Gibit 25 ans de nouveaux produits stimulent une forte croissance des performances, l'ETF jeux vidéo Huaxia (159869) en légère hausse en début de séance

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Le 31 mars, le secteur des jeux a ouvert en hausse au début de séance, puis a fluctué. L’ETF de jeux Huaxia (159869) a brièvement progressé de près de 1,5 % au cours de la séance ; la hausse s’est ensuite quelque peu resserrée, à environ 0,5 %. Les actions détenues ont affiché des variations dans les deux sens. Les plus fortes hausses comprennent Light Culture and Media, Giant Network, Three Seven Interactive, Youzu Network, Yaodji Technology, Guomai Culture, etc. Du côté des baisses, Shunwang Technology, Xinghui Entertainment, Perfect World, Hualitech, Dianhun Network, Zhangqu Technology, etc. figurent parmi les plus fortes baisses.

Le 25 mars, l’Administration nationale de la presse et de l’édition a publié les informations d’approbation des jeux vidéo en ligne domestiques pour le mois de mars. Pour les jeux domestiques ayant passé l’examen, il y a 127 jeux mobiles, 7 jeux côté client (y compris multi-plateforme), et 1 jeu en réalité virtuelle. Parmi les jeux importés approuvés, 3 sont des jeux pour mobile. Parmi les fabricants et produits clés : Tencent « Little Men Kingdom » (粒粒的小人国), Xinghui Entertainment « Qing Yu Nian : Nan Qing Da Heng » (庆余年:南庆大亨), Shanghai Youbiyao « Le Roi des héros : Retour du Seigneur des âmes » (镇魂街王者归来), Koiing Network « Transmission of Heroes » (传世群英传), Three Seven Interactive « Aventure du Petit Casque » (小头盔大冒险), ainsi que Poke City « Monseigneur, sortez de la montagne, s’il vous plaît » (主公请出山), etc.

Le 26 mars, G-bits a publié son rapport annuel. En 2025, la société a réalisé un chiffre d’affaires de 6,205 milliards de yuans, en hausse de 67,89 % ; le bénéfice net attribuable aux actionnaires s’est élevé à 1,794 milliard de yuans, en hausse de 89,82 % ; le bénéfice de base par action s’est établi à 24,9 yuans. La société prévoit de distribuer 70 yuans de dividendes en espèces pour 10 actions (impôt inclus). D’après les informations du rapport financier, au cours de la période considérée, les produits développés en interne tels que le jeu en ligne « Da Wo Dao », « Da Wo Dao Mobile » et « Yi Nian Xiao Yao » ont continué une exploitation sur le long terme, approfondissant la valeur de la propriété intellectuelle, et apportant à la société des contributions en matière de flux et de profits.

Le secteur des jeux présente plusieurs catalyseurs liés à la transformation de l’IA, du contenu et des modèles de monétisation. L’ETF de jeux Huaxia (159869) suit l’indice CNEEC Qiming Dong Game Index. La teneur en applications d’IA est la plus élevée du marché dans son ensemble, couvrant de manière précise la performance globale de l’industrie A-share des anime et des jeux. À l’heure actuelle, le secteur des jeux subit une vague de catalyse multi-niveaux : soutien favorable des politiques + cycles produits + accélération par l’IA. Il serait peut-être possible de se concentrer sur la fenêtre de déploiement de la filière jeux.

Quotidien économique

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