L'offre de nouveaux produits dans l'industrie du jeu continue de se développer, et la performance récente de « Royaume de Lock : Monde » confirme le potentiel du marché dans le secteur du jeu de chasse aux animaux de compagnie décontracté.

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Sur le plan des informations sectorielles, le 1er avril, le studio PVE (joueur contre joueur) de Tencent, avec son jeu de tir mobile « 逆战:未来 » (« Zhenzhan : Futur »), a annoncé officiellement un partenariat de durée limitée avec l’IP animée pour l’enfance à l’échelle nationale « 猪猪侠 » (« Porcinet »), une entité créative ou une marque dotée d’une valeur commerciale. L’ensemble des accessoires liés au partenariat a été mis en ligne en même temps, et l’événement se poursuivra jusqu’au 31 mai. Le partenariat de « 逆战:未来 » avec « 猪猪侠 » correspond à une opération standard et de qualité dans l’exploitation des IP de jeux de Tencent ; il est susceptible de valider les capacités en matière de contenu, d’améliorer l’audience des utilisateurs, d’optimiser la structure des coûts et de consolider les barrières de Tencent sur les segments du tir, du PVE et des partenariats d’IP. Pour le marché des capitaux, il s’agit d’un petit rappel d’une opération de haute qualité, renforçant la perception de la solidité de l’activité jeux de Tencent et de la durabilité de l’innovation de contenu, ce qui est favorable à la stabilisation de la valorisation et à sa correction. En outre, la performance remarquable de « 洛克王国:世界 » (« Monde du Royaume des Héros ») prouve que la filière de jeux décontractés de capture d’animaux dispose d’un potentiel de marché suffisamment important.

Selon Wanlian Securities, de l’optique du moyen et long terme, l’industrie du jeu continuera de libérer de nouveaux produits côté offre, la tendance à la normalisation des licences restera solide, et, conjuguée aux ajustements de politique des entreprises leaders dans la chaîne de valeur de l’écosystème industriel, le secteur dispose d’un potentiel de croissance durable. À mesure que les capacités de l’IA s’améliorent, l’actualisation commerciale des cas d’usage applicatifs en aval devient la ligne principale de l’industrie ; il convient de suivre en priorité les avancées de la mise en œuvre dans des domaines tels que « IA + création de contenu », « IA + jeux », « IA + marketing et publicités ». À l’heure actuelle, la concurrence dans l’industrie de l’IA s’intensifie, et les projets qui ne poursuivent que des percées technologiques sans proposer de voie de mise en œuvre commercialement réalisable auront du mal à subsister à long terme. Les ajustements stratégiques des entreprises leaders de l’industrie annoncent que la logique de développement future se concentrera davantage sur des applications à scénarios verticaux, avec un contrôle strict de l’efficacité coût-bénéfice, ancré dans des besoins réels des utilisateurs ; le centre de gravité du développement reviendra à l’aspect praticité, à la capacité bénéficiaire et à l’intégration approfondie avec l’industrie.

Le secteur des jeux bénéficie de catalyseurs multiples liés aux transformations de l’IA, du contenu et des modèles de commercialisation ; le fonds indiciel ETF ChinaHuaXia sur les jeux (159869), qui suit l’indice CSI 动游戏, présente une teneur en applications d’IA en tête du marché, couvrant précisément l’ensemble de la performance de l’industrie des bandes dessinées et des jeux cotés en A en Chine. Actuellement, le secteur des jeux est soumis à une vague de catalyseurs multiples : soutien favorable des politiques + cycle produit + dynamisation par l’IA ; il serait possible de se concentrer sur la fenêtre de déploiement du secteur des jeux.

Journal économique quotidien

(Responsable éditorial : 董萍萍)

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