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Perfect World « Yihuan » dépasse 30 millions de pré-inscriptions, établissant un record, le secteur du jeu vidéo dispose d’un potentiel de croissance à long terme suffisant
Sur le plan de l’actualité, le 30 mars, le jeu d’action-aventure en monde ouvert de science-fiction en accès anticipé développé en interne par Perfect World, « Yihuan », a franchi les 30 millions de préinscriptions sur l’ensemble des plateformes, établissant un record de préinscriptions pour un jeu unique de la société. Le jeu est prévu pour sortir le 23 avril en Chine continentale et le 29 avril dans le reste du monde. Fort de ses performances de préinscription et de ses caractéristiques multi-plateformes, China Merchants Securities estime que son chiffre d’affaires au cours de la première année d’exploitation atteindra 5 milliards de yuans, et que le bénéfice en 2026 s’élèvera à 900 millions à 1,5 milliard de yuans. La société étend en parallèle de nouveaux genres tels que les SLG et les jeux de loisir afin d’optimiser la structure des produits. Ce chiffre actualise le record historique du nombre de préinscriptions le plus élevé pour un jeu de la société Perfect World sur plus de vingt ans d’existence, et fait aussi de « Yihuan » l’un des nouveaux titres les plus prometteurs en matière de préinscriptions sur le marché domestique du jeu vidéo en 2026. Début février auparavant, les excellentes performances lors de la troisième phase de test de suppression et de facturation de « Yihuan » avaient déjà été relayées sur le marché secondaire, et Perfect World a enchaîné « deux jours de hausse consécutifs ». Et grâce au positionnement différenciant de « Yihuan », Perfect World s’est hissé parmi les premiers dans la catégorie du monde ouvert en mode anime, une filière désormais à la concurrence très intense.
Selon Wanlian Securities, à moyen et long terme, le flux de nouveaux produits côté offre dans l’industrie du jeu continue de se libérer, la tendance à la normalisation des numéros de licence se consolide. En combinant cela avec les ajustements de politique des grandes entreprises dans la chaîne de l’écosystème industriel, le potentiel de croissance à long terme de l’industrie reste amplement suffisant. À mesure que les capacités de l’IA s’améliorent, l’industrialisation des cas d’usage applicatifs en aval devient la ligne principale du secteur ; il convient de suivre en priorité les avancées de la mise en œuvre dans des domaines tels que « IA + création de contenu », « IA + jeux », « IA + marketing et publicité ». À l’heure actuelle, la concurrence dans l’industrie de l’IA s’intensifie de plus en plus ; les projets qui visent seulement à réaliser des percées technologiques, sans feuille de route de déploiement commercial, auront du mal à perdurer durablement. Les ajustements stratégiques des sociétés leaders du secteur laissent présager que la logique de développement future se concentrera davantage sur les applications de scénarios verticaux, contrôlera strictement l’efficacité coûts-bénéfices, et s’alignera sur les besoins réels des utilisateurs ; le centre de gravité reviendra à l’aspect utilitaire, à la capacité bénéficiaire et à l’intégration approfondie avec l’industrie.
Le secteur des jeux vidéo bénéficie de catalyseurs multiples : IA, contenu et transformation des modèles commerciaux. L’ETF de jeux vidéo Huaxia (159869) suit l’indice CICC de jeux mobiles (CITIC 动游戏), avec une teneur en applications d’IA nettement en tête de l’ensemble du marché, couvrant avec précision la performance globale de l’industrie des jeux et de l’animation cotée en actions A. Actuellement, le secteur des jeux vidéo est entraîné par une vague de catalyseurs multiples : soutien des politiques, cycles produits et dynamisation par l’IA ; il serait possible de se concentrer sur la fenêtre d’opportunité pour structurer l’allocation dans la filière jeux.
Nouvelles économiques quotidiennes
(Rédacteur en chef : Dong Pingping )