Anda mungkin belum pernah bermain CS:GO, tetapi Anda pasti memiliki teman yang telah menghasilkan uang dari permainan tersebut, dan tentu saja, mereka mungkin juga telah kehilangan uang baru-baru ini.
Seiring dengan memudarnya kegilaan terhadap koin Meme, beberapa spekulan yang sebelumnya terjun dalam fluktuasi liar koin Meme kini mengalihkan perhatian mereka kepada skin CS, membahas grafik K-line item CS:GO di berbagai grup perdagangan cryptocurrency. Sekali menjadi "pemburu Meme" di dunia crypto, mereka telah bertransformasi menjadi "penjual skin," dengan skin CS:GO menjadi kode kekayaan berikutnya di mata mereka.
CS:GO (Counter-Strike: Global Offensive) secara resmi dirilis pada 21 Agustus 2012. Pada tahun 2013, sistem kotak senjata dan skin diperkenalkan, memungkinkan perdagangan di pasar Steam, yang meletakkan dasar bagi ekonomi item CS:GO. Setelah upaya untuk menjadikannya gratis dan beberapa pembaruan, ia telah membuka pasar item yang makmur yang telah bertahan selama dua belas tahun.
Pada Mei 2025, pasar aksesori CS tiba-tiba runtuh, dengan indeks aksesori anjlok 20% dalam tiga hari, dan harga beberapa varian trading populer hampir terpangkas setengah, memicu diskusi panas di antara para pengguna di berbagai platform. Rasa runtuhnya pasar ini terlalu familiar bagi para trader koin, tetapi kali ini semua orang memegang "kulit senjata virtual."
Pemain yang telah merasa senang secara konsisten karena apresiasi kulit mereka "tidak lagi akan bahagia" dalam semalam.
Pasar yang sangat dipromosikan itu rapuh; kulit-kulit ini yang menyerupai NFT dan turun secepat koin Meme, bagaimana mereka menarik pengikut mereka, dan apa yang akan dibawanya?
Pada bulan April 2025, pasar koin Meme tidak begitu panas, tetapi pasar skin CS:GO sedang berkembang, menarik perhatian banyak pemain di ruang kripto.
Semua bermula dengan pembaruan Arms Deal pada tahun 2013. Skins (juga dikenal sebagai "skins", pada dasarnya adalah overlay grafis yang mengubah penampilan senjata di CS) diluncurkan pada saat itu dan hanya dapat diperoleh melalui drop acak dalam permainan.
Ini telah membuka era permainan kekayaan "lotere unboxing". Untuk mendapatkan skin langka yang tidak dapat dibuka, pemain secara bertahap mulai berdagang secara spontan. Munculnya situs perdagangan skin semakin mendorong kemakmuran pasar, melahirkan ekosistem yang komprehensif dan makmur — pemain, platform perdagangan, streamer, "dog flippers", pasar gelap, alat data, dll.
dan bahkan grafik K-line harga historis yang diturunkan
Sumber: CSGO STOCKS
Tetapi sebagian besar orang yang merasakan naik turunnya pasar skin CS:GO mulai hanya untuk bersenang-senang.
Pada tahun 2019, Mantou masih di universitas. Pada awalnya, permainan itu hanyalah sebuah permainan. Menurutnya, "setelah bermain selama beberapa waktu, saya ingin membeli skin," yang merupakan hal yang sangat normal bagi para pemain.
Bagi pemain CS:GO, skin bukan hanya sekedar dekorasi, tetapi lebih seperti mata uang sosial. Skin berkualitas tinggi atau langka menunjukkan status seorang pemain dalam komunitas dan memuaskan rasa gengsinya. Ini secara alami menciptakan permintaan untuk peredaran aksesori, yang pada gilirannya memunculkan pasar yang sesuai.
Setelah memahami pasar dengan lebih baik, Mantou menyadari bahwa harga kulit telah meningkat secara signifikan. Ditambah dengan fakta bahwa dia hanyalah seorang mahasiswa miskin pada saat itu, dia dipenuhi dengan dorongan untuk "menginvestasikan uang pada kulit."
Emas pertamanya tidak besar - "Saya menghasilkan beberapa ratus koin pada awalnya, dan saya senang selama beberapa hari."
