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Animal de compagnie électronique issu du code source divulgué lancé aujourd'hui : activation du code Claude pour le poisson d'avril /buddy, pas de compteur d'utilisation
Selon la surveillance de 1M AI News, l’ingénieur de Claude Code, Thariq Shihipar, a partagé une capture d’écran de la commande /buddy sur X, présentant un escargot ASCII nommé Huskle, accompagné de cinq valeurs d’attributs RPG : DEBUGGING, PATIENCE, CHAOS, WISDOM et SNARK. L’interface invite : « il sonnera au fur et à mesure que vous codez », et indique clairement « votre compagnon ne comptera pas dans votre utilisation ». Les utilisateurs peuvent obtenir l’avis de l’animal en appelant son nom, /buddy pet pour lui donner vie, et /buddy off pour l’éteindre. Cette fonctionnalité a été découverte par la communauté hier dans le code source divulgué v2.1.88. Plusieurs dépôts d’analyse ont souligné que le buddy/companion.ts dans le code source implémente un système complet d’animal électronique : 18 espèces réparties en 5 raretés (courantes 60 %, rares 10 %, épiques 4 %, légendaires 1 %), avec des espèces attribuées aux identifiants d’utilisateurs via un algorithme déterministe (le même utilisateur aura toujours le même compagnon), et il existe des variantes brillantes (1 % de chance ; une légendaire brillante a une chance sur dix mille), 6 types d’yeux et 8 décorations de chapeau. La condition temporelle dans le code source indique qu’au 1er au 7 avril est la « fenêtre d’aperçu », avec un lancement officiel en mai. Anthropic avait clairement l’intention de le publier comme un œuf de Pâques de Poisson d’Avril, mais la fuite du code source a gâché la surprise.