Microsoft annonce la prochaine génération de console Xbox Helix : révolution graphique par l'IA, machine de développement livrée en 2027

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IT之家, 12 mars — Le média technologique Golem a publié hier (11 mars) un billet de blog, indiquant qu’à la 2026 Game Developers Conference (GDC), Microsoft a dévoilé des détails matériels de la prochaine console Xbox, « Project Helix ».

Sur le plan de l’architecture, le vice-président de Microsoft pour le matériel Xbox, Jason Ronald, a déclaré que la console de jeu Helix utilise une puce SoC sur mesure, co-développée par Microsoft et AMD. Elle peut non seulement exécuter nativement les jeux de consoles traditionnelles, mais aussi assurer une compatibilité parfaite avec les jeux PC. Par rapport aux Xbox Series X/S actuelles, des gains importants sont prévus en termes de performances globales.

Pour le rendu au niveau inférieur, en s’appuyant sur le billet de blog, IT之家 indique que la nouvelle puce est conçue spécifiquement pour la prochaine génération de la technologie DirectX, avec une logique intelligente intégrée directement dans les pipelines graphiques et de calcul.

Microsoft souligne que les performances de suivi des rayons du nouvel équipement sont améliorées d’un ordre de grandeur par rapport à l’état actuel, et qu’il peut gérer des éclairages et des reflets globaux temps réel extrêmement complexes.

Parallèlement, la plateforme introduit une architecture de « génération et exécution de work graphs pilotée par le GPU » (GPU), qui permet à une partie des tâches d’être générées de manière autonome par le GPU. Ce mécanisme élimine le goulot d’étranglement traditionnel lié aux instructions du CPU, rendant possible l’exécution de simulations temps réel à grande échelle dans des mondes de jeu vastes et complexes.

Dans le domaine des graphismes IA, la console de jeu Helix prend entièrement en charge les matériaux neuronaux, le suréchantillonnage à super-résolution assisté par apprentissage automatique (ML-Upscaling) et la technologie de génération multi-images. En outre, la trousse de développement Xbox intégrera profondément la technologie FSR de prochaine génération d’AMD ainsi qu’un tout nouvel algorithme de reconstruction de la lumière (Ray Regeneration).

Source de l’image : Golem

Côté traitement des données, Microsoft introduit une compression de textures profondes et des techniques de compression Zstandard basées sur des réseaux neuronaux, et fait évoluer encore DirectStorage. Ainsi, les ressources de jeu peuvent être transférées en flux à très haute vitesse directement depuis le SSD, en chargeant des mondes de jeu extrêmement vastes avec une efficacité maximale.

En ce qui concerne la stratégie matérielle, Microsoft met l’accent sur le fait que la puce utilisée pour Project Helix n’est pas dédiée à une console de jeu unique, mais constitue une « famille de puces » couvrant la console, la console portable et les serveurs cloud, dans le but de fournir une technologie de couche de base unifiée à plusieurs plateformes.

Concernant la date de publication, les joueurs ordinaires doivent encore patienter. Microsoft a indiqué clairement qu’il ne publiera pas cette année une nouvelle génération de console ; la version Alpha du matériel est prévue pour être livrée aux développeurs de jeux en 2027.

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