Dibandingkan dengan menghasilkan uang hanya dari skin, bagi Mantou, membeli skin dan bermain game dalam permainan tampaknya saling melengkapi. Dia tidak banyak berpikir tentang strategi perdagangan, "hanya saja saya ingin bermain, jadi saya pergi dan membelinya untuk bermain," tetapi fluktuasi di pasar aksesori juga membawanya kembali ke CS:GO. Misalnya, pada bulan April ini, dia kembali ke permainan karena dia mendengar bahwa "aksesori sangat diminati."
Sebenarnya, CS:GO dan ekonomi skin yang telah diciptakannya memang saling melengkapi.
KOL terkenal Huajiao pernah secara aktif mempelajari ekonomi pasar yang diciptakan oleh permainan ini karena rasa ingin tahunya. Menurutnya, efek kekayaan yang berkelanjutan dari pasar aksesori CS:GO tidak terpisahkan dari atribut permainan itu sendiri.
"Sebagai permainan tembak-menembak, mode permainan CS:GO sangat sederhana dan tidak banyak berubah dibandingkan saat pertama kali dikembangkan." Selain itu, V社 (Valve Corporation, pengembang CS:GO) sering menggunakan acara untuk merangsang minat, yang dapat menarik pemain veteran untuk kembali dengan cepat karena rasa nostalgia atau faktor lainnya.
Sementara mampu dengan cepat menarik atau mempertahankan pemain lama, promosi oleh streamer esports juga telah menurunkan hambatan masuk, menarik aliran terus-menerus dari "generasi baru" (kebanyakan mahasiswa) ke dalam pasar, membentuk pertumbuhan tambahan dari pasar ini.
Kesombongan mendorong pemain untuk memperdagangkan item skin, dan prospek menghasilkan uang menarik aliran pemain baru dan lama yang terus-menerus. Bermain sambil menghasilkan telah menjadi anotasi terbaik untuk permainan CS:GO dan ekonomi item.
Rentang harga pasar skin CS:GO sangat mengesankan, dengan skin biasa berharga beberapa yuan hingga harta langka yang bernilai puluhan ribu atau bahkan ratusan ribu, secara kolektif membentuk ekosistem unik ini. Ini mirip dengan struktur bertingkat koin di ruang crypto—skin biasa seperti "shitcoins," sementara item tingkat atas seperti Dragon Lore dan Butterfly Knife dapat dibandingkan dengan BAYC dan CryptoPunks di ranah NFT, dengan harga mereka terus memecahkan rekor karena kelangkaan dan premi konsensus.
Sebagian besar kasus senjata umum dan skin berkualitas biasa terletak di ujung bawah spektrum harga, misalnya, "Snakebite Case" dapat dijual dengan harga sekitar $0,36 (sekitar 2,5 yuan), barang-barang ini relatif mudah didapat, memiliki pasokan yang besar, dan oleh karena itu memiliki harga yang terjangkau, memenuhi kebutuhan personalisasi dasar bagi sebagian besar pemain.
Memasuki kisaran harga menengah, harga aksesori biasanya berkisar dari puluhan hingga ratusan yuan. Aksesori di kisaran ini sering kali memiliki desain tampilan yang lebih baik, memiliki kelangkaan tertentu, atau digunakan untuk senjata yang lebih populer.
Sumber: CSmoney
Di pasar kelas atas, harga menunjukkan pertumbuhan eksponensial, dengan perhiasan sering terlihat dalam kisaran ribuan atau bahkan puluhan ribu yuan. Ini biasanya adalah pisau, sarung tangan, dan skin senjata legendaris atau sangat langka yang sangat jarang. "M4A4 | Howl" baru dengan pelacak jumlah kill dan stiker langka memiliki harga yang direkomendasikan sebesar $18.324 di platform second-hand (sekitar 130.000 yuan).
Sumber: artikel situs web ShadowPay
Aksesori dengan harga tinggi ini telah melampaui item permainan itu sendiri dan dianggap sebagai barang koleksi serta produk investasi.
Secara keseluruhan, faktor-faktor seperti penampilan, tingkat keausan, kelangkaan, gaya aksesori, operasi pedagang aksesori (“flippers”), liburan siswa, rilis baru, dan bahkan pengaruh streamer semuanya memengaruhi harga pasar mereka. Platform seperti pasar Steam dan situs perdagangan pihak ketiga juga memainkan peran penting dalam membentuk pasar skin CS:GO.
