$EOS #HotTopicDiscussion


Modèle économique de la RAM
EOS est la base de DAPP, lorsque vous construisez un projet sur EOS, il consommera des ressources, c’est-à-dire de la mémoire RAM, beaucoup de gens diront que c’est vraiment gênant quand ils entendent cela, en fait, il consomme des frais sur d’autres chaînes publiques, ce qui est d’assurer la sécurité et l’efficacité de la chaîne publique, si elle est gratuite, cette chaîne publique sera bientôt attaquée et ne pourra pas être utilisée.
Si votre projet est un mini-jeu construit à ses débuts, la RAM est bon marché et votre projet est un peu rentable. Mais au fur et à mesure que la RAM augmente, le profit de votre mini-jeu ne peut plus supporter la consommation de RAM, à ce moment-là, vous pouvez fermer votre jeu, et la RAM que vous utilisiez auparavant sera libérée. C’est comme si vous achetiez un terrain et que vous construisiez une usine alimentaire dans les premiers jours du développement d’une ville, et qu’au fur et à mesure que la ville se développe, l’usine alimentaire n’est pas aussi rentable que la location, alors vous fermez simplement l’usine et vendez le terrain à une société immobilière pour construire une maison, ou le louez à quelqu’un d’autre pour faire quelque chose de plus rentable. La RAM est comme ça, vous pouvez l’utiliser pour votre propre usage ou la louer.
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