Le récit abstrait du serveur de Zypher Network, menant le prochain point chaud de la piste GameFi

Après les concepts d’abstraction de chaîne, d’abstraction de compte, Zypher Network propose également le concept d’abstraction de serveur et lance en premier un schéma d’abstraction de serveur appliqué au domaine des jeux Web3 sur la base de la technologie zk. Avec ce schéma, les développeurs de jeux peuvent créer et exécuter des jeux dans un environnement entièrement décentralisé, sans dépendre de l’architecture traditionnelle de serveur centralisé. Le monde du jeu peut également fonctionner sur plusieurs nœuds distribués, avec la capacité de sharding dynamique autonome et de synchronisation efficace des données.

Un nouvel récit abstrait de serveur, peut-être la meilleure solution pour le fonctionnement des jeux Web3, rendant le fonctionnement des jeux plus efficace, sécurisé et fiable, et il a également le potentiel de devenir la clé d’une nouvelle hausse dans le domaine du GameFi.

Le moment Web2.5 du jeu Bloc

Les jeux Bloc Blockchain se targuent d’être des jeux Web3, conservant le gameplay traditionnel tout en introduisant des éléments d’Économie de jetons, tels que Crypto, Jeton non fongible et les caractéristiques P2E, permettant la monétisation des actifs de jeu et donnant aux joueurs la propriété de ces actifs. Cependant, la plupart des infrastructures de chaîne ne sont pas en mesure de supporter la logique de jeu. Supposons, par exemple, qu’un jeu génère une transaction off-chain par seconde pour chaque joueur (comme les mouvements et les actions de compétences), et imaginons que 10 000 joueurs actifs participent simultanément au jeu. Dans ce cas, l’infrastructure de chaîne devrait pouvoir supporter au moins 10 000 TPS pour permettre à tous les joueurs de jouer en toute fluidité. Sinon, le jeu sera extrêmement saccadé, et les frais de gas seront énormes (il suffit de voir la situation des frais de gas off-chain à l’époque de l’inscription). Pour l’instant, il semble qu’il n’existe aucune chaîne qui réponde à ces exigences après des tests pratiques.

Donc, pour garantir une expérience de jeu de haute qualité, en particulier pour certains jeux en ligne en temps réel, la logique du jeu fonctionne généralement sur des serveurs hors-chaîne (le stockage, le calcul, etc. se produisent hors-chaîne), ce qui permet d’obtenir une expérience très fluide similaire aux jeux Web2. Cependant, les données hors-chaîne du jeu sur la chaîne doivent être constamment synchronisées pour garantir la cohérence de l’état entre les joueurs.

Par exemple, lorsque j’achète une épée dans un jeu, la base de données hors chaîne doit synchroniser en temps réel ces données de transaction hors chaîne pour augmenter le nombre d’armes dans mon sac à dos et les rendre disponibles à tout moment lorsque j’en ai besoin. Ce processus de synchronisation des données hors chaîne est continu et demande beaucoup de travail.

En fait, cette approche Web2.5 nécessite de prendre en charge une série de problèmes liés aux serveurs centralisés, notamment les risques de point unique de défaillance du jeu causés par la censure, les attaques des hackers, etc., ainsi que des problèmes de scalabilité. Bien sûr, la synchronisation constante des données hors chaîne peut également entraîner des problèmes tels que le détournement de données, la divulgation de données et la triche causés par les développeurs de jeux malveillants, en particulier lorsqu’il s’agit de certains intérêts économiques, il est difficile de garantir que les exécuteurs ne font pas de mal, après tout, il n’y a pas de mécanisme pour limiter la malveillance.