Bahkan jika faktor-faktor yang mempengaruhi dapat diurutkan secara rasional, kenaikan dan penurunan harga aksesori yang tidak terduga tetap saja terjadi. Ketidakpastian semacam ini umum terjadi baik di pasar aksesori CS:GO maupun di dunia koin.
Ketika CS:GO mengumumkan pembaruan mendatang ke CS2 pada tahun 2023, banyak skin dengan harga tinggi dan stiker langka mengalami kenaikan harga. Namun, hanya beberapa bulan kemudian, ketika CS2 secara resmi diluncurkan, banyak skin mengalami penurunan harga yang tajam akibat perubahan efek visual atau penyesuaian mekanisme drop, membuat banyak pemain yang membeli dengan harga tinggi "terjebak." Demikian pula, koin $TRUMP, yang diluncurkan menjelang kepresidenan Trump, pernah mengalami masa kejayaannya, tetapi setelah dilantik, harga koin tersebut langsung runtuh, meninggalkan kekacauan di belakang.
Namun, fluktuasi harga dan transaksi aksesori tampak acak dan bebas seperti meme, tetapi sebenarnya berada di bawah kendali Perusahaan V. Seluruh ekosistem ekonomi yang mengelilingi aksesori harus disesuaikan menurut aturan studio, dengan Perusahaan V memegang inisiatif mutlak dalam proses ini.
Huajiao menyatakan, "Itu (V社) mengatur semua probabilitas dan kelangkaan setiap skin yang muncul, dan dapat memberitahu Anda ke mana harus pergi." Bahkan efek tampilan skin dalam permainan dapat berubah akibat pembaruan game. "Mengapa CS2 memiliki dampak besar pada harga? Karena V社 mengubah tampilan beberapa skin dalam permainan, beberapa terlihat lebih baik, dan beberapa terlihat lebih buruk," kata Mantou.
Barang-barang di CS:GO adalah produk keuangan yang bisa terbang, tetapi ketika melihat ke bawah, tali dari layang-layang ini selalu dipegang di tangan Valve.
Dalam kasus ekstrim, pasar aksesori menghadapi risiko "bagaimana jika besok V社 memperbarui dan skin tidak dapat diperdagangkan secara bebas lagi." Seperti yang dikatakan Mantou: "Anda tidak dapat mengendalikan perubahan dalam kebijakan V社, dan NFT lebih mudah untuk dioperasikan dalam hal ini."
Atribut keuangan dari aksesori dan fluktuasi harganya telah membuat banyak orang di komunitas kripto berteriak, "Bukankah ini hanya NFT!".
Ini bukan omong kosong; bahkan efek "play-to-earn" yang tidak disengaja dicapai sejalan sempurna dengan "play to earn" yang dikejar oleh desain GamFi.
Meskipun item CS:GO dapat digunakan dalam permainan, ini merupakan perbedaan dalam praktik dibandingkan dengan NFT. Mantou menyatakan bahwa “beberapa yang mahal memang indah,” tetapi sebenarnya, ini hanya sebagian kecil.
"Kulit tidak memiliki fungsi nyata, bahkan tidak menambah tiga poin kekuatan serangan." Bagi sebagian besar pemain muda, aksesori membawa kebutuhan psikologis yang lebih kompleks dan makna sosial. Mereka merupakan perwujudan terkonsentrasi dari pencarian estetika, budaya wajah, dan simbol identitas, yang sangat mirip dengan peran yang dimainkan NFT di lingkaran tertentu.
Situs perdagangan aksesori profesional seperti Jbskins.com, saat menggambarkan cetakan emas maksimal dari Kejuaraan Antwerp 2022, juga menunjukkan bahwa itu "bukan sekadar stiker sederhana, tetapi simbol identitas." "Meskipun itu mungkin tidak meningkatkan keterampilan Anda, itu pasti akan meningkatkan pengalaman bermain game dan reputasi Anda."
Selain atribut simbolik identitas sosial, keduanya juga memiliki kesamaan dalam penggerak harga.
Huajiao menyatakan bahwa harga barang tertentu di CS:GO akan naik karena efek selebriti dari streamer dan pemain esports, sementara NFT pada dasarnya adalah simbol identitas, dan harga mereka juga memerlukan beberapa efek selebriti untuk mendorongnya.
