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La plateforme métaverse Horizon Worlds de Meta fermera sa version VR le 15 juin, et les joueurs pourront ensuite uniquement y accéder via leur téléphone ou leur tablette.
Le 18 mars, IT之家 rapporte que Meta a confirmé officiellement que sa plateforme de métavers (jeu) Horizon Worlds mettra progressivement fin à la prise en charge côté VR. Le jeu sera officiellement supprimé de la version VR le 15 juin et retiré de la boutique Quest.
IT之家 a noté que le mois dernier, Meta avait annoncé vouloir détacher Horizon Worlds de l’écosystème Quest VR, en transformant ce titre en un jeu mobile, afin de conserver au maximum des joueurs actifs sur la plateforme tout en maîtrisant les coûts.
Selon le calendrier officiel actuellement publié, à partir du 31 mars, la boutique Quest ne montrera plus les mondes et contenus d’activités créés par des utilisateurs. Les utilisateurs ne pourront également plus accéder, via leur casque, à plusieurs environnements officiels et populaires, dont « Horizon Central », « Events Arena », « Kaiju » et « Bobber Bay ». D’ici le 15 juin, l’application Horizon Worlds sera entièrement retirée des appareils Quest. À ce moment-là, les utilisateurs ne pourront plus jouer qu’en utilisant l’application Meta Horizon sur iOS / Android, en mode 2D.
Parallèlement, la fonctionnalité de test Hyperscape Capture récemment lancée sur Horizon Worlds sera également supprimée. Cette fonctionnalité permettait initialement aux utilisateurs de Quest d’effectuer des scans 3D très précis du monde réel, puis de les partager et d’en faire l’expérience collaborative à plusieurs dans un espace virtuel. Meta indique que, dans le futur, les utilisateurs pourront toujours capturer et consulter Hyperscape, mais que des fonctionnalités sociales telles que « le partage, l’invitation et l’expérience à plusieurs » ne seront plus prises en charge.
À noter que Horizon Worlds était à l’origine, en pratique, un jeu VR exclusif à Quest. Il présente un peu la même approche que la combinaison entre « VRChat » et « Roblox », permettant aux joueurs de créer eux-mêmes leurs personnages et de socialiser dans divers environnements populaires (cartes).
Bien que « la stratégie VR pour 2026 » publiée au début de l’année par Meta ait laissé entendre que la base d’utilisateurs principale de Quest pourrait encore, d’une certaine manière, continuer à accéder à son contenu de métavers Horizon Worlds, la déclaration la plus récente de l’entreprise indique désormais que l’« abandon total de la version VR » était en réalité déjà prévu dans ses plans. Elle reflète aussi le fait que Meta oriente davantage ses moyens financiers et son énergie vers l’intelligence artificielle et des lunettes intelligentes AR, des domaines plus prometteurs en termes de croissance, tout en réduisant progressivement les investissements dans le VR.