Depuis deux jours consécutifs, un flux net de capitaux a été enregistré, l'ETF de jeux Huaxia (159869) enregistre actuellement une hausse de 3,96 %.

robot
Création du résumé en cours

1er avril, le secteur du jeu a ouvert en hausse au début de la séance, puis a continué de grimper ; au moment de la publication, le FNB Game 华夏 (159869) affiche une hausse de 3,96 %. Les valeurs en portefeuille sont toutes en territoire positif : 顺网科技 en tête avec près de 10 %, 完美世界 en hausse d’environ 9 %, et 巨人网络, 恺英网络, 冰川网络, etc. progressent toutes de plus de 4 %. Le FNB Game 华夏 (159869) enregistre des entrées nettes de capitaux pendant 2 jours consécutifs ; au total, les fonds « attirés » s’élèvent à 64 millions de yuans. Il suscite beaucoup d’intérêt de la part des investisseurs.

Le 27 mars, dans la section commentaires, le compte officiel du jeu « 诡秘之主 » (Jeu) de 快手弹指宇宙 a révélé que le jeu fera l’objet d’une bêta-test (deuxième phase) au deuxième trimestre 2026, et sera officiellement lancé au cours de l’année. La bêta-test ouvrira l’accès à une expérience sur mobile, avec des modes de jeu couvrant des axes tels que le PVE, le PVP, le PVX, etc. 快手弹指宇宙 a précisé clairement le calendrier de lancement de « 诡秘之主 » dans l’année ; il est possible que l’entreprise s’appuie sur la vaste base de fans de l’IP majeure de web-fiction pour ouvrir des perspectives de croissance additionnelles pour la société sur les créneaux du二次元 et du monde ouvert. Avec l’appui du moteur UE5, la qualité produite constituera un jalon clé pour tester les capacités de développement en interne de 快手 en matière de jeux. Si cette démarche aboutit, cela renforcera la confiance du marché dans le développement en interne de jeux croisant avec la plateforme de vidéos courtes, et fournira une nouvelle référence de qualité pour les jeux adaptés d’IP.

Le secteur du jeu dispose de catalyseurs multiples : l’IA, le contenu et la transformation du modèle de monétisation. Le FNB Game 华夏 (159869) suit l’indice 中证动游戏, avec une teneur en applications d’IA qui se classe en tête de l’ensemble du marché ; il couvre avec précision la performance globale du secteur de l’animation et des jeux en actions A. En ce moment, le secteur du jeu est au cœur d’une vague de catalyseurs multiples mêlant soutien favorable des politiques + cycle produit + accélération par l’IA ; il pourrait donc être pertinent de se concentrer sur les fenêtres de déploiement du secteur du jeu.

每日经济新闻

Voir l'original
Cette page peut inclure du contenu de tiers fourni à des fins d'information uniquement. Gate ne garantit ni l'exactitude ni la validité de ces contenus, n’endosse pas les opinions exprimées, et ne fournit aucun conseil financier ou professionnel à travers ces informations. Voir la section Avertissement pour plus de détails.
  • Récompense
  • Commentaire
  • Reposter
  • Partager
Commentaire
Ajouter un commentaire
Ajouter un commentaire
Aucun commentaire
  • Épingler