Un autre problème potentiel est que l’économie des jetons est hors chaîne, la logique du jeu est hors chaîne, et les deux se déroulent généralement en parallèle. La logique du jeu et l’interaction des joueurs sont généralement très complexes, impliquant de nombreuses décisions en temps réel, des changements d’état et de l’aléatoire, ce qui rend difficile l’encapsulation complète de la logique du jeu dans les smart contracts. Par exemple, les objets, les compétences des personnages et les déclencheurs d’événements dans le jeu sont généralement sujets à des changements dynamiques, ce qui est difficile à représenter entièrement par du code statique. Par conséquent, les développeurs doivent ajuster fréquemment leur stratégie pour qu’elle corresponde au jeu.

Les défis de développement des jeux Blockchain

Donc, lorsque les capacités de calcul off-chain sont limitées, avec des coûts de transaction élevés et des exigences élevées en termes de temps réel, les jeux Web2.5 ont généralement du mal à mettre en œuvre des logiques de jeu plus complexes, ce qui entraîne également un manque de qualité pour de nombreux jeux Web3 et une difficulté à réaliser des bénéfices grâce au contenu du jeu lui-même. Dans ce contexte, les développeurs misent leurs revenus sur l’économie des jetons et des activités de vente non fongibles de jetons. Certaines équipes disposant de ressources comptent sur le soutien financier, tandis que les jeux eux-mêmes ont généralement du mal à maintenir leur activité quotidienne uniquement grâce à l’augmentation de la valeur des jetons et aux incitations P2E. Des projets typiques tels que Axie Infinity, Star Atlas, etc.

D’autre part, nous constatons que de nombreuses équipes de développement Web3 prétendent développer des jeux blockchain AAA à ce stade, ce qui peut ne pas être réaliste.

AAA Le développement du jeu lui-même est extrêmement long, que ce soit pour “Black Myth: Wukong” - un chef-d’œuvre AAA caractérisé par une expérience de jeu immersive et une toile de fond culturelle captivante (le volume total des ventes dans le monde a déjà dépassé les 18,1 millions d’unités), ou pour “Star Howl Special Forces” - un jeu lancé par Sony qui n’a atteint qu’environ 700 utilisateurs actifs quotidiens sur Steam en moins d’un mois sur le marché. Les deux ont connu une période de développement de huit ans, mais obtenir un retour sur investissement dans le marché des cryptomonnaies relève du conte de fées, compte tenu des énormes investissements et du temps consacré. En particulier, les équipes de développement AAA Web2 dotées de modèles commerciaux matures sont peut-être encore moins enclines à perturber leur modèle commercial en passant au domaine Web3 et à ajouter des charges inutiles.

Face à une logique et des éléments de jeu complexes, les infrastructures existantes ne peuvent pas fournir un bon support, ce qui est également l’une des raisons fondamentales.

Donc, que ce soit sur le plan technique, d’investissement, de calendrier ou de ressources existantes de l’industrie (y compris les infrastructures de base, etc.), il est difficile de fournir un soutien, sans parler du marché des cryptomonnaies dont la tendance change très rapidement.

Nous constatons que, sur le plan du paradigme, le domaine des jeux off-chain n’a pas connu de changements majeurs, ce qui rend difficile de surmonter la situation difficile de la perte continue d’utilisateurs actifs et l’absence presque totale de nouveaux utilisateurs, et il reste dans une période creuse.

Changer fondamentalement la logique de fonctionnement des jeux existants, s’éloigner de manière plus rationnelle de Web2.5 vers Web3, peut-être la clé pour améliorer les problèmes de développement et de hausse auxquels sont confrontés les jeux de Bloc actuels, et la narration abstraite du serveur proposée par Zypher Network pourrait être la meilleure solution.

Serveur de narration abstrait

Tout d’abord, parlons de l’abstraction du serveur.