Dukungan selebriti yang dibawa oleh pembelian superstar dapat mendorong harga dasar NFT, menyebabkan harga melonjak ratusan atau bahkan ribuan kali dalam waktu singkat. Namun, begitu sentimen pasar beralih, likuiditas menyusut, atau muncul berita negatif tentang proyek itu sendiri, harga NFT dapat merosot tajam dalam waktu singkat, yang mengakibatkan kerugian signifikan bagi mereka yang membeli pada harga tinggi.
Kebetulan, setelah runtuhnya skin CS:GO, pasar koin dan tren Meme telah perlahan-lahan menghangat kembali. Ethereum, yang telah diam untuk waktu yang lama, telah naik hampir 40% dalam 7 hari terakhir, menembus $2500, sementara koin lama seperti $PEPE, $PNUT, dan $moodeng juga menghangat satu demi satu. Beberapa bahkan berspekulasi bahwa dana beredar antara berbagai aset virtual, membentuk "efek vampir" alternatif. Meskipun tidak dapat dibuktikan secara langsung, kebetulan aliran modal ini telah menjadi topik pembicaraan di kalangan komunitas koin saat waktu luang mereka.
Peluang dan risiko selalu berjalan beriringan. Sebelum Mei, pemain CS:GO yang telah menikmati periode stabilitas dan kebahagiaan menghadapi penurunan harga yang belum pernah terjadi sebelumnya.
Mantou sebelumnya telah menghasilkan 50.000 RMB dari apresiasi aksesori, tetapi semalam berubah menjadi kerugian sebesar 70.000. Saat membahas pandangannya tentang penurunan ini, dia tampak cukup tenang, mengatakan bahwa dibandingkan dengan penurunan sebelumnya yang terasa seperti "pisau tumpul memotong daging" dengan hampir tidak ada volume perdagangan, penurunan ini telah signifikan dengan volume transaksi yang layak. Jika pasar aksesori dapat menarik lebih banyak perhatian dan secara bertahap pulih, itu seharusnya menjadi hal yang baik.
Setelah semua, cerita spekulasi siber tidak akan pernah berakhir, dari koin Meme hingga item CS:GO. Pasar, emosi, keserakahan, dan ketakutan terus berputar melalui jalur yang berbeda.
Satu-satunya yang konstan adalah bahwa kebebasan finansial selalu di luar jangkauan, dan akan selalu ada seseorang yang mengambil alih di posisi tinggi.
Anda mungkin belum pernah bermain CS:GO, tetapi Anda pasti memiliki teman yang telah menghasilkan uang dari permainan tersebut, dan tentu saja, mereka mungkin juga telah kehilangan uang baru-baru ini.
Seiring dengan memudarnya kegilaan terhadap koin Meme, beberapa spekulan yang sebelumnya terjun dalam fluktuasi liar koin Meme kini mengalihkan perhatian mereka kepada skin CS, membahas grafik K-line item CS:GO di berbagai grup perdagangan cryptocurrency. Sekali menjadi "pemburu Meme" di dunia crypto, mereka telah bertransformasi menjadi "penjual skin," dengan skin CS:GO menjadi kode kekayaan berikutnya di mata mereka.
CS:GO (Counter-Strike: Global Offensive) secara resmi dirilis pada 21 Agustus 2012. Pada tahun 2013, sistem kotak senjata dan skin diperkenalkan, memungkinkan perdagangan di pasar Steam, yang meletakkan dasar bagi ekonomi item CS:GO. Setelah upaya untuk menjadikannya gratis dan beberapa pembaruan, ia telah membuka pasar item yang makmur yang telah bertahan selama dua belas tahun.
Pada Mei 2025, pasar aksesori CS tiba-tiba runtuh, dengan indeks aksesori anjlok 20% dalam tiga hari, dan harga beberapa varian trading populer hampir terpangkas setengah, memicu diskusi panas di antara para pengguna di berbagai platform. Rasa runtuhnya pasar ini terlalu familiar bagi para trader koin, tetapi kali ini semua orang memegang "kulit senjata virtual."
Pemain yang telah merasa senang secara konsisten karena apresiasi kulit mereka "tidak lagi akan bahagia" dalam semalam.
Pasar yang sangat dipromosikan itu rapuh; kulit-kulit ini yang menyerupai NFT dan turun secepat koin Meme, bagaimana mereka menarik pengikut mereka, dan apa yang akan dibawanya?
Pada bulan April 2025, pasar koin Meme tidak begitu panas, tetapi pasar skin CS:GO sedang berkembang, menarik perhatian banyak pemain di ruang kripto.
