La technologie de streaming de Nvidia dynamise l'écosystème Apple Vision Pro : streaming de point de regard en résolution 4K, taux de rafraîchissement de 120Hz

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IT之家18 mars : Le média technologique 9to5Mac a publié hier (17 mars) un billet, rapportant qu’au cours de l’événement GTC2026 organisé cette semaine à San José, aux États-Unis, Nvidia a annoncé un partenariat avec Apple. Après la mise à jour du système visionOS 26.4 du casque Vision Pro, il est possible d’obtenir une prise en charge de la technologie CloudXR 6.0.

La technologie CloudXR 6.0 répond avec précision aux trois exigences strictes des entreprises en matière d’extented reality (XR) : des effets visuels fidèles de niveau 4K, une vitesse de réponse en temps réel, et une expérience totalement immersive.

CloudXR 6.0 permet aux appareils pris en charge, sans être attachés à des faisceaux de câbles PC, de transmettre des flux à points de focalisation (Foveated Streaming) avec une résolution 4K et un taux de rafraîchissement de 120 Hz.

Note IT之家 : Le streaming à points de focalisation est une technologie de traitement d’image qui s’appuie sur le principe « le bon acier pour le bon usage ». Le casque suit vos yeux pour savoir où vous regardez, puis ne rend avec une netteté extrême que la zone située au centre de votre champ de vision ; les zones périphériques vues dans la lumière latérale sont, elles, avec une qualité d’image réduite. Ainsi, on économise à la fois de la puissance de calcul et de la bande passante, tout en garantissant que l’endroit que vous regardez est toujours le plus haute définition.

De plus, le système suit en temps réel le point exact où se pose le regard de l’utilisateur, puis optimise intelligemment la résolution de rendu de cette zone, afin de réduire la latence de transmission tout en assurant une qualité d’image extrême.

Les deux parties ont conjointement développé le premier kit de développement logiciel (SDK) prenant en charge le partage des données de points de focalisation des utilisateurs. Dans la mesure où les connexions chiffrées protègent strictement la confidentialité des utilisateurs, le potentiel de l’informatique spatiale est ainsi considérablement étendu.

En parallèle, Nvidia a également lancé des modèles Xcode multiplateformes : grâce à ceux-ci, les développeurs peuvent réaliser « un développement unique, un déploiement sur plusieurs plateformes », et couvrir facilement leurs applications sur les plateformes iPhone, iPad et Vision Pro.

Les domaines de la fabrication industrielle et de la conception automobile ont été les premiers à profiter de cette avancée technologique. L’application « Immersive for Autodesk VRED », conçue conjointement par Innoactive et Autodesk, sera officiellement lancée sur l’App Store au cours de ce printemps. Grâce à la puissance de calcul cloud ou locale fournie par les cartes graphiques RTX de Nvidia, l’application prend en charge un streaming natif complet.

Après avoir mis des Vision Pro, des designers de marques automobiles comme BMW, Kia, Rivian et Volvo pourront examiner de gigantesques modèles 3D avec des effets de lancer de rayons à une échelle 1:1.

Au-delà du secteur automobile, les cas d’usage de cette technologie s’étendent rapidement vers des dimensions multiples. Foxconn utilise actuellement cette technologie pour construire un système de déambulation visuelle des ateliers d’usine ; l’entreprise de centres de données Switch développe, elle, des solutions de gestion à distance basées sur la technologie des jumeaux numériques, et des explorations dans le domaine de la santé ont également été menées en parallèle.

Sur le marché des jeux de niveau « frissons », « X-Plane12 », salué comme le « simulateur de vol le plus avancé au monde », ainsi que le jeu de simulation automobile professionnel « iRacing », s’appuieront aussi sur la technologie CloudXR pour arriver sur visionOS, offrant aux joueurs des expériences immersives remarquables.

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