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Le animal de compagnie électronique dans le code source a été lancé aujourd'hui : Claude Code activation du poisson d'avril / buddy, sans occupation de quota
D’après le suivi de 1M AI News, l’ingénieur de Claude Code Thariq Shihipar a publié sur X une capture d’écran de la commande /buddy, montrant un escargot ASCII nommé Huskle, avec des valeurs d’attributs RPG pour DEBUGGING, PATIENCE, CHAOS, WISDOM et SNARK. L’interface affiche « it’ll chime in as you code » (il/elle intervient pendant que vous codez) et indique clairement « your buddy won’t count toward your usage » (les interactions avec l’animal ne comptent pas dans votre utilisation). Les utilisateurs peuvent obtenir ses avis en l’appelant par son nom, /buddy pet pour le/la caresser, et /buddy off pour le/la désactiver.
Cette fonctionnalité a déjà été repérée par la communauté dans le code source v2.1.88 divulgué hier. Plusieurs dépôts d’analyses indiquent que, dans le code source, buddy/companion.ts implémente un système complet d’animal électronique : 18 espèces réparties sur 5 niveaux de rareté (commun 60 %, rare 10 %, épique 4 %, légendaire 1 %), des espèces attribuées via l’ID utilisateur par un algorithme déterministe (le même utilisateur a toujours le même animal), ainsi que des variantes brillantes (1 % de probabilité, et la probabilité d’une légende brillante n’est que d’un pour dix mille), 6 types d’yeux et 8 décorations de chapeaux. Le filtrage temporel du code source indique que du 1er au 7 avril correspond à une « fenêtre d’aperçu », et qu’une mise en ligne officielle est prévue pour mai. Anthropic prévoit manifestement de le publier comme un clin d’œil de Poisson d’avril, mais la fuite du code source a dévoilé la surprise en avance.