Semua bermula dengan pembaruan Arms Deal pada tahun 2013. Skins (juga dikenal sebagai "skins", pada dasarnya adalah overlay grafis yang mengubah penampilan senjata di CS) diluncurkan pada saat itu dan hanya dapat diperoleh melalui drop acak dalam permainan.
Ini telah membuka era permainan kekayaan "lotere unboxing". Untuk mendapatkan skin langka yang tidak dapat dibuka, pemain secara bertahap mulai berdagang secara spontan. Munculnya situs perdagangan skin semakin mendorong kemakmuran pasar, melahirkan ekosistem yang komprehensif dan makmur — pemain, platform perdagangan, streamer, "dog flippers", pasar gelap, alat data, dll.
dan bahkan grafik K-line harga historis yang diturunkan
Sumber: CSGO STOCKS
Tetapi sebagian besar orang yang merasakan naik turunnya pasar skin CS:GO mulai hanya untuk bersenang-senang.
Pada tahun 2019, Mantou masih di universitas. Pada awalnya, permainan itu hanyalah sebuah permainan. Menurutnya, "setelah bermain selama beberapa waktu, saya ingin membeli skin," yang merupakan hal yang sangat normal bagi para pemain.
Bagi pemain CS:GO, skin bukan hanya sekedar dekorasi, tetapi lebih seperti mata uang sosial. Skin berkualitas tinggi atau langka menunjukkan status seorang pemain dalam komunitas dan memuaskan rasa gengsinya. Ini secara alami menciptakan permintaan untuk peredaran aksesori, yang pada gilirannya memunculkan pasar yang sesuai.
Setelah memahami pasar dengan lebih baik, Mantou menyadari bahwa harga kulit telah meningkat secara signifikan. Ditambah dengan fakta bahwa dia hanyalah seorang mahasiswa miskin pada saat itu, dia dipenuhi dengan dorongan untuk "menginvestasikan uang pada kulit."
Emas pertamanya tidak besar - "Saya menghasilkan beberapa ratus koin pada awalnya, dan saya senang selama beberapa hari."
Dibandingkan dengan menghasilkan uang hanya dari skin, bagi Mantou, membeli skin dan bermain game dalam permainan tampaknya saling melengkapi. Dia tidak banyak berpikir tentang strategi perdagangan, "hanya saja saya ingin bermain, jadi saya pergi dan membelinya untuk bermain," tetapi fluktuasi di pasar aksesori juga membawanya kembali ke CS:GO. Misalnya, pada bulan April ini, dia kembali ke permainan karena dia mendengar bahwa "aksesori sangat diminati."
Sebenarnya, CS:GO dan ekonomi skin yang telah diciptakannya memang saling melengkapi.
KOL terkenal Huajiao pernah secara aktif mempelajari ekonomi pasar yang diciptakan oleh permainan ini karena rasa ingin tahunya. Menurutnya, efek kekayaan yang berkelanjutan dari pasar aksesori CS:GO tidak terpisahkan dari atribut permainan itu sendiri.
"Sebagai permainan tembak-menembak, mode permainan CS:GO sangat sederhana dan tidak banyak berubah dibandingkan saat pertama kali dikembangkan." Selain itu, V社 (Valve Corporation, pengembang CS:GO) sering menggunakan acara untuk merangsang minat, yang dapat menarik pemain veteran untuk kembali dengan cepat karena rasa nostalgia atau faktor lainnya.
Sementara mampu dengan cepat menarik atau mempertahankan pemain lama, promosi oleh streamer esports juga telah menurunkan hambatan masuk, menarik aliran terus-menerus dari "generasi baru" (kebanyakan mahasiswa) ke dalam pasar, membentuk pertumbuhan tambahan dari pasar ini.
Kesombongan mendorong pemain untuk memperdagangkan item skin, dan prospek menghasilkan uang menarik aliran pemain baru dan lama yang terus-menerus. Bermain sambil menghasilkan telah menjadi anotasi terbaik untuk permainan CS:GO dan ekonomi item.
Rentang harga pasar skin CS:GO sangat mengesankan, dengan skin biasa berharga beberapa yuan hingga harta langka yang bernilai puluhan ribu atau bahkan ratusan ribu, secara kolektif membentuk ekosistem unik ini. Ini mirip dengan struktur bertingkat koin di ruang crypto—skin biasa seperti "shitcoins," sementara item tingkat atas seperti Dragon Lore dan Butterfly Knife dapat dibandingkan dengan BAYC dan CryptoPunks di ranah NFT, dengan harga mereka terus memecahkan rekor karena kelangkaan dan premi konsensus.