L’abstraction de chaîne, l’abstraction de compte sont des récits d’industrie précédemment très acclamés, tous visant à abaisser le seuil d’utilisation des installations off-chain en pliant le chiffrement natif. Par exemple, l’abstraction de compte permet une personnalisation des comportements de compte, permettant ainsi l’exécution de logiques de smart contracts complexes. Cela simplifie l’expérience utilisateur, prend en charge la conception flexible de diverses méthodes d’authentification et de transaction. Par exemple, basé sur les caractéristiques de l’abstraction de compte, je peux remplacer les mots de passe mnémoniques par des caractéristiques familières (comme une adresse e-mail ou même une empreinte digitale) lors de la création d’un portefeuille de compte, ou mettre en œuvre le paiement de gas basé sur la couche d’abstraction, etc. D’autre part, l’abstraction de chaîne sépare l’implémentation sous-jacente d’une application d’une chaîne de bloc spécifique, permettant aux développeurs de déployer des applications sur différentes chaînes off-chain sans se soucier des détails sous-jacents du réseau, améliorant ainsi l’interopérabilité et la flexibilité du développement cross-chain. Grâce aux installations d’abstraction de chaîne, les développeurs peuvent intégrer plusieurs chaînes de manière transparente, et les utilisateurs peuvent réaliser des transactions cross-chain de manière transparente.

Essentiellement, l’abstraction de compte et l’abstraction de chaîne sont toutes deux réalisées en établissant des couches d’exécution ou des structures différentes pour réaliser des orientations de comportement et des extensions de fonctionnalités différentes. Différents projets ont des différences dans les solutions pour réaliser l’abstraction de chaîne et l’abstraction de compte.

Zypher Network a étendu le concept d’abstraction de compte, d’abstraction de chaîne, et a avancé le concept d’abstraction de serveur.

L’abstraction de serveur ressemble davantage à un état sans serveur, visant à établir une nouvelle couche de service de ressources distribuées de manière décentralisée, réduisant ou masquant la complexité de l’infrastructure de serveur sous-jacent, garantissant que les utilisateurs et les développeurs peuvent accéder aux services nécessaires de manière transparente et efficace, sans avoir à gérer directement les serveurs physiques et cloud. L’abstraction de serveur peut répondre directement aux besoins en ressources de calcul et de stockage des applications décentralisées (dApps) ou des projets de blockchain, sans dépendre de serveurs centralisés.

En tant que moteur de base du domaine des jeux Blockchain, Zypher Network a été le premier à appliquer l’abstraction du serveur à l’industrie des jeux Blockchain.

Solution d’abstraction du serveur Zypher Network

Zypher Network lui-même est une infrastructure de moteur de jeu Web3 basée sur la solution Knowledge Proof de Zéro. Il fournit non seulement aux développeurs un outil multifonctionnel basé sur Zero Knowledge Proof (ZKP), le seuil permettant aux développeurs de Goutte d’utiliser ZKP et d’autres technologies pour développer des jeux Web3, mais fournit également une infrastructure puissante et flexible pour l’opération de décentralisation des jeux après le développement du jeu, en tant que système de moteur de jeu distribué, pour répondre à divers besoins techniques et améliorer l’expérience de jeu. Et intégrez davantage les fonctionnalités nécessaires si nécessaire.

Zypher Network ne déploie pas la logique du jeu sur un serveur centralisé, mais écrit directement la logique du jeu dans un circuit off-chain, mais basé sur la génération de preuves ZKP et d’autres travaux off-chain, puis la vérification des preuves revient off-chain.

La génération de la preuve est conduite par sa validation distribuée off-chain par Nœud Network Layer, dans ce Network Layer, chaque nœud est capable de générer des Preuves de Zéro Connaissance et de communiquer, et peut fournir un support de calcul puissant pour le jeu, ce réseau est basé sur l’Économie de Jetons pour fonctionner. Nous voyons que la partie on-chain et la partie off-chain soutiennent conjointement le fonctionnement du jeu et jouent conjointement le rôle du serveur, mais les deux parties fonctionnent de manière décentralisée. Ainsi, dans ce système, il n’y a pas de serveurs concrets spécifiques. Nous pouvons comprendre qu’il abstrait les serveurs, mais qu’il a un effet supérieur à celui des serveurs traditionnels.

