Le secteur du jeu continue de grimper dans l'après-midi, l'ETF Jeux Huaxia (159869) en hausse de 5,23 %.

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Le 1er avril, les trois principaux indices boursiers ont continué de monter fortement l’après-midi, tandis que le secteur des jeux a enregistré une hausse marquée. À 13h45 (heure locale) de l’après-midi, le fonds ETF Jeux Huaxia (159869) montait de 5,23 %. Parmi les actions qui le composent, Perfect World montait de 10,02 %, Giant Network de 9,99 %, Kuaishou? (恺英网络) de 6,67 %, tandis que Youzu Network, Zhejiang Unicom? (浙数文化), China? (神州泰岳) et d’autres suivaient légèrement la tendance. (Les actions listées ci-dessus ne sont que des valeurs composant l’indice et ne constituent aucun conseil en investissement.)

Côté informations, auparavant, l’Administration nationale de la presse et des publications avait publié les données d’approbation des jeux en ligne pour mars 2026 ; au total, 130 jeux en ligne nationaux ont reçu l’accord. Parmi eux figurent notamment le jeu de Tencent « Les Petits Gens dans le Petit Royaume des Grains », le jeu de Kuaishou? (恺英网络) « Transmission des Héros à travers les âges », et le jeu de 37 Interactive Entertainment « Le Petit Casque et la Grande Aventure ». En outre, 3 jeux en ligne importés ont reçu des numéros de licence approuvés, et 4 jeux ont terminé une modification des informations relatives à l’approbation.

Quant aux perspectives pour la suite, CITIC Securities estime que l’émission des numéros d’édition pour les jeux vidéo devrait continuer de s’assouplir, et pense que, avec les tendances à la commercialisation de l’IA et des IP, le cycle de nouveaux produits du secteur des jeux devrait entraîner une amélioration des performances. Il est recommandé de sélectionner des cibles selon trois axes : 1) les valeurs solides et à forte distribution : s’intéresser aux entreprises de jeux de qualité, avec des fondamentaux stables et une capacité de distribution ; 2) les nouvelles technologies et les tendances de la nouvelle consommation : l’IA renforce la recherche et le développement des jeux ainsi que l’efficacité des opérations, l’exploration d’applications 2C de nouveaux modes d’interaction, et il faut se concentrer sur les sociétés ayant une accumulation technologique et des capacités d’innovation produit ; 3) les réserves de contenu de qualité dans un environnement réglementaire assoupli : l’offre de numéros d’édition de jeux se libère de manière stable, ce qui contribue à faire en sorte que de nouveaux produits soient lancés en série, et il est recommandé de privilégier les entreprises disposant de réserves de contenu et d’avantages liés au cycle produit.

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