Sebagian besar kasus senjata umum dan skin berkualitas biasa terletak di ujung bawah spektrum harga, misalnya, "Snakebite Case" dapat dijual dengan harga sekitar $0,36 (sekitar 2,5 yuan), barang-barang ini relatif mudah didapat, memiliki pasokan yang besar, dan oleh karena itu memiliki harga yang terjangkau, memenuhi kebutuhan personalisasi dasar bagi sebagian besar pemain.
Memasuki kisaran harga menengah, harga aksesori biasanya berkisar dari puluhan hingga ratusan yuan. Aksesori di kisaran ini sering kali memiliki desain tampilan yang lebih baik, memiliki kelangkaan tertentu, atau digunakan untuk senjata yang lebih populer.
Sumber: CSmoney
Di pasar kelas atas, harga menunjukkan pertumbuhan eksponensial, dengan perhiasan sering terlihat dalam kisaran ribuan atau bahkan puluhan ribu yuan. Ini biasanya adalah pisau, sarung tangan, dan skin senjata legendaris atau sangat langka yang sangat jarang. "M4A4 | Howl" baru dengan pelacak jumlah kill dan stiker langka memiliki harga yang direkomendasikan sebesar $18.324 di platform second-hand (sekitar 130.000 yuan).
Sumber: artikel situs web ShadowPay
Aksesori dengan harga tinggi ini telah melampaui item permainan itu sendiri dan dianggap sebagai barang koleksi serta produk investasi.
Secara keseluruhan, faktor-faktor seperti penampilan, tingkat keausan, kelangkaan, gaya aksesori, operasi pedagang aksesori (“flippers”), liburan siswa, rilis baru, dan bahkan pengaruh streamer semuanya memengaruhi harga pasar mereka. Platform seperti pasar Steam dan situs perdagangan pihak ketiga juga memainkan peran penting dalam membentuk pasar skin CS:GO.
Bahkan jika faktor-faktor yang mempengaruhi dapat diurutkan secara rasional, kenaikan dan penurunan harga aksesori yang tidak terduga tetap saja terjadi. Ketidakpastian semacam ini umum terjadi baik di pasar aksesori CS:GO maupun di dunia koin.
Ketika CS:GO mengumumkan pembaruan mendatang ke CS2 pada tahun 2023, banyak skin dengan harga tinggi dan stiker langka mengalami kenaikan harga. Namun, hanya beberapa bulan kemudian, ketika CS2 secara resmi diluncurkan, banyak skin mengalami penurunan harga yang tajam akibat perubahan efek visual atau penyesuaian mekanisme drop, membuat banyak pemain yang membeli dengan harga tinggi "terjebak." Demikian pula, koin $TRUMP, yang diluncurkan menjelang kepresidenan Trump, pernah mengalami masa kejayaannya, tetapi setelah dilantik, harga koin tersebut langsung runtuh, meninggalkan kekacauan di belakang.
Namun, fluktuasi harga dan transaksi aksesori tampak acak dan bebas seperti meme, tetapi sebenarnya berada di bawah kendali Perusahaan V. Seluruh ekosistem ekonomi yang mengelilingi aksesori harus disesuaikan menurut aturan studio, dengan Perusahaan V memegang inisiatif mutlak dalam proses ini.
Huajiao menyatakan, "Itu (V社) mengatur semua probabilitas dan kelangkaan setiap skin yang muncul, dan dapat memberitahu Anda ke mana harus pergi." Bahkan efek tampilan skin dalam permainan dapat berubah akibat pembaruan game. "Mengapa CS2 memiliki dampak besar pada harga? Karena V社 mengubah tampilan beberapa skin dalam permainan, beberapa terlihat lebih baik, dan beberapa terlihat lebih buruk," kata Mantou.
Barang-barang di CS:GO adalah produk keuangan yang bisa terbang, tetapi ketika melihat ke bawah, tali dari layang-layang ini selalu dipegang di tangan Valve.
Dalam kasus ekstrim, pasar aksesori menghadapi risiko "bagaimana jika besok V社 memperbarui dan skin tidak dapat diperdagangkan secara bebas lagi." Seperti yang dikatakan Mantou: "Anda tidak dapat mengendalikan perubahan dalam kebijakan V社, dan NFT lebih mudah untuk dioperasikan dalam hal ini."
