CS:GO sangat selaras dengan konsep “bermain sambil menghasilkan” yang dikejar dalam desain keuangan gamifikasi.

Meskipun item CS:GO dapat digunakan dalam permainan, ini membedakannya dari koleksi digital biasa dalam hal kegunaan. Mantou berpendapat bahwa “beberapa item mahal memang terlihat indah”, tetapi ini hanya sebagian kecil dari nilai.

“Kulit tidak memiliki fungsi nyata, bahkan tidak akan meningkatkan atribut permainan”, bagi kelompok pemain muda, pernak-pernik membawa kebutuhan psikologis yang kompleks dan makna sosial, mencerminkan pencarian penampilan, budaya wajah, dan simbol identitas, ini memiliki kesamaan dengan peran beberapa koleksi digital dalam lingkaran tertentu.

Situs perdagangan perhiasan profesional menyatakan dalam deskripsi tentang cetakan emas max di Kejuaraan Antwerp 2022 bahwa itu “bukan hanya stiker biasa, tetapi juga simbol identitas.” “Meskipun tidak dapat meningkatkan keterampilan, pasti dapat meningkatkan pengalaman bermain dan gengsi.”

Selain simbol identitas sosial, keduanya juga memiliki kesamaan dalam faktor pendorong harga.

Analis industri menyatakan bahwa harga barang tertentu di CS:GO akan meningkat karena penggunaan oleh streamer dan pemain esports, sementara koleksi digital juga bergantung pada efek selebriti untuk mendorong harga.

Pembelian oleh selebriti dapat mendorong harga koleksi digital naik, dalam waktu singkat mungkin melonjak ratusan kali lipat, tetapi begitu sentimen pasar berubah, likuiditas berkurang, atau proyek menghadapi berita negatif, harga dapat dengan cepat anjlok, menyebabkan kerugian besar bagi pembeli di puncak.

Kebetulan, setelah keruntuhan barang-barang CS:GO, pasar aset digital perlahan-lahan mulai pulih. Mata uang digital utama mengalami kenaikan hampir 40% dalam 7 hari, melewati 2500 dolar, dan beberapa token terkenal mulai kembali hangat. Beberapa orang berspekulasi bahwa dana berpindah antara berbagai aset virtual, membentuk “efek pergeseran dana” yang berbeda. Meskipun sulit untuk membuktikannya secara langsung, pergerakan dana yang kebetulan ini telah menjadi topik diskusi hangat di antara para investor.

Kesempatan dan risiko selalu berjalan beriringan, pemain CS:GO yang stabil mendapatkan keuntungan sebelum bulan Mei, menghadapi penurunan harga yang belum pernah terjadi sebelumnya.

Mantan kepala sebelumnya mengandalkan peningkatan nilai perhiasan untuk menghasilkan 50.000 RMB, tetapi dalam semalam hilang dan mengalami kerugian tambahan 70.000. Ketika ditanya tentang pandangannya terhadap penurunan ini, dia yang telah mengalami fluktuasi pasar tampak tenang, percaya bahwa dibandingkan dengan “penurunan lambat” sebelumnya dengan volume perdagangan yang rendah, penurunan tajam kali ini disertai dengan volume transaksi yang baik, jika dapat menarik lebih banyak perhatian untuk membantu memulihkan pasar, mungkin itu adalah hal yang baik.

Bagaimanapun, dari aset digital hingga item CS:GO, cerita investasi di dunia virtual tidak akan pernah berakhir. Pasar, emosi, keserakahan, dan ketakutan, selalu berputar dalam berbagai bidang.

Satu-satunya yang tidak berubah adalah, kebebasan finansial selalu tidak terjangkau, sementara selalu ada orang yang menunggu untuk mengambil alih posisi tinggi.

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 7
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)