Logique d’exécution

la partie hors chaîne

Lorsque le jeu est en cours d’exécution, les Nœuds du moteur Zypher Network agrègent les journaux d’actions générés par certaines actions de jeu continues des joueurs en une preuve ZK. Ces actions de jeu (chaque action étant une transaction) sont agrégées dans une preuve ZKP pendant une certaine période, et plusieurs preuves sont soumises hors chaîne sous la forme d’une seule transaction. Cette méthode permet non seulement de réduire considérablement les frais de Gas, mais garantit également une expérience de jeu sans latence pour le déploiement de certains jeux PvE.

Et pour certains scénarios PvP, Zypher Network a lancé le moteur Z4 basé sur le réseau Nœud susmentionné, qui peut fournir une base pour les jeux en ligne en temps réel à plusieurs joueurs. Le moteur Z4 permet aux joueurs d’entrer dans une salle de jeu en faisant correspondre, qui est une salle sans état en elle-même, où le Nœud lui-même ne stocke pas de données, ce qui améliore considérablement la scalabilité, la tolérance aux pannes, la sécurité et la réactivité du moteur, facilitant la répartition des tâches de calcul entre plusieurs Nœuds sans se soucier de la synchronisation des données, améliorant ainsi les performances et l’efficacité globales.

Dans la salle de jeux du moteur Z4, les actions des joueurs seront également emballées et classées de manière ZKP, téléchargées pour vérification et exécution off-chain. Il est à noter que le Nœud Z4 prend en charge l’utilisation de la Machine virtuelle (wasm/evm/…) pour exécuter la logique du jeu, permettant ainsi la combinaison de Smart Contracts, de modèles économiques et de logique de jeu de manière composable. De plus, si une efficacité accrue est nécessaire, les développeurs peuvent écrire directement la logique du jeu dans le Nœud sans avoir besoin d’utiliser une Machine virtuelle. Le processus de jeu ne nécessitera pas de transactions ni de frais de gas, réduisant considérablement les coûts de développement pour les développeurs et les coûts de jeu pour les joueurs, tout en améliorant considérablement l’efficacité et la capacité de charge des jeux en ligne.

Une fois que le nœud aura accompli cette série de tâches, il pourra recevoir des incitations du réseau. Bien sûr, le nœud devra également miser quelques Jetons pour augmenter le coût des comportements malveillants, qui entraîneront des pénalités (slashing).

la partie off-chain

La partie off-chain de Zypher Network a lancé un système modulaire Layer3 (moteur Zytron) dédié à l’écosystème du jeu, permettant aux développeurs de construire leur propre chaîne d’application (APP Chain) de manière modulaire. En fournissant une série d’outils prêts à l’emploi, les développeurs peuvent construire des mondes autonomes, des jeux de stratégie de petite taille ou migrer des jeux AAA off-chain tout en conservant une expérience utilisateur de niveau professionnel. De plus, les calculs complexes correspondant à la logique du jeu peuvent être délégués aux nœuds off-chain, qui peuvent être automatiquement étendus en fonction de la charge sur la base de Layer3, garantissant ainsi un fonctionnement efficace du jeu et une expérience utilisateur fluide.

Du point de vue de la vérification de la preuve hors chaîne, d’une part, le moteur Zytron lui-même est personnalisé et déployé de manière modulaire selon le modèle Layer3, et grâce à une série d’optimisations techniques, il peut réaliser une conception 0 Gas, tandis que off-chain possède certains contrats pré-compilés qui lui confèrent une efficacité de vérification extrêmement élevée par rapport à la plupart des chaînes. D’autre part, le moteur Zytron est également intégré à EigenLayer et dans le

Le déploiement de la couche de calcul AVS sur Eigenlayer permet également d’atteindre une efficacité de vérification extrêmement élevée et sécurisée, tout en garantissant la Décentralisation. Pour différentes solutions de jeu, il est possible de choisir de manière personnalisée le mode de vérification le plus adapté à des scénarios de jeu spécifiques, garantissant ainsi un fonctionnement plus efficace de l’ensemble du jeu.