Atribut keuangan dari aksesori dan fluktuasi harganya telah membuat banyak orang di komunitas kripto berteriak, "Bukankah ini hanya NFT!".
Ini bukan omong kosong; bahkan efek "play-to-earn" yang tidak disengaja dicapai sejalan sempurna dengan "play to earn" yang dikejar oleh desain GamFi.
Meskipun item CS:GO dapat digunakan dalam permainan, ini merupakan perbedaan dalam praktik dibandingkan dengan NFT. Mantou menyatakan bahwa “beberapa yang mahal memang indah,” tetapi sebenarnya, ini hanya sebagian kecil.
"Kulit tidak memiliki fungsi nyata, bahkan tidak menambah tiga poin kekuatan serangan." Bagi sebagian besar pemain muda, aksesori membawa kebutuhan psikologis yang lebih kompleks dan makna sosial. Mereka merupakan perwujudan terkonsentrasi dari pencarian estetika, budaya wajah, dan simbol identitas, yang sangat mirip dengan peran yang dimainkan NFT di lingkaran tertentu.
Situs perdagangan aksesori profesional seperti Jbskins.com, saat menggambarkan cetakan emas maksimal dari Kejuaraan Antwerp 2022, juga menunjukkan bahwa itu "bukan sekadar stiker sederhana, tetapi simbol identitas." "Meskipun itu mungkin tidak meningkatkan keterampilan Anda, itu pasti akan meningkatkan pengalaman bermain game dan reputasi Anda."
Selain atribut simbolik identitas sosial, keduanya juga memiliki kesamaan dalam penggerak harga.
Huajiao menyatakan bahwa harga barang tertentu di CS:GO akan naik karena efek selebriti dari streamer dan pemain esports, sementara NFT pada dasarnya adalah simbol identitas, dan harga mereka juga memerlukan beberapa efek selebriti untuk mendorongnya.
Dukungan selebriti yang dibawa oleh pembelian superstar dapat mendorong harga dasar NFT, menyebabkan harga melonjak ratusan atau bahkan ribuan kali dalam waktu singkat. Namun, begitu sentimen pasar beralih, likuiditas menyusut, atau muncul berita negatif tentang proyek itu sendiri, harga NFT dapat merosot tajam dalam waktu singkat, yang mengakibatkan kerugian signifikan bagi mereka yang membeli pada harga tinggi.
Kebetulan, setelah runtuhnya skin CS:GO, pasar koin dan tren Meme telah perlahan-lahan menghangat kembali. Ethereum, yang telah diam untuk waktu yang lama, telah naik hampir 40% dalam 7 hari terakhir, menembus $2500, sementara koin lama seperti $PEPE, $PNUT, dan $moodeng juga menghangat satu demi satu. Beberapa bahkan berspekulasi bahwa dana beredar antara berbagai aset virtual, membentuk "efek vampir" alternatif. Meskipun tidak dapat dibuktikan secara langsung, kebetulan aliran modal ini telah menjadi topik pembicaraan di kalangan komunitas koin saat waktu luang mereka.
Peluang dan risiko selalu berjalan beriringan. Sebelum Mei, pemain CS:GO yang telah menikmati periode stabilitas dan kebahagiaan menghadapi penurunan harga yang belum pernah terjadi sebelumnya.
Mantou sebelumnya telah menghasilkan 50.000 RMB dari apresiasi aksesori, tetapi semalam berubah menjadi kerugian sebesar 70.000. Saat membahas pandangannya tentang penurunan ini, dia tampak cukup tenang, mengatakan bahwa dibandingkan dengan penurunan sebelumnya yang terasa seperti "pisau tumpul memotong daging" dengan hampir tidak ada volume perdagangan, penurunan ini telah signifikan dengan volume transaksi yang layak. Jika pasar aksesori dapat menarik lebih banyak perhatian dan secara bertahap pulih, itu seharusnya menjadi hal yang baik.
Setelah semua, cerita spekulasi siber tidak akan pernah berakhir, dari koin Meme hingga item CS:GO. Pasar, emosi, keserakahan, dan ketakutan terus berputar melalui jalur yang berbeda.
Satu-satunya yang konstan adalah bahwa kebebasan finansial selalu di luar jangkauan, dan akan selalu ada seseorang yang mengambil alih di posisi tinggi.