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Après avoir licencié plus de 1 000 personnes, Epic Swinney affirme « former des talents pour la société », ce qui lui vaut des moqueries de la part de ses « pairs »
Demande à l’IA : pourquoi la “mise à disposition de talents” de Sweeney a-t-elle déclenché un tollé dans l’industrie ?
Nouvelles de IT之家 du 25 mars : plus tôt aujourd’hui, Epic Games a annoncé des licenciements de plus de 1 000 personnes. À ce sujet, le PDG Tim Sweeney a déclaré que cette décision s’explique par des dépenses supérieures aux revenus, tandis que l’engagement des utilisateurs de Fortnite est en baisse.
Après les licenciements, Sweeney a publié un message sur les réseaux sociaux pour apaiser les réactions du marché tout en expliquant sa décision. Il a déclaré que, « dans les prochains jours, il y aura beaucoup de talents de haute qualité qui entreront sur le marché de l’emploi ». « Pendant son expansion, Epic n’a jamais abaissé ses critères de recrutement ; ces licenciements ne sont pas non plus une optimisation basée sur la performance. Les personnes ayant une expérience chez Epic se situent généralement au niveau supérieur de l’industrie ».
Selon un rapport publié ce soir par le média étranger Wccftech, cette déclaration a rapidement suscité une réaction négative dans l’industrie. Un concepteur de niveaux du studio Arkane Lyon a déclaré sans détour que ce discours ne ressemblait absolument pas à ce que Sweeney imagine comme « respectable » : « Dans ce type de situation, les autres entreprises n’ont tout simplement aucun poste pour accueillir ces personnes. Les développeurs que vous licenciez sont les meilleurs ».
Un animateur senior de VOID Interactive a également indiqué que ces propos « n’ont pour ainsi dire aucun sens », « aujourd’hui, les postes sont extrêmement rares ; la plupart des gens pourraient se retrouver au chômage pendant six mois à un an, voire plus ».
Le responsable de l’édition du studio Larian estime, pour sa part, qu’il s’agit d’une manière de reconditionner l’action de licenciement : « Présenter les licenciements comme un moyen d’amener sur le marché des talents de premier plan, ce n’est essentiellement qu’un discours “idiot” sur LinkedIn ».
Les données de l’industrie reflètent aussi la gravité du contexte de l’emploi. D’après ce qu’a appris IT之家 à partir du reportage, le rapport publié par la GDC, intitulé « État de l’industrie du jeu vidéo en 2026 », montre que, parmi les personnes licenciées au cours de l’année écoulée, 48 % sont encore sans emploi, tandis que, parmi celles licenciées plus tôt, 36 % sont aussi encore en recherche de travail. Le rapport souligne également qu’aux États-Unis, environ un tiers des professionnels du secteur du jeu vidéo a été touché par des licenciements dans les deux dernières années.
Dans ce contexte, les propos de Sweeney sont considérés comme déconnectés de la réalité. L’industrie perd globalement des talents, tandis que la difficulté à trouver un emploi continue d’augmenter ; de nombreux acteurs commencent à envisager de se tourner vers des domaines plus stables.
Des personnes interrogées ont déclaré qu’elles avaient été licenciées à plusieurs reprises au cours des cinq ou six dernières années, ce qui leur a fait perdre confiance dans l’industrie. « Cette expérience m’a laissé des séquelles psychologiques ; il m’est très difficile de faire entièrement confiance à n’importe quelle entreprise » ; une autre a ajouté : « Le contexte du marché est trop difficile ; je ne sais pas si je vais continuer à rester dans l’industrie du jeu vidéo ».