En outre, le moteur Zytron intègre également Celestia en tant qu’option par défaut de disponibilité des données (DA), ce qui réduit davantage la charge du système hors chaîne sur les données.

En fin de compte, tous les designs sont destinés à assurer un fonctionnement plus efficace et décentralisé du système ou du jeu.

Il est à noter que Zypher Network a lancé le premier réseau principal de couche 3 spécialement conçu pour les développeurs de jeux sur Linea, marquant ainsi une nouvelle étape technologique dans l’écosystème.

从 Web2.5 跨越至 Web3

Les défauts de Web2.5 se manifestent principalement dans plusieurs aspects tels que la sécurité, la confiance et l’efficacité. En même temps, il est difficile de réaliser une logique de jeu complexe, ce qui entraîne une qualité médiocre des jeux hors chaîne, attirant principalement l’attention des développeurs et des joueurs sur l’écosystème économique.

Les avantages du schéma d’abstraction du serveur Zypher Network sont très évidents, c’est-à-dire qu’il peut fournir un soutien aux opérations de jeu de manière parallèle grâce à un réseau de nœuds distribués, sans avoir besoin de synchroniser les données en ligne et hors ligne à tout moment. Ce système présente également une extensibilité élevée qui n’est pas présente dans les serveurs centralisés traditionnels, il n’y a pas de risque de point unique et tout le processus d’exploitation est fiable.

D’autre part, dans ce système, en raison de sa conception architecturale unique et de son intégration modulaire avec des systèmes externes, la chaîne ne sera pas

En raison de la pression exercée par la logique de fonctionnement du jeu sur les processus de calcul et de vérification. En même temps, sa conception architecturale unique prend en charge la programmation localisée et est compatible avec divers EVM. En général, le modèle économique, le contrat intelligent et la logique du jeu ne sont plus parallèles, ils peuvent être combinés de manière dynamique.

Avec Zypher Network, le domaine des jeux Web3 ne se limitera plus à quelques petits jeux, mais pourra inclure des jeux de grande envergure avec des contenus et des logiques de jeu complexes, tels que des jeux AAA, qui pourront être Web3 et bénéficier d’un fort soutien continu. Les jeux Bloc pourront également se démarquer par leur qualité, permettant aux développeurs de conquérir un marché plus vaste grâce au jeu lui-même, plutôt que de se fier uniquement au modèle économique de la peur de rater et à la valeur et à la croissance des Jetons.

En fait, si les jeux Web3 peuvent offrir une expérience de jeu équivalente ou même meilleure que les jeux Web2, je pense que, bénéficiant de fonctionnalités telles que le P2E et la propriété d’actifs, les jeux Web3 auront un attrait et une influence plus importants, pourront conquérir un marché plus vaste et continueront à connaître de nouveaux points de croissance.

Le récit abstrait du serveur est susceptible de devenir un élément clé de la vitalité continue de la piste GameFi et de son évolution vers la prochaine étape, et il est susceptible de devenir l’architecture principale des applications Web3 futures, tandis que Zypher Network est également en train de devenir le précurseur du récit abstrait du serveur.

GAFI0.61%
Voir l'original
Cette page peut inclure du contenu de tiers fourni à des fins d'information uniquement. Gate ne garantit ni l'exactitude ni la validité de ces contenus, n’endosse pas les opinions exprimées, et ne fournit aucun conseil financier ou professionnel à travers ces informations. Voir la section Avertissement pour plus de détails.
  • Récompense
  • Commentaire
  • Reposter
  • Partager
Commentaire
0/400
Aucun commentaire
  • Épingler
Trader les cryptos partout et à tout moment
qrCode
Scan pour télécharger Gate app
Communauté
Français (Afrique)
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)