Le modèle de génération vidéo Tongyi Wan2.7-Video est en ligne : prend en charge l’entrée multimodale complète de texte, d’image, de vidéo et d’audio.

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Création du résumé en cours

Phoenix.com Tech News, le 3 avril. Récemment, le modèle de génération vidéo Wan2.7-Video a été officiellement lancé. Ce modèle prend en charge des entrées multimodales complètes de texte, d’images, de vidéo et d’audio, met l’accent sur les capacités d’édition et de modification après la génération vidéo, et vise à rendre le contenu vidéo aussi éditable qu’un document.

En matière d’édition vidéo, Wan2.7 permet d’effectuer des ajustements localisés de l’image via des instructions, sans avoir à régénérer l’intégralité d’un segment. Les fonctionnalités spécifiques incluent : l’ajout/suppression d’éléments (par exemple « supprimer le train dans la vidéo »), le remplacement d’objets (par exemple « remplacer la pellicule par une assiette »), la modification des attributs d’objets (par exemple la couleur d’un bâtiment) ; il prend également en charge l’ajout précis de contenus à partir d’images de référence. Sur les plans de l’environnement et du style, il est possible, tout en conservant les mouvements des personnages inchangés, de transformer la saison de l’arrière-plan de l’été vers la fin de l’automne profond, ou de convertir instantanément vers des styles artistiques tels que le feutre de laine. En outre, il prend en charge l’amélioration de la qualité d’image vidéo (par exemple la colorisation noir et blanc), des tâches de compréhension visuelle (par exemple la segmentation du sujet) ainsi que l’ajustement des méthodes de tournage (par exemple modifier la mise au point).

En ce qui concerne la modification de scénarios, Wan2.7 permet de modifier les répliques des personnages, leurs mouvements, voire l’angle de prise de vue, sans changer l’identité et le décor originels. Les modifications des répliques peuvent conserver l’émotion, les mouvements des lèvres et le timbre de la voix de façon cohérente ; les modifications des mouvements, comme « la fille assise sur le canapé devient en train de jouer debout ». Sur le plan de l’histoire, il est possible de remplacer le personnage du joueur par un chevalier du Moyen Âge tout en conservant la posture de prise d’objet existante. Les paramètres tels que la position de la caméra, le cadrage, le type d’objectif, la distance focale, etc., peuvent tous être ajustés par instruction, par exemple « modifier la caméra de sorte qu’elle s’élève progressivement depuis le sol ». Ces fonctionnalités visent à abaisser le seuil technique de la création vidéo secondaire, et à offrir aux créateurs des moyens de contrôle plus flexibles.

(Rédaction : Dong Pingping )

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